Kada je Claire Obscure: Expedition 33 izašao ranije ove godine, već tada je bilo jasno da ne gledamo još jedan „prolazni“ JRPG. Igra je od samog starta privukla pažnju specifičnom kombinacijom poteznog borbenog sistema, ozbiljne priče i vizuelnog stila koji više podseća na zapadnu AAA igru nego na klasični JRPG.
Na BuffGaming.rs smo se igrom detaljno bavili u našoj recenziji, gde smo istakli da Expedition 33 ponovo spaja JRPG filozofiju sa AAA produkcijom kao Final Fantasy igre iz starih dana. A sada igra doživljava novu mladost nakon GOTY nagrade.

Potpuna dominacija na The Game Awards 2025
Na ovogodišnjoj dodeli nagrada, Claire Obscure: Expedition 33 je praktično „počistila“ konkurenciju. Osim najvažnijeg priznanja večeri, igra je osvojila sledeće nagrade:
- Game of the Year (Igra godine)
- Best Game Direction (Najbolja režija/vođenje igre)
- Best Narrative (Najbolji narativ / priča)
- Best Art Direction (Najbolja umetnička režija)
- Best Score and Music (Najbolja muzika i soundtrack)
- Best Independent Game (Najbolja nezavisna igra)
- Best Debut Indie Game (Najbolji debi indie naslov)
- Best Role-Playing Game (Najbolji RPG)
- Best Performance – Jennifer English
Ovakav niz nagrada je impresivan i za popularne franšize, a kamoli za nov IP. Posebno je važno što su nagrade raspoređene kroz više kategorija — od umetničkog pravca i muzike, do same priče i RPG mehanika — što jasno pokazuje da se ne radi o „jednom dobrom elementu“, već o zaokruženoj igri.
Kao šlag na tortu, tokom zahvalnog govora za GOTY nagradu, razvojni tim je zvanično potvrdio DLC ekspanziju, koja će proširiti priču i uvesti nove lokacije i protivnike.
GOTY efekat u praksi: rast broja igrača
Nakon The Game Awards ceremonije, Claire Obscure: Expedition 33 je zabeležila primetan skok u broju aktivnih igrača, kao i novi talas kupovina na digitalnim platformama. Ovo je klasičan primer tzv. GOTY efekta — momenta kada nagrade i medijska pažnja dovedu igru do publike koja je ranije bila „na ogradi“.
Zanimljivo je da veliki deo novih igrača dolazi izvan tipične JRPG publike. Razlog?
Igra izgleda kao veliki, ozbiljan AAA naslov, ali se igra kao ne baš toliko klasični potezni JRPG. Za mnoge igrače to je bila idealna ulazna tačka u žanr koji su ranije smatrali zastarelim ili presporim.
Da li se potezni JRPG vraća na velika vrata?
Uspeh Expedition 33 ponovo otvara staro pitanje:
da li industrija polako vraća poverenje u potezne JRPG igre sa visokim budžetom?
Vizuelni stil, narativni fokus i tempo igre često podsećaju na zlatnu eru Final Fantasy serijala — posebno na FF7, FF8 i FFX, kada su priča, atmosfera i taktičko planiranje bili važniji od refleksa i brze akcije.
Dok se moderni Final Fantasy naslovi sve više oslanjaju na akcioni sistem, Claire Obscure: Expedition 33 pokazuje da i dalje postoji velika publika koja želi:
- sporiju, promišljeniju borbu
- ozbiljnu, mračniju priču
- realističnu, filmsku prezentaciju
Ako najavljeni DLC isporuči ono što fanovi očekuju, nije nerealno pretpostaviti da će i drugi studiji početi da razmišljaju o povratku poteznog sistema — ali bez kompromisa po pitanju produkcije.
Claire Obscure: Expedition 33 nije postala popularna samo zato što je osvojila GOTY — već zato što je bila dovoljno dobra da tu nagradu opravda. The Game Awards joj je dao novi reflektor, ali igra je sama odradila ostatak posla.
Da li je ovo početak povratka velikih, ozbiljnih poteznih JRPG igara? Možda.
Ali jedno je sigurno — Expedition 33 je već sada dokazala da ovaj žanr još uvek ima šta da kaže.
