Creative direktor Cyberpunk 2077 je otkrio zašto je perspektiva iz prvog lica bila najbolji izbor za igru i njen narativ, i zašto se takav pristup bolje uklapa sa pričom, žanrom i svetom futurističkog Night City-ja.
Na društvenoj mreži Bluesky, Igor Sarzynski, kreativni direktor, objasnio je da je izbor perspektive iz prvog lica pomogao da se poboljša narativna dizajn i uranjanje igrača u svet igre. On smatra da subjektivna perspektiva omogućava igraču da se zaista “ukači” u ulogu lika koji se bori sa sopstvenim identitetom i iskustvima u techno-distopijskom okruženju, uključujući i unutrašnje doživljaje poput digitalnog duha koji samo igrač vidi.
Sarzynski je naglasio da perspektiva iz trećeg lica bolje funkcioniše u igrama sa veoma jasno definisanim protagonistima, kao što su Geralt u The Witcher 3 ili Kratos u God of War, gde priča prati postojeću i poznatu ličnost. Međutim, u Cyberpunk 2077, gde je lik više “avatara” koji igrači sami definišu, subjektivno gledanje iz prvog lica daje jači utisak uloga i doživljaja.
S obzirom na ovu odluku u prvom delu igre, diskutuje se i o načinu na koji bi potencijalni nastavak, Cyberpunk 2, mogao ili ne mora da zadrži sličan pristup perspektivi u dizajnu.

