Kada se danas osvrnemo na istoriju video igara, postoji nekoliko trenutaka koji su zauvek promenili industriju. Jedan od najvažnijih svakako je prelazak iz 2D u 3D eru, a upravo su PlayStation 1, Nintendo 64 i Dreamcast bile konzole koje su obeležile tu revoluciju. Ovo nije bila samo promena u grafici, već potpuna transformacija načina na koji su igre dizajnirane, igrane i doživljavane.
Do sredine devedesetih godina, industrija je bila zasnovana na 2D iskustvima. Platformeri, beat ’em up igre, arkadni hitovi naslovi dominirali su tržištem, a većina igara oslanjala se na bočno kretanje, sprite grafiku i jasno definisane nivoe. Iako su te igre danas klasici, dolazak nove generacije konzola otvorio je vrata potpuno drugačijem pristupu.

Sa pojavom PlayStation 1 konzole, gejming je prvi put dobio ozbiljan zamah u pravcu trodimenzionalnih svetova. Sony je ušao na tržište u trenutku kada je industrija tražila sledeći veliki korak, a PS1 je postao idealna platforma za eksperimentisanje sa 3D prostorom. Po prvi put, developeri su mogli da stvaraju svetove sa dubinom, različitim uglovima kamere i mnogo većim osećajem prisustva.
Ono što je PS1 učinilo toliko važnim nije bila samo tehnologija, već igre koje su definisale čitavu eru. Naslovi poput Final Fantasy VII pokazali su da 3D može biti mnogo više od tehničkog trika. Igra je koristila trodimenzionalne modele likova, unapred renderovane pozadine i filmske sekvence kako bi stvorila iskustvo koje je delovalo epski i emotivno. Za mnoge igrače, ovo je bio prvi put da su osetili da video igra može da prenese priču na nivou filma.
Sličan uticaj imao je i Metal Gear Solid, naslov koji je praktično redefinisao stealth žanr. Zahvaljujući 3D okruženju, igra je dobila potpuno novu dimenziju kada je u pitanju skrivanje, kretanje kroz prostor i režija scena. Hideo Kojima je iskoristio mogućnosti nove tehnologije da spoji gameplay i priču na način koji do tada nije bio viđen.

U isto vreme, Nintendo je sa svojom Nintendo 64 konzolom ponudio drugačiju viziju 3D revolucije. Dok je PlayStation 1 bio fokusiran na širok spektar žanrova, Nintendo 64 je posebno zablistao kroz inovacije u samom osećaju igranja.
Kada je Super Mario 64 izašao, industrija je praktično dobila novi standard za 3D platformere. Pre toga, većina igara imala je jasno definisan pravac kretanja, ali Mario 64 je igračima pružio slobodu da istražuju prostor u svim pravcima. Analogna palica omogućila je precizno kretanje, dok je kamera postala aktivni deo gameplay-a. Ovo je bio trenutak kada su developeri širom sveta počeli da razmišljaju o igrama kao o trodimenzionalnim prostorima, a ne samo kao o nizovima nivoa.
Još jedan naslov koji je obeležio ovu eru bio je The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Mnogi je i danas smatraju jednom od najboljih igara svih vremena, i to sa dobrim razlogom. Ocarina of Time nije samo koristila 3D tehnologiju, već je kroz nju unapredila istraživanje, borbu i pripovedanje. Lock-on sistem, poznat kao Z-targeting, postao je osnova za brojne akcione igre koje su došle kasnije.

Dok su Sony i Nintendo vodili glavnu borbu na tržištu, SEGA je sa Dreamcast konzolom ponudila viziju budućnosti koja je u mnogim aspektima bila ispred svog vremena. Iako komercijalno nije ostvario uspeh kakav je zasluživao, Dreamcast je ostavio ogroman trag u industriji.
Naslov koji se najviše izdvaja iz te ere svakako je Shenmue. Ova igra je u mnogim aspektima bila preteča modernih open world naslova. Dnevno-noćni ciklus, likovi koji imaju sopstvene rutine, interakcija sa objektima i snažan fokus na priču bili su elementi koji su tada delovali revolucionarno. Danas mnoge moderne igre koriste principe koje je Shenmue prvi ozbiljno predstavio.
Dreamcast je takođe pokazao koliko 3D može doprineti brzini i dinamici kroz igre poput Sonic Adventure, koja je uspešno prevela jednog od najpoznatijih 2D likova u trodimenzionalni svet.
Najvažnije od svega jeste činjenica da ova generacija nije samo unapredila vizuelni aspekt video igara. Ona je promenila samu filozofiju razvoja. Kamere su postale ključni deo dizajna, svetovi su postali veći i kompleksniji, a priče su dobile novu dimenziju zahvaljujući cinematic pristupu.
Kada danas igramo moderne open world igre, akcione avanture ili RPG naslove, gotovo svaki njihov element može se povezati sa inovacijama koje su nastale tokom PS1, Nintendo 64 i Dreamcast ere. Upravo zato se ovaj period s pravom smatra jednom od najvažnijih revolucija u istoriji gejminga.
Ovo nije bio samo prelazak na 3D grafiku. Ovo je bio trenutak kada su video igre postale svetovi.

