Ledgerbound: Ledgerbound je osvežavajući taktički RPG koji poznatu Fire Emblem formulu kombinuje sa odličnim humorom, zanimljivim likovima i neobičnim sistemom upravljanja vremenom. Borbe pružaju dovoljno prostora za strategiju, dok odnosi između članova ekipe i korporativna satira daju igri karakter koji je izdvaja od drugih naslova u žanru. Nije savršen, ali je dovoljno drugačiji i zabavan da zaslužuje pažnju ljubitelja taktičkih RPG-ova. – Miloš Markovic
Taktički RPG-ovi često se oslanjaju na proverenu formulu: mapa podeljena na polja, potezna borba, razvoj likova i odnosi između članova ekipe. Ledgerbound uzima sve to i ubacuje u svet u kojem su heroji zaposleni, avanture imaju budžet, a čak i spašavanje sveta može da zahteva odobrenje kompanije.
Na čelu ove neobične avanture nalazi se Rayna, osiguravajuća proceniteljka koja radi za kompaniju čiji je posao da osigurava heroje. Njen zadatak je prilično bizaran – kada osigurani heroj pogine, Rayna treba da pronađe način da odbije njegov zahtev za isplatu. Sve funkcioniše savršeno dok ne poginu upravo oni heroji koji su bili među njenim najvažnijim klijentima, a ona ne uspeva da pronađe način da odbije njihove zahteve.
Tako ono što počinje kao još jedan radni dan postaje mnogo veći problem. Rayna mora da izađe na teren, okupi sopstvenu grupu heroja i suoči se sa nepoznatom pretnjom. Sve to dok se, naravno, i dalje vodi računa o poslovnim rezultatima. Upravo taj sudar klasične fantasy avanture i savremenog korporativnog sveta predstavlja osnovu onoga što Ledgerbound čini toliko zabavnim.

Fantasy svet u kojem čak i heroji imaju posao
Jedna od najboljih odluka u igri jeste način na koji se humor ne oslanja samo na povremene šale, već je ugrađen u sam svet. Ledgerbound je fantasy RPG, ali njegovi likovi razgovaraju i ponašaju se kao ljudi koji rade u modernoj kompaniji. Heroji imaju svoje obaveze, kompanija prati rezultate, postoje kvote, performance review-i, a čak i međuljudski odnosi mogu dobiti svoj mali korporativni pečat. Sve to funkcioniše zato što igra ne pokušava da svaki trenutak pretvori u komediju. Iza humora ipak postoji prava avantura i priča koja želi da vas zainteresuje.
Pisanje je definitivno jedan od najvećih aduta igre. Likovi imaju dovoljno karaktera da ih lako pamtite, a odlična glasovna gluma dodatno pojačava njihov humor i ličnost. Upravo zahvaljujući tome, Ledgerbound uspeva da napravi grupu heroja sa kojima zaista želite da provodite vreme između bitaka.
Taktička borba sa jasnim Fire Emblem uticajem
Ako ste igrali Fire Emblem, veliki deo borbenog sistema biće vam odmah poznat. Borbe se odvijaju potez po potez na mreži, a pravilno pozicioniranje jedinica predstavlja osnovu svake ozbiljnije strategije. Svaki član ekipe ima svoje sposobnosti i ulogu, pa nije dovoljno samo poslati najjačeg lika napred i nadati se najboljem.
Ledgerbound koristi i sistem elemenata koji dodatno utiče na borbu. Likovi pripadaju jednom od tri elementa – Fire, Water i Plant – koji određuju prednosti i slabosti tokom napada. Dodatni sloj predstavljaju Sigils, posebna polja na mapi. Ako postavite lika na odgovarajući Sigil, njegove statistike se poboljšavaju, dok pogrešno odabrano polje može imati suprotan efekat.
