Sinoćnji State of Play doneo je jednu od najvećih God of War najava u poslednjih nekoliko godina — i to na način koji je istovremeno igrao na kartu nostalgije i iznenađenja. U jednom od najupečatljivijih trenutaka trejlera, na ekranu su se smenjivali prepoznatljivi rimski brojevi I, II i III, praćeni originalnom muzičkom temom i zvukom zveckanja lanaca. Gledati kako se logo prve tri igre polako formira u modernoj produkciji bio je snažan podsetnik na eru u kojoj je Kratos postao simbol PlayStation brenda. Taj trenutak, jednostavan ali efektan, jasno je poručio — vraćamo se na početak.
Sony je zatim potvrdio da je u razvoju remake originalne grčke trilogije, dok je paralelno bez prethodne najave objavio novu igru, God of War: Sons of Sparta, koja je odmah dostupna na PlayStation 5.

Segment posvećen God of War nije bio klasično developersko obraćanje. Umesto tehničke prezentacije, najava je imala emotivni ton — kroz pojavljivanje TC Carson, originalnog glasa Kratosa iz grčkih igara. Njegovo prisustvo delovalo je kao simboličan most između prošlosti i budućnosti franšize.
Originalne igre su bile poznate po brutalnoj borbi, epskim boss susretima i gotovo operetskoj tragediji u centru priče. I dok je God of War III već dobio remaster verziju, remake pristup otvara prostor za mnogo radikalnije promene — od grafičkog skoka do potencijalne rekonstrukcije sistema borbe.
Ostaje ključno pitanje: da li će remake zadržati klasičnu fiksnu kameru i arkadni hack-and-slash tempo, ili će trilogija biti reinterpretirana kroz moderni, “over-the-shoulder” stil kakav smo videli u God of War 2018 i Ragnarok? Ukoliko Sony odluči da trilogiju u potpunosti prilagodi savremenim standardima, to bi moglo da znači:
- Novi engine i kompletno redizajnirane animacije
- Modernizovan sistem borbe
- Ray tracing, 4K/60fps
- Cinematic prezentaciju u skladu sa PS5, a potencijalno i PS6 generacijom

S obzirom na to da je projekat tek započet, realno je očekivati da remake bude jedan od prelaznih naslova ka narednoj generaciji konzola.
Jedna od karakteristika koja je obeležila rane igre bila je eksplicitna brutalnost. Kratos je u grčkoj eri bio oličenje besa — sa krvavim završnicama, raskomadanim neprijateljima i šokantnim obračunima sa bogovima.
U remake verziji gotovo je sigurno da će nasilje ostati sastavni deo identiteta igre. Međutim, današnji AAA standardi više naginju ka filmskoj dramatizaciji i emocionalnoj težini nego pukoj eskalaciji brutalnosti. Umesto “šok efekta”, veći fokus bi mogao biti na koreografiji borbe i težini posledica.
Što se tiče sadržaja za odrasle — originalne igre su imale mini-igre i scene koje su uključivale implicitne seksualne reference, tipične za ranu 2000-tu eru dizajna. U savremenom kontekstu, malo je verovatno da bi remake zadržao takve elemente u istom obliku. Moderni ton serijala, posebno nakon God of War Ragnarök, pomerio je fokus sa provokacije na emocionalnu dubinu i kompleksne odnose. Što je naravno velika šteta,a li opet mala cena za remake grčke triologije.
Šta ovo znači za budućnost GoW serijala?
- Sony ovim potezom radi dve stvari istovremeno:
- Vraća franšizu njenim korenima.
- Eksperimentiše sa novim formatima i pristupima.
Remake trilogije može postati ključni naslov za PS5, ali i potencijalni pokazatelj snage PS6 hardvera. Istovremeno, Sons of Sparta pokazuje da univerzum može da se širi u neočekivanim pravcima bez gubitka identiteta.
State of Play je tako poslao jasnu poruku — God of War nije zatvorena knjiga. Naprotiv, ulazi u novu fazu u kojoj se prošlost i budućnost sudaraju na način koji bi mogao da definiše naredne godine PlayStation platforme.
Ako je suditi po reakcijama fanova, pred nama je period u kojem će Kratos ponovo dominirati — bilo kroz obnovljenu grčku tragediju ili kroz nove, eksperimentalne priče iz svoje prošlosti.

