Izvršni direktor kompanije Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, prokomentarisao je sve veću upotrebu veštačke inteligencije u gejming industriji, ističući da AI može pomoći u razvoju igara – ali ne i da stvori veliki hit.
AI može pomoći, ali ne i zameniti kreativnost
U intervjuu za The Game Business, Zelnick je objasnio da AI alati mogu biti korisni za:
- izradu asseta (modela, tekstura, animacija)
- ubrzavanje razvoja
- optimizaciju produkcije
Međutim, naglašava da to ne znači da svako može napraviti uspešnu igru.
„Nije važno da li je asset napravljen jednim klikom ili za šest nedelja – to je i dalje samo asset“, rekao je Zelnick.
„Napraviti hit je potpuno druga priča“
Zelnick je istakao da iako AI može pomoći u kreiranju sadržaja koji liči na velike naslove poput:
- NBA 2K
- EA Sports FC
to ne znači da može replicirati uspeh takvih igara.
„Napraviti hit tog nivoa je potpuno drugačija stvar i zahteva ljudsku kreativnost i angažovanje“, dodao je.
AI neće pojednostaviti razvoj AAA igara
Na pitanje da li bi AI mogao da olakša razvoj velikih projekata poput GTA 6, Zelnick je bio jasan:
„Ni najmanje.“
On je objasnio da već sada postoji mnogo tehnologije koja pomaže developerima, ali da uprkos tome samo mali broj igara postaje globalni hit.
„Pritisneš dugme i dobiješ hit“ – nije realno
Zelnick je zaključio da ideja da AI može omogućiti pojedincu da jednim klikom napravi globalni hit:
👉 „nije realna i deluje smešno“
Kao primer naveo je AI generisanu muziku, koja može imati kratkoročnu vrednost, ali nema dugoročnu privlačnost i dubinu kao sadržaj koji stvaraju ljudi.

