Ved: Recure: Ved: Recure uspeva da spoji akcioni combat i roguelite progresiju kroz zanimljiv Buff Chain sistem, dok veliki broj buffova, različiti likovi i boss borbe pružaju dovoljno prostora za eksperimentisanje. Ipak, repetitivnost i određeni tehnički problemi sprečavaju igru da u potpunosti iskoristi svoj potencijal. I pored toga, nekoliko dobrih ideja i veoma prijatan combat čine je zanimljivim izborom za ljubitelje ovog žanra. – NikolaOtasevic
Posle 27 uzastopnih noći provedenih na poslu, poslednje što bi čovek očekivao jeste da će mu još jedna kupljena igra promeniti život. Glavni junak se vraća u prazan stan, seda za računar i, uprkos tome što već ima dovoljno neodigranih naslova, kupuje još jednu igru koju verovatno neće ni pokrenuti. Ovoga puta, međutim, stvari ne završavaju na još jednom naslovu koji će skupljati prašinu u njegovoj Steam biblioteci. Umesto toga, on biva uvučen direktno u svet igre i ubrzo shvata da iz njega neće biti tako lako izaći.
Upravo od te pomalo neobične ideje Ved: Recure gradi svoju priču, spajajući meta humor sa akcijom, roguelite elementima i anime estetikom. Ono što na početku deluje kao šala na račun večitog problema svakog gejmera – ogromnog backloga koji nikako da se smanji – vrlo brzo prerasta u mnogo ozbiljniju avanturu, u svetu koji se nalazi pred potpunim kolapsom. A što više vremena provodite u njemu, sve je jasnije da ovde nije najvažnije samo pronaći izlaz, već razumeti šta se zapravo dogodilo ovom svetu.

Borba je srce cele igre
Ako postoji deo Ved: Recure oko kojeg je praktično izgrađena cela igra, onda je to borba. Na prvi pogled sistem deluje poznato – napadate, izbegavate, blokirate i čekate pravi trenutak za pariranje – ali pravi trik dolazi kroz Buff Chain sistem. Umesto da buff bude samo još jedan pasivni bonus koji pokupite tokom roguelite partije, ovde određujete na koje akcije će se konkretni efekti aktivirati. Buff može biti vezan za običan napad, završni udarac, dodge counter, parry ili neku drugu konkretnu akciju.
Upravo zbog toga nije dovoljno samo sakupiti što jače sposobnosti. Morate da razmišljate o tome kako ćete ih aktivirati i kojim redosledom. Jedan buff može da kontroliše neprijatelja, drugi da nanese štetu, dok treći čeka određenu akciju kako bi se uključio u lanac. Kada se sve poklopi, borba može da izgleda veoma dobro, jer nekoliko pravilno povezanih efekata počinje da se aktivira praktično kao mali automatizovani combo sistem.
Ovo je ujedno i deo u kojem Ved: Recure pokušava da napravi razliku u odnosu na klasične roguelite igre. Developer je sistem namerno zamislio tako da igračev skill bude veza između akcije i roguelite mehanika. Drugim rečima, čak i kada pronađete moćan buff, on neće nužno raditi posao sam od sebe. Morate pravilno izvesti parry, dodge ili završni napad kako biste ga pokrenuli.
Kada build konačno počne da funkcioniše
Ved: Recure nudi više od 150 buffova, devet osnovnih atributa i više od 50 komada opreme sa dodatnim skrivenim osobinama. Na papiru to zvuči kao ogromna količina kombinacija, a sistem zaista pruža dosta prostora za eksperimentisanje. Oprema ne služi samo kao jednostavno povećavanje statistika, već može uticati na buffove i način na koji gradite svoj lik.
Najzanimljiviji deo dolazi kada prestanete da razmišljate o pojedinačnim buffovima i počnete da ih posmatrate kao jednu celinu. Tada više nije pitanje „koji buff je najjači“, već „koji buff odgovara načinu na koji ja igram“. Ako ste agresivni, možete napraviti lanac koji nagrađuje napade i završne udarce, dok će igrač koji više voli defanzivniji pristup moći da gradi oko pariranja i izbegavanja.
Problem je što igra ponekad ne uspeva da taj potencijal pretvori u osećaj stvarne dubine. Postoji mnogo mogućnosti, ali nisu sve kombinacije podjednako zanimljive, pa se nakon određenog vremena može javiti osećaj da samo tražite efikasniju verziju istog pristupa. I upravo tu Ved: Recure počinje da pokazuje granice svog sistema.
Sedam likova, sedam načina igranja
Jedna od stvari koja pokušava da spreči monotoniju jeste roster od sedam igrivih likova. Svaki ima sopstveni stil borbe, mehanike i putanju razvoja, pa promena lika ne predstavlja samo kozmetičku promenu glavnog junaka.
To je dobar način da igra produži svoje trajanje, jer ono što funkcioniše sa jednim likom ne mora nužno biti najbolji pristup sa drugim. Kada tome dodate različite buffove, opremu i mogućnost pravljenja sopstvenih lanaca, postoji sasvim dovoljno prostora da eksperimentišete i nakon što ste već upoznali osnovne sisteme.
Istovremeno, ne bih rekao da je svaki lik dovoljan razlog da se odmah vratite u novu partiju. Razlike postoje, ali osnovna filozofija borbe ostaje ista, pa će mnogo zavisiti od toga koliko vam je osnovni combat zabavan.
Boss borbe su mesto gde igra pokazuje šta zna
Ved: Recure ima četiri velika stage-a i čak 16 bossova, a upravo su boss borbe trenutak u kojem se najbolje vidi zašto su pariranje, izbegavanje i Buff Chain toliko važni. Ne možete se samo osloniti na jedan napad i nadati se da će protivnik pasti pre nego što vas pogodi. Morate da pratite njegove obrasce, reagujete na napade i pronađete pravi trenutak za kontra-napad.
Zbog toga bossovi predstavljaju svojevrsni test svega što ste radili do tog trenutka. Ako ste dobro složili buffove i razumeli kako vaš lik funkcioniše, borba može da deluje veoma zadovoljavajuće. Ako niste, igra veoma brzo ume da vas podseti da nije dovoljno samo imati dobar build na papiru.
Dodatno, postoje Boss Rush, Endless Mode i Training Grounds, što daje igri sadržaj i nakon glavne priče i omogućava igračima da dodatno testiraju svoje kombinacije i borbene sposobnosti.
Anime estetika koja dobro funkcioniše
Vizuelno, Ved: Recure definitivno zna šta želi da bude. Likovi imaju anime dizajn, borbe su pune efekata, tragova oružja i upečatljivih kontra-napada, dok neprijatelji imaju dovoljno različite modele i napade da ih možete relativno lako razlikovati tokom borbe. Jedan od svežijih PC utisaka posebno ističe kvalitet modela likova, animacija napada i vizuelni efekat countera, uz zaključak da igra izgleda ambicioznije nego što bi se očekivalo od produkcije ove veličine.
I to je verovatno jedan od jačih elemenata igre. Ved: Recure nema budžet velikog AAA action RPG-a, ali se ne ponaša kao da to pokušava da sakrije. Umesto toga, koristi stilizovanu prezentaciju i fokusira se na ono što je najvažnije – likove, borbe i efekte koji treba da učine svaki susret dovoljno atraktivnim.

Roguelite koji ponekad postane repetitivan
Najveći problem dolazi upravo iz kombinacije svih prethodnih elemenata. Kada osnovnu borbu igrate mnogo puta, a buildovi počnu da liče jedan na drugi, početno uzbuđenje može da počne da slabi. Jedan svežiji utisak igre upravo ističe da se Ved: Recure vremenom može učiniti repetitivnim i da buildovi ne daju uvek osećaj ogromne moći kakav biste očekivali od roguelite sistema.
To ne znači da je gameplay loš, već da igra ima problem sa tempom kojim vam predstavlja svoje sisteme. Buff Chain je odlična ideja, ali kada jednom shvatite osnovni princip, eksperimentisanje ne proizvodi uvek potpuno novi način igranja. U tom trenutku se više bavite optimizacijom onoga što već znate nego otkrivanjem potpuno novih mogućnosti.
Za igrače kojima je upravo kombinovanje buildova i ponavljanje runova glavni razlog zbog kojeg vole roguelite igre, ovo neće predstavljati veliki problem. Za one koji očekuju da svaka nova partija dramatično promeni način igranja, stvari mogu postati nešto manje interesantne.
Tehnički problemi kvare deo iskustva
Ovde dolazimo do dela koji je teško ignorisati, posebno zato što Ved: Recure nema mogućnost da usred runa sačuvate napredak i kasnije nastavite tamo gde ste stali. To je već samo po sebi važno kada je jedna partija duža, a nekoliko svežih PC utisaka nakon izlaska prijavljuje probleme sa potrošnjom memorije tokom dužih sesija, uključujući slučajeve rušenja igre nakon približno sat i po vremena.
Developer je nakon izlaska već objavio zakrpe koje rešavaju pojedine probleme sa prekomernom potrošnjom memorije, uključujući probleme povezane sa određenim cutscenama i igranjem kao Daria na određenim sistemskim jezicima. To pokazuje da se na tehničkoj strani radi, ali činjenica da je igra izašla sa ovakvim problemima ipak utiče na celokupno iskustvo.
Na Steam Decku su prijavljeni i problemi sa održavanjem stabilnih 30 fps, ali to ne bih automatski prenosio na PC verziju generalno. Za standardni PC igra zahteva minimum GTX 1060 i 4 GB RAM-a, dok se preporučuje GTX 1660 Ti i 8 GB RAM-a.
Zaključak
Ved: Recure ima jednu veoma dobru ideju u centru svog gameplaya. Buff Chain sistem uspeva da spoji akcioni combat i roguelite progresiju na način koji nije samo još jedan sistem nasumičnog skupljanja buffova. Kada počnete da povezujete pariranja, dodge poteze, završne udarce i različite efekte, igra ume da bude veoma zabavna, dok sedam likova, 16 bossova, četiri velika stage-a i veliki broj buffova daju dovoljno sadržaja da se ovde provede ozbiljna količina vremena.
Međutim, igra nije bez problema. Repetitivnost se vremenom oseća, dubina buildova nije uvek onoliko velika koliko broj dostupnih buffova sugeriše, a tehnički problemi mogu posebno da zabole u igri u kojoj gubitak čitavog runa zbog rušenja znači da morate sve ponovo. Dobra vest je što SummerClip već radi na zakrpama, pa bi Ved: Recure mogao da bude znatno bolje iskustvo nakon dodatnog peglanja.
Uprkos tome, ovde postoji dovoljno karaktera i nekoliko zaista dobrih ideja da Ved: Recure ne deluje kao još jedan roguelite koji će nestati među stotinama sličnih igara. Njegov najbolji deo nije količina sadržaja koju nudi, već trenutak kada se dobro složen Buff Chain i precizno izveden parry spoje u jednu savršeno tempiranu sekvencu. Tada igra zaista pokazuje šta je želela da bude.
Ocena: 7.5/10
Igra je igrana na PC-ju









