Kompanija NVIDIA zvanično je predstavila DLSS 5, novu generaciju tehnologije renderovanja koja ima za cilj da dodatno približi grafiku video igara stvarnosti. Ova tehnologija predstavlja veliki iskorak u industriji i već se naziva jednim od najznačajnijih napredaka još od pojave ray tracing-a 2018. godine.
DLSS 5 koristi napredne AI modele i generativnu veštačku inteligenciju kako bi postigao izuzetno realističan prikaz, iako prvi utisci kod nekih igrača izazivaju podeljena mišljenja zbog pomalo „nestvarnog“ izgleda.
Bethesda potvrđuje podršku za DLSS 5
U zvaničnom obraćanju, Todd Howard iz studija Bethesda Game Studios potvrdio je da će nova tehnologija biti implementirana u Starfield, kao i u sve buduće projekte ovog studija.
„NVIDIA i Bethesda imaju dugu istoriju pomeranja granica grafike i inovacija u igrama, a DLSS 5 predstavlja sledeći veliki korak u tom pravcu. Uz DLSS 5, umetnički stil i detalji dolaze do izražaja bez ograničenja tradicionalnog renderovanja“, izjavio je Howard.
Šta donosi DLSS 5?
Nova verzija ide korak dalje u odnosu na DLSS 4.5, koji već koristi AI za generisanje većine piksela na ekranu. DLSS 5 koristi još naprednije modele koji omogućavaju:
- fotorealističan prikaz likova i okruženja
- veće performanse uz viši kvalitet slike
- detalje koji se generišu u realnom vremenu pomoću AI-a
Zbog toga je CEO kompanije NVIDIA, Jensen Huang, ovu tehnologiju opisao kao „GPT trenutak za grafiku“.
Šta to znači za buduće igre?
Odluka Bethesde da koristi DLSS 5 u narednim projektima sugeriše da će budući naslovi poput:
- The Elder Scrolls VI
- Fallout 5
imati najnapredniji vizuelni prikaz u istoriji ovih franšiza.
S obzirom na dug razvoj ovih igara, moguće je da će do njihovog izlaska tehnologija dodatno napredovati, ali DLSS 5 već sada postavlja novi standard u industriji.