To znači da tokom borbe ne razmišljate samo o tome koga želite da napadnete, već i gde će se vaša jedinica nalaziti nakon poteza. Na mapama se pojavljuju i različite prepreke i opasnosti, poput vinove loze i kamenja koje može pasti, pa se prostor oko vas postepeno pretvara u još jedan deo slagalice.

Svaka bitka ima još jedan cilj
Jedan od boljih detalja u borbenom sistemu jesu dodatni Combat Challenges.
Pored toga što morate da pobedite, misije često postavljaju i dodatne uslove. Jedan od njih može biti završavanje bitke u određenom broju poteza, dok drugi zahteva da niko iz vaše ekipe ne pogine. Treći cilj zavisi od konkretne misije i može biti povezan sa sposobnošću određenog lika ili nekim drugim specifičnim uslovom.
Ono što je dobro jeste da ti izazovi uglavnom ne deluju ubačeno na silu. Mape su dizajnirane tako da postoji realan način da ih ostvarite, ali morate unapred razmišljati o tome kako će se bitka razvijati. Upravo tu Ledgerbound postaje najzanimljiviji. Umesto da razmišljate samo o sledećem potezu, počinjete da planirate nekoliko poteza unapred i pokušavate da predvidite kako će se cela situacija razviti.
Najzanimljiviji deo dolazi kada se bitka završi
Ako je borba srce Ledgerbounda, onda je sistem upravljanja vremenom ono što mu daje poseban identitet. Nakon svake bitke dobijate ograničeno vreme koje možete potrošiti na različite aktivnosti. Možete opremiti likove, pokušati ponovo neku prethodnu bitku kako biste završili propuštene izazove ili jednostavno provesti vreme sa članovima svoje ekipe. I tu počinje prava dilema. Nova oprema može značajno pomoći određenom liku, ali njeno opremanje troši vreme. Ako ste već zadovoljni opremom, možete taj period iskoristiti za razgovor sa nekim iz ekipe i razvijanje odnosa.
Zbog toga svaki period između bitaka deluje kao mala odluka za sebe. Nikada nemate dovoljno vremena da uradite baš sve što želite.
Meni je upravo taj sistem bio jedno od najvećih iznenađenja u igri. Ograničeno vreme inače može biti mehanika koja nervira, ali ovde je dovoljno dobro uklopljeno u strukturu igre da vas tera da razmišljate o prioritetima.
Oprema i progresija daju dodatni razlog za eksperimentisanje
Progresija nije posebno komplikovana, ali pruža dovoljno prostora da prilagodite svoju ekipu. Kroz Combat Challenges dobijate tokene koje možete koristiti za dobijanje nove opreme, a zatim odlučujete kome će određeni komad najviše koristiti.
To može zvučati jednostavno, ali u kombinaciji sa ograničenim vremenom postaje zanimljivije nego što sam očekivao. Morate da odlučite kome je nova oprema najpotrebnija i da li je vredno potrošiti vreme na njeno postavljanje. Uz to, različite promocije i mogućnosti razvoja likova omogućavaju vam da postepeno formirate ekipu koja odgovara vašem stilu igranja.
Ne dostiže dubinu najkompleksnijih Fire Emblem naslova, ali to ni nije cilj. Ledgerbound je mnogo pristupačniji, a istovremeno zadržava dovoljno strateških odluka da ne deluje plitko.
Likovi su razlog da se vraćate u kamp
Između dve bitke ne morate samo da razmišljate o statistici i opremi. Možete vreme provoditi i sa svojim saputnicima. Odnosi između likova razvijaju se kroz razgovore, a njihova ličnost je jedan od razloga zbog kojih je ovaj deo igre toliko zabavan. Korporativni humor se ovde ponovo vraća, ali sada kroz odnose između ljudi koji su zajedno poslati da rade praktično nemoguć posao.
Romantični odnosi takođe postoje, ali ne deluju kao potpuno odvojeni sistem ubačen samo da bi igra imala još jednu stavku na listi funkcija. Oni su deo šireg sistema odnosa i daju vam dodatni razlog da trošite svoje ograničeno vreme na razgovor sa članovima ekipe.
