Video Igre

Fable – povratak u Albion

Sinoć na Xbox Developer Direct 2026 najavljena nova Fable igra i ponovo je probudila uspomene na jedan od najposebnijih RPG serijala u istoriji video-igara. Iako je prošlo mnogo godina od poslednjeg velikog izdanja, Fable i dalje ima posebnu težinu – ne samo zbog sveta u kojem se odvija, već zbog emocije koju je ostavio na čitavu generaciju igrača.

Pre nego što se okrenemo novom Fableu i onome što nas čeka, vredi se vratiti na početak. Jer da bi se razumela današnja očekivanja, mora se razumeti prvi Fable – naslov koji je postavio temelje serijala i stvorio mit koji ga prati do danas.

Prvi Fable – velika ambicija, bajkovita magija i obećanja koja nisu uništila igru

Kada se Fable pojavio 2004. godine, doneo je nešto što tadašnji RPG naslovi retko nudili – lični odnos između igrača i sveta igre. Albion nije bio samo mapa, već svet koji reaguje na odluke igrača. Dobro i zlo nisu bili apstraktni pojmovi, već su se jasno videli na glavnom junaku, u reakcijama NPC-jeva i u načinu na koji okruženje reaguje na vas.

Junak je stario, menjao se, dobijao ožiljke, rogove ili oreol. Mogli ste da kupujete kuće, osnujete porodicu, postanete heroj ili tiranin. U to vreme, sve to je delovalo revolucionarno.

Istina je da mnoge stvari koje su bile obećane nikada nisu završile u finalnoj verziji. Ali uprkos tome, Fable je imao dušu. Jednostavan borbeni sistem, bajkovita atmosfera, prepoznatljiv britanski humor i muzika Dannyja Elfmana stvorili su iskustvo koje je bilo veće od samih mehanika.

Za mnoge igrače, uključujući i mene, prvi Fable je i dalje najbolji deo serijala. Ne zato što je bio tehnički savršen, već zato što je imao identitet i hrabrost da pokuša nešto drugačije. I tu smo prvi put imali tu divnu titulu “Chicken Chaser”.

Lionhead Studios i Peter Molyneux – vizija veća od realnosti

Iza Fable serijala stajao je Lionhead Studios, a ispred svih Peter Molyneux, čovek čije je ime postalo sinonim za prevelika obećanja. Tokom razvoja prvog Fablea, Molyneux je govorio o svetu koji pamti svaku vašu odluku, o drveću koje raste u realnom vremenu i o likovima koji će vas prepoznati čak i nakon desetina sati igranja.

Naravno, veliki deo toga nikada nije u potpunosti realizovan. Otuda i čuvene priče o Molyneuxovim „lažima“. Ipak, realnost je složenija. Većina tih ideja nisu bile svesne obmane, već ambicije koje tadašnja tehnologija nije mogla da iznese.

Uprkos svemu, Lionhead je uspeo da isporuči naslov koji se jasno razlikovao od konkurencije. Fable nije želeo da bude najozbiljniji RPG, već najličniji. I upravo u tome leži njegov najveći kvalitet.

Fable se vraća na velika vrata

Na sinoćnjem Xbox Developer Direct događaju prezentovan je novi Fable, koji ne nosi broj (nije “Fable 4” u klasičnom smislu), već predstavlja potpuni reboot serijala, sa modernim pristupom i redizajniranim sistemima. Na igri radi čuveni Playground Games, poznat po Forza serijalu.

I upravo zato je najava nove Fable igre, koju je Xbox sinoć ponovo istakao, imala toliku težinu. Ovo nije samo nova igra — ovo je povratak jednog identiteta.

Nova Fable deluje kao svesni povratak korenima, ali sa modernim ambicijama. Humor je i dalje tu — suptilan, ironičan, pomalo okrutan — baš onakav kakav Albion zahteva. Vizuelno, igra izgleda fantastično, sa bajkovitim pejzažima, bogatim detaljima i stilom koji savršeno balansira realizam i karikaturu.

Tvoj heroj, tvoja priča

U novoj Fable igri igrač sam kreira svog lika i oblikuje ga kroz odluke koje donosi, ali i kroz način na koji se ponaša prema svetu oko sebe. U bajkovitom Albionu, herojstvo nije pitanje savršene moralnosti, već sposobnosti da živiš sa posledicama svojih izbora. Igra stavlja fokus na sitne, često haotične i neretko duhovite odluke koje vremenom definišu ko si i kakav trag ostavljaš iza sebe.

Čak i naizgled beznačajne radnje mogu pokrenuti lanac događaja — meštani ih pamte, prepričavaju, komentarišu i donose sud o tebi. Albion je svet koji ogovara, pamti i reaguje, a tvoja reputacija se gradi polako, kroz svakodnevne postupke, a ne samo kroz velike herojske podvige.

NPC-evi nisu samo statisti — ima ih preko 1.000 unikatnih, sa rutinama, odnosima i stavovima koji se menjaju. Reaguju ne samo na ključne odluke, već i na sitnice: kako se ponašaš, šta radiš, koga varaš, kome pomažeš.

Po prvi put u istoriji serijala, Albion je potpuno open world. Svet aktivno učestvuje u priči — menja se, pamti i ostavlja tragove tvojih postupaka satima kasnije. Neke odluke menjaju tok razgovora, druge ostavljaju fizičke posledice u svetu.

Jedan od prikazanih ranih narativnih momenata uključuje potragu za misterioznim likom koji je zaledio čitavo selo, što je savršen primer Fable filozofije: bajka, misterija, humor i mračna posledica — sve u isto vreme.

Datum izlaska i platforme

Nova Fable izlazi na jesen 2026. godine i biće dostupna za:

  • Xbox Series X|S
  • PC
  • PlayStation 5 – što je iskreno prelepo iznenađenje

Za mene, Fable nikada nije bio samo igra. Bio je osećaj da sam deo sveta koji me posmatra, pamti i tiho procenjuje. Bio je onaj trenutak kada shvatiš da nisi heroj zato što imaš mač, već zato što si odlučio kakav heroj želiš da budeš — ili da to uopšte ne budeš.

Prvi Fable me je naučio da RPG ne mora da se shvata smrtno ozbiljno da bi bio dubok. Njegov humor, često na ivici apsurda, nikada nije poništavao težinu odluka. Naprotiv — činio ih je ljudskijim. Jer greške su smešne dok ne shvatiš da imaju posledice. A Fable je to uvek znao.

Zato me nova Fable raduje, ali i čini opreznim. Obećanja su ponovo velika, Albion izgleda lepše nego ikada, a tehnologija je konačno tu da podrži ideje koje su nekada bile samo Molyneuxove priče. Ipak, ako ova igra uspe da sačuva ono najvažnije — slobodu da budeš nesavršen heroj u svetu koji to pamti — onda će Fable zaista imati razlog da se vrati.

Ne mora da bude savršen. Samo mora da bude iskren, duhovit i dovoljno hrabar da ti dozvoli da pogrešiš.

A ako me Albion ponovo bude ogovarao zbog glupih odluka koje sam doneo — iskreno, jedva čekam.

administrator
Gejmer za kog ne postoji preteška igra i blagi mazohista koji vole sebe da kažnjava redovnim prelaskom Souls igara, gde Bloodborne zauzima posebno mesto u mom srcu. Don’t You Dare Go Hollow!

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *