Sandwalkers: Sandwalkers najbolje funkcioniše kada vas tera da zastanete i razmislite pre svakog sledećeg koraka. Istraživanje, neizvesnost i upravljanje resursima stvaraju odličan osećaj rizika, iako ponavljanje osnovne petlje i nekoliko tehničkih problema sprečavaju igru da dostigne svoj puni potencijal. – Miloš Markovic
U Sandwalkersu nikada nemate potpun osećaj kontrole nad situacijom. Znate gde ste krenuli i šta želite da postignete, ali ono što vas čeka iza sledećeg dela mape ostaje nepoznato. Upravo ta kombinacija radoznalosti i opreza čini istraživanje jednom od najboljih stvari koje ova igra nudi.
Sandwalkers je turn-based roguelike igra fokusirana na istraživanje, u kojoj preuzimate kontrolu nad karavanom avanturista koji pokušava da preživi u svetu uništenom klimatskim haosom. Svakih deset godina pleme Mka šalje ekspedicije u Phithi, region u kojem vremenski uslovi praktično onemogućavaju normalan život van sigurnih utočišta. Cilj je da istražite izgubljene teritorije, uspostavite diplomatske i trgovinske veze i pronađete način da posadite novo drvo-grad i na kraju oživite Majku Umamu.
Iako na prvi pogled deluje kao još jedan roguelike sa turn-based borbom, Sandwalkers ima dovoljno karaktera da se izdvoji, prvenstveno zahvaljujući načinu na koji pristupa istraživanju i samom svetu.
Istraživanje u kojem svaki korak ima težinu
Ono što mi se najviše dopalo kod Sandwalkersa jeste upravo osećaj neizvesnosti.
Kada se krećete kroz mapu, nikada nemate potpunu sigurnost šta vas čeka dalje. Možete pronaći nešto korisno, naići na neprijatelje, otkriti novu lokaciju ili potrošiti resurse koji će vam kasnije nedostajati. Zbog toga istraživanje nikada nije samo pitanje toga gde želite da odete, već i da li je pravi trenutak da tamo krenete.
Svaki korak je bitan. I to stvarno bitan.
Morate da razmišljate o zalihama, zdravlju i stanju svog karavana, ali i o vremenskim uslovima koji mogu potpuno promeniti situaciju. Kisela kiša, oluje i toplotni talasi nisu samo vizuelni efekti koji treba da učine svet zanimljivijim. Oni direktno utiču na vaše putovanje i mogu da pokvare plan koji ste prethodno pažljivo osmislili.
Upravo zbog toga sam često imao osećaj da bih možda trebalo da nastavim još samo nekoliko polja dalje, ali istovremeno nisam bio siguran da li je to pametna odluka. Igra veoma dobro koristi tu dilemu.

Svet koji krije više nego što pokazuje
Jedna od stvari koja dodatno pomaže istraživanju jeste sam svet.
Vizuelni stil ima lep, ručno crtani izgled koji celom iskustvu daje karakter, ali mi se još više dopao način na koji je svet predstavljen kroz lore. Ekološka tema nije samo nešto što je ubačeno u priču da bi igra imala razlog za postojanje. Uništena klima i pokušaj da se svet ponovo učini pogodnim za život daju celom putovanju određenu težinu.
Umesto da je okruženje samo kulisa kroz koju prolazite od jedne borbe do druge, imate osećaj da postoji nešto što treba razumeti i istražiti. A upravo to je ono što Sandwalkers radi najbolje.
Kada svaka borba zavisi od pripreme
Borba je turn-based i nudi dovoljno dubine da bude zanimljiva, posebno tokom prvih nekoliko sati. Pozicioniranje, inicijativa i sinergija između likova imaju svoju ulogu, dok različite klase i rase omogućavaju eksperimentisanje sa sastavom karavana.
Od kobrastih bića do puževa i mantisa, izbor članova ekspedicije nije samo pitanje statistike. Prava kombinacija može napraviti veliku razliku, naročito kada počnete da nailazite na ozbiljnije probleme. Ipak, borba mi nije ostavila isti utisak kao istraživanje. Ona funkcioniše i predstavlja važan deo igre, ali upravo su putovanje, neizvesnost i odluke između dve lokacije ono zbog čega sam želeo da nastavim dalje.
Svaka ekspedicija ostavlja nešto iza sebe
Kao i kod drugih roguelike igara, neuspeh je sastavni deo iskustva. Kada ekspedicija propadne, ne krećete baš potpuno od nule. Znanje i određena unapređenja mogu se preneti na sledeći karavan, pa svaka nova ekspedicija ima osećaj napretka. To je važan deo igre jer neuspeh ne deluje kao potpuno izgubljeno vreme. Ako ste tokom prethodnog pokušaja naučili nešto o svetu, neprijateljima ili sistemima igre, sledeći put možete doneti bolju odluku. Problem je što posle određenog broja sati ova petlja počinje da pokazuje svoje granice.

Kada nepoznato postane rutina
Najveći problem Sandwalkersa jeste upravo to što ono što je u početku veoma zanimljivo vremenom počinje da se ponavlja. Istraži, pokupi resurse, uđi u borbu, vrati se, prenesi znanje i kreni ponovo. Na početku svaki novi pokušaj donosi određenu dozu neizvesnosti, ali kako upoznajete sisteme i svet, taj osećaj polako slabi. Inventar, trgovina i upravljanje resursima ponekad počinju da deluju više kao obaveza nego kao zanimljiv deo igre.
Balans takođe nije uvek idealan. Prvi pokušaji mogu biti prilično brutalni, dok kasnije određene kombinacije mogu postati toliko efikasne da deo izazova nestane.
To ne uništava iskustvo, ali sprečava Sandwalkers da dostigne nivo igre kojoj bih se vraćao iznova i iznova samo zbog toga što nikada ne znam šta me čeka.
Još malo poliranja ne bi škodilo
Sa tehničke strane, igra je uglavnom stabilna, mada sam naišao na nekoliko manjih problema. Povremeni bugovi, questovi koji mogu da se zaglave i povremeni crash umeju da pokvare ritam, posebno kada ste usred ekspedicije. Ništa od toga nije bilo dovoljno ozbiljno da potpuno pokvari iskustvo, ali dodatno pokazuje da je igri nedostajalo još malo poliranja.

Zaključak
Sandwalkers nije igra koja pokušava da revolucionizuje roguelike žanr, ali ima jednu stvar koju sam posebno cenio – osećaj da svaka odluka nešto znači.
Najbolji trenuci dolaze kada gledate mapu i razmišljate da li da napravite još jedan korak. Možda vas iza sledećeg polja čeka nešto korisno. Možda ćete pronaći ono što vam je potrebno. A možda ćete potrošiti poslednje resurse i dovesti celu ekspediciju u probleme. Upravo ta neizvesnost čini istraživanje toliko dobrim.
Nažalost, kako vreme prolazi, igra počinje da ponavlja svoju osnovnu petlju i neke od svojih sistema, a balans i tehnička strana mogli su biti bolje ispolirani. Zbog toga Sandwalkers ne uspeva uvek da zadrži isti nivo napetosti koji ima tokom prvih ekspedicija. Ipak, ako volite turn-based igre u kojima istraživanje nije samo put od jedne borbe do druge, već proces u kojem morate da procenjujete rizik i razmišljate o svakom sledećem potezu, Sandwalkers ima šta da ponudi.
Ocena: 7.5/10
Igra je igrana na PS5





