Don't Kill Them All: Don't Kill Them All je prijatno indie iznenađenje koje donosi originalan pogled na orkove i turn-based strategije. Pametna Rage mehanika, simpatični likovi i zanimljiv spoj taktike i base-buildinga čine ga demoom koji lako ostavlja želju za još. Ako volite neobične strategije sa puno karaktera i humora, ovo je naslov koji definitivno vredi isprobati. – NikolaOtasevic
Iskreno, kada sam prvi put čuo za Don't Kill Them All, pomislio sam da je to još jedna od onih “ork igara” u kojima samo urlaš WAAAGH i razbijaš sve što ti se nađe na putu. Međutim, posle nekoliko sati provedenih u demou, postalo mi je jasno da je ovo nešto sasvim drugačije – i baš me je iznenadilo koliko je duboko, zabavno i, na neki čudan način, veoma ljudski… ili bolje rečeno, orkovski napravljeno.
Fika Productions, studio poznat po igri Ship of Fools, ovoga puta odlučio je da orkove predstavi iz potpuno drugačijeg ugla, a rezultat je jedna od zanimljivijih indie strategija koje sam probao u poslednje vreme.
Turn-based taktika sa potpuno drugačijim pristupom
Igraš kao novi Warchief jednog ork klana koji je zapao u ozbiljnu krizu. Orkovi su siromašni, nervozni i stalno se vraćaju praznih ruku sa svojih pohoda. Tvoj posao nije da od njih napraviš savršene ratnike, već da ih naučiš da kontrolišu svoj bes. I tu igra pravi svoj prvi veliki zaokret. Ovde orci ne umiru – oni besne.
Svaki primljeni udarac, svaki izgubljeni resurs ili preterano forsiranje tokom borbe puni njihov Rage meter. Kada pređe određenu granicu, ork potpuno izgubi kontrolu i ulazi u “KILL THEM ALL” stanje, gde počinje da uništava sve oko sebe. Problem je što to nisu samo neprijatelji, već i dragoceni resursi zbog kojih si uopšte krenuo u raid.
Rage mehanika menja pravila igre
Upravo zbog toga borbe postaju mnogo zanimljivije nego što sam očekivao. Ovo nije klasična turn-based strategija gde samo razmišljaš koga ćeš sledećeg napasti. Stalno sam sebi postavljaš pitanja: “Da li da još jednom udarim protivnika ili da povučem ovog orka kako bi se smirio?” “Da li rizikovati još jedan potez ili sačuvati kontrolu nad ekipom?”
Svaki ork ima svoju ličnost i posebne sposobnosti. Jedan može da služi kao tenk i privlači bes na sebe, drugi pomaže da smiri ostatak družine, dok treći izvlači maksimum iz svog besa pre nego što potpuno izgubi kontrolu. Kombinacije između članova ekipe daju ogroman prostor za eksperimentisanje i različite stilove igre.
Između raidova – gradiš pravi orkovski dom
Kada se vratiš iz pohoda, igra prelazi u potpuno drugačiji ritam. Umesto novih borbi, počinješ da razvijaš svoj kamp. Gradiš blatna kupatila, pevačke krugove, tattoo atelje, arene za sparing i gomilu drugih potpuno ludih građevina koje pomažu orkovima da se opuste, razviju hobije i izgrade međusobne odnose. Ono što mi se posebno dopalo jeste što to nije klasični sistem gde samo postaviš zgradu zbog nekog bonusa. Stvarno imaš osećaj da gradiš zajednicu. Svaki ork ima svoju ličnost. Neki su agresivni, neki sentimentalni, neki lenji, ali genijalni. Njihovi odnosi utiču i na borbu, pa je lepo videti kako su dva potpuno različita dela igre zapravo povezana u jednu celinu.
Šta mi se najviše dopalo u demou
Nekoliko stvari me je posebno osvojilo tokom igranja. Pre svega, Rage sistem je odlična ideja koja potpuno menja način na koji pristupaš strategiji. Umesto da stalno juriš maksimalnu štetu, moraš da vodiš računa i o emocionalnom stanju svojih ratnika. Humor je još jedan veliki plus. Orkovi su brutalni, ali istovremeno neverovatno simpatični, glupi i ranjivi na pravi način. Dijalozi i situacije kroz koje prolaze puni su šarma. Vizuelni stil takođe ostavlja odličan utisak. Sve izgleda šareno i simpatično, ali istovremeno dovoljno grubo da zadrži orkovski identitet. Demo već sada deluje veoma ispolirano. U zavisnosti od toga koliko istražujete, može da traje između jednog i tri sata i pruža veoma dobru predstavu o tome šta možemo da očekujemo od pune verzije igre. Posebno mi se dopalo i to što developeri aktivno slušaju zajednicu i već sada uvode poboljšanja na osnovu povratnih informacija igrača.
Šta bi moglo biti bolje
Naravno, nije sve savršeno.
Na početku može biti pomalo zbunjujuće kako tačno Rage sistem funkcioniše i šta sve utiče na njega. Nekoliko puta sam praktično sam sebi uništio run jer sam bio previše agresivan. Pojedini elementi korisničkog interfejsa, naročito u kampu, deluju pomalo nespretno i mogli bi da budu pregledniji. Voleo bih i malo veću raznovrsnost neprijatelja tokom demoa, mada je to sasvim očekivano za verziju igre koja služi kao predstavljanje glavnih mehanika.
Da li vredi igrati Don't Kill Them All demo?
Don't Kill Them All je jedna od onih indie igara koje uspeju da te iskreno iznenade. Kombinuje turn-based taktiku, base-building, party management i emotivnu povezanost između likova na način koji nikada ne bih očekivao od igre o orkovima. Nije savršena, ali je prokleto zabavna, šarmantna i drugačija od većine stvari koje sam igrao poslednjih godina. Demo je više nego vredan igranja. Lično sam ga završio dva puta zaredom i odmah dodao igru na wishlistu za puno izdanje koje stiže tokom četvrtog kvartala 2026. godine.
Ako volite igre poput Into the Breach, Wildermyth ili bilo koju strategiju u kojoj su likovi mnogo više od običnih figura na tabli, Don't Kill Them All bi vrlo lako mogao da postane vaše sledeće indie iznenađenje.
Warchiefi, uzmite sekire i isprobajte demo. Imam osećaj da ćete, kao i ja, vrlo brzo poželeti još.





