Posle nekoliko godina tokom kojih je Diablo IV prolazio kroz tipičan „live-service“ ciklus — od euforije na izlasku, preko kritika, pa do postepenog ispravljanja sistema — Blizzard sada pokušava da napravi ozbiljan zaokret. Najave za 2026. godinu jasno pokazuju da studio ne želi samo nove sezone, već da Diablo IV pretvori u dugoročnu platformu koja će se razvijati godinama, slično kao što je to nekada radio Diablo III.
U centru svega nalazi se velika ekspanzija Lord of Hatred, koja nastavlja priču tamo gde je osnovna igra stala. Fokus se vraća na Mephista, jednog od najvažnijih zlikovaca čitavog serijala, i po prvi put Diablo IV zaista dobija osećaj klasične „Diablo epopeje“ — one vrste narativnog i atmosferičnog širenja sveta kakvo su fanovi pamtili iz Diablo II dana. Nova oblast, Skovos, donosi drugačiji vizuelni identitet: manje gotičkog srednjeg veka, a više surovih obala, drevnih ruševina i civilizacija koje su postojale mnogo pre Sanctuaryja kakvog poznajemo.

Međutim, ono što je možda važnije od same priče jeste činjenica da Blizzard menja samu strukturu igre. Diablo IV se sve manje oslanja na „sezonski treadmill“, a sve više pokušava da izgradi dublji RPG sistem. Najavljeni rework skill-tree mehanika znači da će buildovi imati više prostora za eksperimentisanje, dok se itemizacija dodatno produbljuje kako bi svaka nadogradnja lika bila smislenija, a ne samo matematički jača.
Tu se vidi i povratak nekih ideja koje su fanovi tražili godinama. Koncept craftinga i modifikovanja opreme dobija veću ulogu, a inspiracija očigledno dolazi iz Diablo II filozofije — više kontrole nad likom, manje oslanjanja na čistu sreću u dropovima. Cilj je da se ponovo stvori osećaj građenja lika, a ne samo skupljanja brojeva.
Veliku pažnju privlače i nove klase. Paladin se vraća kao svojevrsni nostalgični most ka starim igrama, ali prilagođen modernom combat dizajnu. Sa druge strane, potpuno nova klasa Warlock naginje mračnijem, gotovo anti-hero pristupu, koristeći demonske sile kao alat. Ta kombinacija svetlosti i tame deluje kao simboličan pokušaj Blizzarda da spoji staru i novu eru Diabla.

Dok Diablo IV pokušava da napravi veliki iskorak, Blizzard nije zaboravio ni starije igre — naprotiv, one dobijaju pažljivo tempirane sadržaje kako bi cela franšiza ostala aktivna.
Diablo II: Resurrected nastavlja da živi kroz nove Ladder sezone. Iako ne dobija dramatične ekspanzije, Blizzard očigledno želi da zadrži njegov status „večnog klasika“. Resetovanje laddera i nova trka za progresiju vraćaju onaj prepoznatljivi ritam igre — sporiji, taktičkiji i zasnovan na zajednici koja i dalje neumorno eksperimentiše sa buildovima starim više od dve decenije. Diablo II danas funkcioniše gotovo kao paralelni univerzum: mesto gde se Diablo ne menja, već čuva.

S druge strane, Diablo Immortal nastavlja da dobija narativne update-ove i dodatne aktivnosti, čime Blizzard pokušava da ga održi kao stalno aktivan, mobilno-orijentisan deo franšize. Immortal je od starta zamišljen kao igra koja živi kroz kontinuirani sadržaj, pa nove zone, događaji i sistemi progresije dolaze u talasima, više nalik MMO pristupu nego klasičnom ARPG modelu. Iako i dalje izaziva podeljene reakcije među fanovima, jasno je da Blizzard računa na njega kao na važan deo Diablo ekosistema.
Kada se sve sagleda, 2026. deluje kao godina u kojoj Diablo prestaje da bude samo jedna igra i ponovo postaje — franšiza sa jasnom strategijom. Diablo IV dobija dubinu i identitet koji mu je nedostajao na početku, Diablo II ostaje utočište za puriste, dok Immortal nastavlja da širi publiku na drugačijim platformama.
Blizzard očigledno pokušava ono što mu je nekada najbolje išlo: da istovremeno gura serijal napred, a da pritom ne zaboravi zašto je uopšte postao legendaran.
Ukratko – šta sve dolazi u Diablo franšizi
Diablo IV
- Ekspanzija Lord of Hatred i nastavak glavne priče sa Mephistom
- Nova regija Skovos
- Dve nove klase: Paladin i Warlock
- Veliki rework skill sistema i progresije likova
- Dublja itemizacija, crafting i dodatne mogućnosti prilagođavanja buildova
- Novi endgame sadržaj i razvoj igre kao dugoročne live-service platforme
Diablo II: Resurrected
- Nove Ladder sezone i reset progresije
- Nastavak klasičnog gameplay ciklusa sa fokusom na zajednicu i build eksperimentisanje
Diablo Immortal
- Novi narativni događaji i zone
- Kontinuirani sadržaj u MMO-stilu sa čestim update-ovima
- Dalje širenje Diablo univerzuma na mobilnim i online platformama

