Shroom & Gloom
8
Recenzije

Shroom & Gloom – Dva špila, jedna gljivična noćna mora

Shroom & Gloom: Shroom & Gloom, Shroom & Gloom recenzija, Shroom and Gloom, Shroom & Gloom Early Access, roguelike, deckbuilder, roguelike deckbuilder, first-person deckbuilder, PC igre, indie igre, Gloom, combat deck, exploration deck – NikolaOtasevic

8
von 10
2026-09-30T13:06:01+02:00

Shroom & Gloom ne pokušava da bude još jedan deckbuilder koji će vas osvojiti ogromnim brojem karata i poznatom formulom. Njegova najveća prednost je upravo u tome što uzima poznate roguelike elemente, ubacuje ih u first-person perspektivu i oko njih gradi sistem sa dva potpuno odvojena špila. Jedan koristite za borbu, dok drugi služi za istraživanje tamnica, ali prava zanimljivost nastaje tek kada shvatite koliko su ta dva sistema međusobno povezana.

Umesto da samo gledate kako se karte smenjuju na ekranu, ovde zaista imate osećaj da se krećete kroz ručno crtane, pomalo groteskne gljivične tamnice. Hodate kroz hodnike, istražujete prostorije, otključavate prolaze i tražite korisne predmete, a zatim ulazite u borbe u kojima svaka odluka može da utiče na to koliko ćete uspešno nastaviti dalje. Sve to zajedno daje igri karakter koji je teško pomešati sa klasičnim predstavnicima žanra.

Shroom & Gloom

Dva špila koji stalno rade zajedno

Osnovna ideja Shroom & Gloom-a možda deluje jednostavno, ali upravo ona pravi najveću razliku. Imate combat špil, koji koristite tokom borbi, i explore špil, koji preuzima glavnu ulogu kada krenete da istražujete okolinu. Na papiru su to dva odvojena sistema, ali tokom igranja vrlo brzo shvatate da jedan bez drugog ne funkcioniše kako treba.

Combat špil donosi ono što biste očekivali od deckbuildera, odnosno napade, različite efekte, debuffove i načine da se pripremite za ono što dolazi. Međutim, igra ovde pravi prilično neobičan zaokret. Umesto klasičnog sistema blokiranja i lečenja, zdravlje obnavljate tako što jedete neprijatelje. To već samo po sebi zvuči dovoljno bizarno, ali način na koji je sistem izveden čini ga mnogo zanimljivijim nego što bi se moglo očekivati.

Neprijatelje možete začiniti, ispeći, nanižati na ražanj ili ih jednostavno pojesti sirove. Što bolje pripremite ono što ćete pojesti, to možete dobiti više koristi od toga. Na taj način borba nije samo pitanje toga kako ćete naneti što više štete protivniku, već i kada je pravi trenutak da ga pretvorite u svoj sledeći obrok. Kada počnete da povezujete nekoliko efekata i pravite kombinacije, ovaj neobični sistem postaje jedan od najzabavnijih delova igre.

Explore špil je možda još važniji nego što se na početku čini. Između borbi se zaista krećete kroz prostor, istražujete hodnike i sobe, a karte koristite za različite interakcije sa okruženjem. Njima možete otključavati vrata, kopati, paliti svetlo, hraniti životinje, lomiti određene objekte ili pronalaziti skrivene karte. Pošto imate ograničen broj akcija, nije dovoljno samo kliknuti na sve što vam se nađe pred očima. Morate da razmišljate o tome šta vam je trenutno potrebno i šta će vam najviše koristiti u nastavku.

Upravo se tu vidi koliko je dobro osmišljena veza između dva špila. Ono što pronađete ili unapredite tokom istraživanja direktno može uticati na vašu sledeću borbu, dok ono što uradite u borbi određuje koliko ćete resursa imati za nastavak istraživanja. Umesto da igra samo prebacuje igrača iz jednog moda u drugi, oba sistema se konstantno prelivaju jedan u drugi, zbog čega ceo run deluje kao jedna povezana celina.

Shroom & Gloom

Kada jedenje neprijatelja postane strategija

Jedan od najboljih primera kako Shroom & Gloom uspeva da bude drugačiji jeste upravo sistem lečenja. U većini deckbuildera brzo naučite da je važno pronaći način da zaštitite svog lika i smanjite primljenu štetu. Ovde je filozofija potpuno drugačija. Neprijatelj nije samo prepreka koju morate da eliminišete, već istovremeno predstavlja potencijalni izvor zdravlja.

Zbog toga način na koji završavate borbu može biti jednako važan kao i sama pobeda. Možda ćete želeti da protivnika pripremite na određeni način pre nego što ga pojedete, možda ćete pokušati da napravite kombinaciju koja vam omogućava da iz jednog neprijatelja izvučete što više koristi, a ponekad će biti važnije sačuvati određenu kartu za kasnije nego odmah završiti borbu.

Takve odluke daju sistemu dodatnu težinu i sprečavaju da borbe postanu samo pitanje nasumičnog izvlačenja karata. Naravno, i dalje postoji roguelike element slučajnosti, ali igra dosta zavisi od toga koliko dobro razumete sisteme koji su vam dati i kako ih povezujete.

Istraživanje nije samo pauza između borbi

First-person perspektiva ovde nije samo vizuelni trik. Ona značajno menja način na koji doživljavate istraživanje. Umesto da gledate mapu odozgo ili se krećete kroz klasičan 2D prostor, nalazite se direktno unutar tamnice, gledate šta se nalazi ispred vas i odlučujete koje ćete interakcije iskoristiti.

