Gaming industrija Video Igre

Cyberpunk dev objašnjava zašto igra radi tako dobro iz prvog lica

Creative direktor Cyberpunk 2077 je otkrio zašto je perspektiva iz prvog lica bila najbolji izbor za igru i njen narativ, i zašto se takav pristup bolje uklapa sa pričom, žanrom i svetom futurističkog Night City-ja.

Na društvenoj mreži Bluesky, Igor Sarzynski, kreativni direktor, objasnio je da je izbor perspektive iz prvog lica pomogao da se poboljša narativna dizajn i uranjanje igrača u svet igre. On smatra da subjektivna perspektiva omogućava igraču da se zaista “ukači” u ulogu lika koji se bori sa sopstvenim identitetom i iskustvima u techno-distopijskom okruženju, uključujući i unutrašnje doživljaje poput digitalnog duha koji samo igrač vidi.

Sarzynski je naglasio da perspektiva iz trećeg lica bolje funkcioniše u igrama sa veoma jasno definisanim protagonistima, kao što su Geralt u The Witcher 3 ili Kratos u God of War, gde priča prati postojeću i poznatu ličnost. Međutim, u Cyberpunk 2077, gde je lik više “avatara” koji igrači sami definišu, subjektivno gledanje iz prvog lica daje jači utisak uloga i doživljaja.

S obzirom na ovu odluku u prvom delu igre, diskutuje se i o načinu na koji bi potencijalni nastavak, Cyberpunk 2, mogao ili ne mora da zadrži sličan pristup perspektivi u dizajnu.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova.

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *