Gaming industrija

ARC Raiders – od ambicioznog projekta do globalnog uspeha

Razvoj ARC Raiders igre započeo je ubrzo nakon što je švedski studio Embark Studios osnovan 2018. godine. Prvobitna ideja bila je da se napravi kooperativna pucačina iz trećeg lica (third-person co-op shooter) koja bi igračima nudila borbu protiv ogromnih robotskih protivnika u postapokaliptičnom okruženju.

Tokom prvih godina razvoja, igra je nekoliko puta menjala pravac. Kada je najavljena 2021. godine na The Game Awards, predstavljena je kao free-to-play co-op igra fokusirana na timsku borbu protiv mehaničkih neprijatelja koji padaju sa neba. Međutim, interni testovi pokazali su da igračima više prija otvoreniji pristup i veći stepen taktičke slobode, pa je Embark odlučio da napravi značajnu promenu u dizajnu.

Tako je ARC Raiders tokom 2023. i 2024. godine prešao iz čiste co-op shooter igre u extraction shooter sa PvPvE mehanikom – kombinacijom borbe protiv drugih igrača i protiv AI kontrolisanih protivnika u istom svetu. Ova promena nije bila laka, ali se pokazala kao ključna odluka za konačni uspeh igre.

Razvoj je tekao u Unreal Engine 5, a studio je od samog početka koristio napredne AI alate za proceduralnu animaciju, testiranje balansa i generisanje glasova kroz text-to-speech sistem. Ovaj deo izazvao je i dosta polemike u industriji, jer su glasovi nekih NPC likova delimično kreirani pomoću AI tehnologije, što je otvorilo pitanje budućnosti glasovne glume u video igrama.

Uprkos tome, Embark je nastavio sa planom i organizovao više test faza — od zatvorenih alpha i beta verzija, do javnog „Server Slam“ testa u oktobru 2025. godine. Tokom tog vikenda više od 185.000 igrača učestvovalo je istovremeno na Steam-u, što je potvrdilo da interesovanje za igru postoji i da je infrastruktura spremna za lansiranje.

Embark Studios – novi talas iz Švedske

Embark Studios osnovan je 2018. godine u Stokholmu, u Švedskoj. Na čelu tima nalazi se Patrick Söderlund, bivši izvršni direktor u EA DICE studiju i jedan od ključnih ljudi koji su stajali iza uspeha serijala Battlefield. Nakon odlaska iz Electronic Artsa, Söderlund je želeo da stvori studio koji će raditi „manje, ali pametnije“ – sa fokusom na tehnologiju, efikasnost i timsku kreativnost, a ne na ogromne produkcijske budžete tipične za AAA industriju.

Embark je zamišljen kao eksperimentalni studio koji kombinuje game development, AI tehnologije i data-driven dizajn. Ideja je bila da mali tim od nekoliko desetina developera može postići ono što su ranije mogli samo projekti sa stotinama zaposlenih. Njihov prvi projekat bio je THE FINALS, kompetitivna arena pucačina koja je debitovala 2023. godine i ostvarila ogroman uspeh – i po broju igrača i po uticaju na moderni dizajn borbenih igara.

Nakon tog uspeha, Embark je mogao da se fokusira na dugoročniji i ambiciozniji naslov – ARC Raiders. Dok je THE FINALS brza, zabavna i haotična arena, ARC Raiders je imao za cilj da pruži potpuno drugačiji ton: sporiji tempo, veći fokus na atmosferu, preživljavanje, i saradnju unutar tima.

Posebno je zanimljivo što Embark ne koristi tradicionalan pristup u razvoju. Studio funkcioniše gotovo kao laboratorija – svi zaposleni imaju pristup internim AI alatima, a odluke o dizajnu donose se na osnovu ogromne količine podataka iz internih testova. Ovakav način rada omogućio im je da brzo eksperimentišu i potpuno preoblikuju igru tokom razvoja, što bi u klasičnom AAA okruženju bilo gotovo nemoguće.

Zahvaljujući toj fleksibilnosti, Embark je uspeo da do oktobra 2025. godine dovrši i objavi ARC Raiders na tri glavne platforme – PC Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, uz cross-play podršku. Igra je izašla 30. oktobra i već u prvim danima privukla stotine hiljada igrača širom sveta.

ARC Raiders – kako se igra i šta je zapravo ova igra

ARC Raiders je pucačina iz trećeg lica (third-person shooter) koja kombinuje elemente preživljavanja, taktike i istraživanja u svetu uništenom mehaničkom invazijom. Žanrovski, igra spada u extraction shooter kategoriju — što znači da igrač ulazi u otvorenu mapu, skuplja resurse, bori se protiv drugih igrača i protiv AI neprijatelja, a zatim pokušava da se bezbedno „izvuče“ (extractuje) sa plenom.

Radnja se odvija u postapokaliptičnom svetu poznatom kao The Rust Belt, površini devastiranog sveta u kojem su ljudi primorani da žive pod zemljom, u improvizovanim naseljima kao što je Speranza. Igrač preuzima ulogu „Raidera“ – odvažnog istraživača koji izlazi na površinu kako bi sakupljao resurse, oružje i opremu potrebnu za opstanak zajednice.

Na površini, glavna pretnja su misteriozni roboti poznati kao ARC – ogromne, agresivne mašine koje patroliraju ruševinama i brane određene oblasti. Međutim, ARC jedinice nisu jedini neprijatelji. U igri su prisutni i drugi timovi igrača koji pokušavaju da dođu do istih resursa, što stvara napetu dinamiku gde nikada ne znaš da li ćeš naići na neprijateljskog igrača ili AI patrolu.

Gameplay je građen na tri ključna stuba:

  1. Taktička sloboda – igrač može birati kako će pristupiti svakoj misiji: tiho i pažljivo, ili direktno i agresivno.
  2. Rizik i nagrada – što duže ostaješ u misiji, to više loot-a možeš sakupiti, ali i veća je šansa da izgubiš sve ako pogineš.
  3. Timwork i preživljavanje – iako je moguće igrati solo, igra je dizajnirana za timove do tri igrača. Dobra komunikacija i koordinacija su ključne za uspeh.

Sama mehanika borbe je fluidna i vizuelno impresivna. Zahvaljujući Unreal Engine 5 tehnologiji, ARC Raiders nudi izuzetnu grafiku, realističnu fiziku i imerzivno okruženje – od peščanih oluja i guste vegetacije, do ruševina koje kriju opasne robote.

Posebno je pohvaljen sistem kretanja – igrači mogu klizati, penjati se, koristiti grappling hook, pa čak i improvizovana vozila za brže kretanje. Svaki pokret ima težinu i oseća se „fizički“, što doprinosi osećaju realizma u borbi.

Još jedan zanimljiv element je ekonomija opreme. Sve što doneseš iz misije možeš prodati, preraditi ili iskoristiti za nadogradnju sopstvene baze i oružja. Time igra dobija dodatnu dubinu i motivaciju za stalno vraćanje na misije.

Prvi utisci zajednice nakon lansiranja bili su izuzetno pozitivni – mnogi su istakli da ARC Raiders uspeva da spoji poznate elemente iz igara poput Escape from Tarkov i The Division, ali sa sopstvenim identitetom i vizuelnim stilom koji ga izdvaja od konkurencije.

Beta faze i testiranja pre lansiranja

Pre nego što je ARC Raiders zvanično lansiran krajem oktobra 2025. godine, igra je prošla kroz nekoliko faza testiranja koje su imale ključnu ulogu u njenom razvoju i promociji. Embark Studios je od samog početka otvoreno komunicirao sa zajednicom i koristio javne testove da bi prikupio povratne informacije o stabilnosti servera, balansu oružja i ritmu borbi.

Prvi zatvoreni alpha test održan je tokom 2024. godine, i tada je igra još uvek imala više co-op karakter, sa fokusom na borbu protiv velikih robotskih bossova. Reakcije su bile pozitivne, ali je deo igrača istakao da igri nedostaje dugoročniji cilj. Upravo iz tih komentara proizašla je ideja da se projekat preusmeri ka extraction shooter modelu, gde svaka sesija ima jasan rizik i nagradu.