Upravo je to jedna od stvari koje Ledgerbound dobro razume: ako želite da vam igra bude zabavna, nije dovoljno da napravite dobre borbe. Igrač mora da ima razlog da mu bude stalo do ljudi koje vodi u te borbe.

Humor koji uglavnom pogađa metu
Korporativna satira lako može da postane naporna. Ako svaka druga rečenica govori o HR-u, kvotama ili poslu, šala vrlo brzo prestaje da bude smešna. Srećom, Ledgerbound uglavnom uspeva da izbegne tu zamku.
Humor dolazi iz samog sudara dva sveta. Likovi su fantasy heroji, ali njihovi problemi su često neverovatno svakodnevni. Moraju da razmišljaju o poslu, rezultatima i odnosima sa kolegama dok se oko njih odvija avantura koja bi u bilo kojoj drugoj igri bila epska priča o spašavanju sveta.
Glasovna gluma dodatno pomaže. Poznata imena poput Matthew Mercera, Bena Starra, Stephanie Kerbis i Jeffa Leacha daju likovima mnogo više karaktera, a pojedini nastupi su dovoljno dobri da se određene scene pamte upravo zbog načina na koji su odigrane.
Gde Ledgerbound ipak ima prostora za napredak
Iako mi se većina sistema dopala, Ledgerbound nije igra bez slabosti. Borba može postati predvidiva ako pronađete kombinaciju likova i strategiju koja vam odgovara i stalno je ponavljate. Iskusniji igrači taktičkih RPG-ova takođe verovatno neće smatrati sistem dovoljno zahtevnim da bi predstavljao ozbiljan izazov tokom celog iskustva.
Ograničeno vreme između misija je zanimljiva ideja, ali neće odgovarati svakome. Ako ste tip igrača koji voli da potpuno optimizuje svaki sistem pre nego što nastavi dalje, pritisak da izaberete na šta ćete potrošiti vreme može povremeno biti frustrirajući.
Humor je takođe stvar ukusa. Većina šala funkcioniše, ali korporativna satira se toliko često pojavljuje da će neki igrači verovatno imati osećaj da se određene fore ponavljaju. To su, međutim, više problemi koji sprečavaju Ledgerbound da bude odličan nego problemi koji ga čine lošom igrom.
Zaključak
Ledgerbound je jedan od onih taktičkih RPG-ova koji uzimaju poznatu formulu i pronađu dovoljno dobar način da je učine svojom.
Fire Emblem uticaj je očigledan, ali igra nije njegov klon. Sistem elemenata, Sigils, dodatni ciljevi tokom bitaka i ograničeno vreme između misija daju joj sopstveni identitet. Kada tome dodate veoma dobro napisane likove, kvalitetnu glasovnu glumu i humor koji fantasy svet pretvara u jednu veliku korporativnu kancelariju, dobijate nešto što je istovremeno poznato i dovoljno drugačije.
Najviše mi se dopalo upravo to što Ledgerbound razume da dobar taktički RPG nije samo pitanje toga kako ćete pobediti sledeću bitku. Važno je i koga vodite sa sobom, kako razvijate svoju ekipu i na šta ćete potrošiti ograničeno vreme između misija.
Ako volite Fire Emblem, Tactical Breach Wizards ili taktičke RPG-ove koji ne shvataju sebe previše ozbiljno, Ledgerbound je naslov koji definitivno treba imati na radaru.
Ocena: 8.5/10
Ledgerbound ne pokušava da izmisli taktički RPG iz početka. Umesto toga, uzima poznatu formulu, dodaje joj odlične likove, pametno upravljanje vremenom i dovoljno korporativnog haosa da dobije sopstveni karakter. Rezultat je jedan od zanimljivijih indie taktičkih RPG-ova koje vredi pratiti.