Ograničen broj akcija dodatno pojačava osećaj da svaki potez treba imati smisla. Ne možete bez razmišljanja potrošiti sve što imate, jer nikada ne znate šta vas čeka iza sledećih vrata. Zbog toga istraživanje ima sopstvenu dozu napetosti, čak i kada nema direktne borbe.

Posebno mi se dopada što se istraživanje ne oseća kao obavezna sekcija koju morate da prođete kako biste stigli do sledećeg neprijatelja. Ono predstavlja drugi deo strategije i često tera igrača da razmišlja nekoliko koraka unapred. Ako dobro iskoristite ono što vam prostor nudi, sledeći susret može biti mnogo lakši.

Vizuelni identitet koji je teško zaboraviti

Jedan od prvih elemenata koji privlači pažnju jeste art direction. Ručno crtani elementi kombinovani su sa 3D prostorima na način koji čitavom svetu daje gotovo taktilan izgled. Sve izgleda kao da je napravljeno od papira, gline i, naravno, gomile čudnih pečuraka.

Atmosfera je istovremeno mračna, pomalo odvratna i iznenađujuće šarmantna. Igra ne pokušava da napravi klasičan horor svet, već koristi groteskne detalje i neobične dizajne kako bi stvorila sopstveni identitet. Zbog toga je teško pomešati Shroom & Gloom sa nekim drugim deckbuilderom čim ga vidite u pokretu.

I upravo ta vizuelna prezentacija odlično funkcioniše sa first-person perspektivom. Tamnice deluju kao fizički prostori kroz koje zaista prolazite, dok ručno crtani elementi stvaraju utisak da se nalazite unutar neke bizarne ilustracije koja je oživela.

Shroom & Gloom

Pet likova i dovoljno prostora za eksperimentisanje

U Early Access verziji trenutno je dostupno pet igrivih likova, a svaki od njih dolazi sa drugačijim početnim špilom. To je važno jer promena karaktera ne znači samo promenu izgleda, već i drugačiji početak svakog runa.

Meta-progresija postoji kroz otključavanja, ali igra ne pokušava da vas jednostavno zatrpa povećanjem statistika kako biste vremenom postajali sve jači. Mnogo više se oslanja na to da vi sami bolje razumete njene sisteme, što mi se dopada jer daje veću težinu učenju i eksperimentisanju.

Kako postajete upoznatiji sa kartama i mogućim kombinacijama, sve više počinjete da razmišljate o tome kakav build želite da napravite, a ne samo šta je trenutno najjača karta koju možete da uzmete. Upravo zbog toga svaki novi run može da bude prilika da isprobate nešto drugačije.

Early Access koji već ima dobar temelj

Shroom & Gloom je u Early Access ušao 10. septembra 2026. godine, sa dva puta do Glooma, pet likova i solidnom količinom karata i neprijatelja. Planirani period Early Accessa je između 12 i 24 meseca, tokom kojih bi trebalo da budu dodate nove staze, karte, neprijatelji i drugi sadržaj.

Iako je očigledno da igra još nije završena, trenutno stanje je prilično impresivno. Osnovni gameplay funkcioniše, borbe imaju težinu, istraživanje nije samo sporedna aktivnost, a želja da pokrenete još jedan run dolazi veoma prirodno. Nakon većeg broja sati ipak počinjete da prepoznajete određene obrasce i shvatate da sadržaj još nije dovoljno širok da bi mogao da pruži beskonačnu raznovrsnost, ali to je upravo ono što i očekujemo od igre koja se nalazi u Early Accessu.

Još važnije, fundament je veoma dobar. Kada igra već u ovoj fazi uspe da napravi sistem koji tera igrača da razmišlja o svakom potezu, postoji sasvim dovoljno razloga da sa pažnjom pratimo kako će izgledati kada dobije sav planirani sadržaj.

Sa tehničke strane, iskustvo je stabilno, a developeri su već počeli da objavljuju manje zakrpe, što je dodatno važno za naslov koji se nalazi u ovoj fazi razvoja.

Zaključak

Shroom & Gloom je jedan od zanimljivijih deckbuildera koje sam imao priliku da probam u poslednje vreme, posebno zbog toga što ne pokušava samo da ponovi formulu koju smo već videli bezbroj puta. First-person perspektiva, dva odvojena špila, istraživanje prostora i potpuno bizarna ideja da neprijatelje koristite kao hranu zajedno stvaraju iskustvo koje ima sopstveni identitet.

Najveći uspeh igre ipak nije u tome što je neobična, već u tome što njene neobične ideje imaju smisla kada ih spojite. Combat i exploration špil nisu samo dva različita sistema koja postoje jedan pored drugog, već se međusobno dopunjuju i utiču na način na koji pristupate svakom runu. Kada tome dodate zanimljiv art direction, pet likova i solidnu količinu sadržaja već u Early Accessu, dobijate veoma dobar temelj za ono što bi ova igra mogla da postane.

Naravno, sadržaja još nema dovoljno da bih mogao da kažem da je iskustvo potpuno zaokruženo, a nakon više sati određeni obrasci počinju da se ponavljaju. Međutim, upravo zato što je osnovna formula već sada toliko dobra, Shroom & Gloom je naslov koji vredi pratiti od samog Early Accessa. Ako volite roguelike deckbuildere, a pritom želite nešto što se zaista razlikuje od klasične formule, ovde imate igru koja već sada ima veoma jasnu ideju o tome šta želi da bude.

Ocena u Early Accessu: 8/10

Igra je igrana na: PC.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova. As a longtime gaming enthusiast, I took my first steps into gaming on the legendary Game Boy Advance, while the PlayStation 2 remains my favorite console of all time. My preferred genre is JRPGs, with the Persona series standing at the very top, continually impressing me with its rich storytelling and outstanding character development.

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

    eneba-i-buffgaming