Tokom leta 2025. godine Embark je organizovao nekoliko zatvorenih beta testova na PC-u i konzolama, koji su služili kao tehnička priprema za konačno lansiranje. Međutim, najznačajniji događaj bio je Server Slam vikend, održan od 17. do 19. oktobra 2025. godine, dve nedelje pre izlaska igre.

Taj otvoreni test privukao je ogromnu pažnju — prema podacima sa Steam-a, u jednom trenutku je više od 185.000 igrača bilo istovremeno prijavljeno, dok su ukupne prijave tokom vikenda premašile pola miliona. Igra je bila među najigranijima na platformi, a pozitivni komentari o performansama, grafici i stabilnosti servera dodatno su podigli očekivanja pred lansiranje.

Tokom Server Slama testirana je i cross-play funkcionalnost između PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S sistema. Uprkos manjim tehničkim problemima prvog dana, test je ocenjen kao uspešan. Embark je već nakon 48 sati objavio da je mrežna infrastruktura spremna za globalni launch i da su gotovo svi ključni problemi otklonjeni.

Pored tehničkog testiranja, beta faza je poslužila i kao marketinški alat. Igrači su masovno delili snimke i klipove na YouTube-u i TikToku, a hashtag #ARCRaiders postao je trend na Twitter-u tokom trajanja testa. Time je igra stekla dodatnu vidljivost i pre nego što je zvanično stigla u prodaju.

Rezultati nakon izlaska – broj igrača, prodaja i uticaj

Kada je ARC Raiders objavljen 30. oktobra 2025. godine, igra je doživela trenutni uspeh. Već prvog vikenda nakon izlaska, prema podacima sa SteamCharts-a, dostigla je rekord od 462.000 istovremenih igrača samo na Steam platformi. Time je ARC Raiders postao najuspešniji naslov u istoriji izdavača Nexon i jedan od najigranijih extraction shooter naslova ikada.

Tokom prve nedelje od lansiranja, procenjuje se da je igra imala preko 700.000 aktivnih igrača u istom trenutku na svim platformama zajedno — uključujući PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Cross-play sistem radio je besprekorno, a serveri su, i pored ogromnog priliva igrača, ostali stabilni.

Što se tiče prodaje, rezultati su bili iznad svih očekivanja. Prema izveštaju kompanije Nexon objavljenom početkom novembra, ARC Raiders je prodat u više od 4 miliona primeraka u prvoj nedelji od izlaska, čime je postao najuspešniji globalni launch u istoriji te kompanije. Posebno je impresivno što se igra prvobitno planirala kao free-to-play naslov, ali je prelazak na premium model očigledno bio pravi potez.

Na Steam-u, igra trenutno ima ocenu „Very Positive“ sa oko 89% pozitivnih recenzija, dok su igrači na konzolama pohvalili stabilnost performansi i balans gameplay-a. Kritičari su posebno istakli atmosferu, vizuelni identitet i osećaj rizika koji svaka misija nosi.

Trenutno, prema najnovijim statistikama, igra beleži prosečno oko 375.000 aktivnih igrača dnevno na Steam-u, dok se ukupna brojka aktivnih igrača na svim platformama procenjuje na oko 1,1 milion. Embark Studios već je najavio i prve sezonske događaje, dodatke i nove zone za istraživanje, što bi trebalo da zadrži interesovanje zajednice i u mesecima koji dolaze.

Zaključak

ARC Raiders je dokaz da hrabrost u razvoju i spremnost na promene mogu doneti ogroman uspeh. Embark Studios je od relativno malog tima za istraživanje novih ideja postao jedan od najzanimljivijih modernih developera, a njihova igra je za kratko vreme uspela da osvoji globalnu publiku.

Od tehnički besprekorne produkcije i dinamične borbe, do impresivnog broja igrača i prodajnih rezultata, ARC Raiders pokazuje kako inovativan pristup i precizno planiran razvoj mogu pretvoriti ambiciozan eksperiment u pravi tržišni fenomen.

administrator
Gejmer za kog ne postoji preteška igra i blagi mazohista koji vole sebe da kažnjava redovnim prelaskom Souls igara, gde Bloodborne zauzima posebno mesto u mom srcu. Don’t You Dare Go Hollow!

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *