Donutal
8
Recenzije

Donutal – Kada razgovor sa vanzemaljcima postane detektivski posao

Donutal: Donutal je zanimljiva SF visual novela koja uspešno kombinuje istragu, razgovore i donošenje odluka pod vremenskim pritiskom. Mogućnost da kombinujete različite vanzemaljce tokom ispitivanja i koristite njihove sposobnosti daje gameplayu dodatnu dubinu, dok priča i različiti ishodi predstavljaju glavni razlog za povratak. Nije igra za svakoga, ali ljubitelji mystery igara i visual novela imaju dobar razlog da joj pruže šansu. NikolaOtasevic

8
von 10
2026-09-08T09:38:22+02:00

Arc System Works uglavnom povezujemo sa borilačkim igrama kao što su Guilty Gear, Granblue Fantasy Versus i slični naslovi, pa je Donutal prilično zanimljivo iznenađenje. Umesto arene, komboa i spektakularnih napada, ovde vas čeka nešto potpuno drugačije – svemirska istraga u kojoj morate da procenite ko govori istinu, ko nešto krije i kome uopšte treba dozvoliti da kroči na Zemlju.

Donutal vas stavlja u ulogu prvog extraterrestrial counsellora, odnosno osobe čiji je posao da razgovara sa vanzemaljskim posetiocima koji žele da dođu na našu planetu. Problem je što nisu svi posetioci bezazleni, a vaš posao nije samo da im poželite dobrodošlicu. Na osnovu razgovora, dokaza i informacija koje prikupite morate da donesete odluku o tome ko može da prođe, ko mora da bude vraćen, a u nekim slučajevima i ko predstavlja dovoljno ozbiljnu pretnju da stvari postanu mnogo neprijatnije.

Na papiru, ovo zvuči kao još jedna igra u kojoj samo čitate dijaloge i birate odgovore, ali Donutal pokušava da taj format pretvori u nešto aktivnije.

Donutal

Svemirska granična kontrola

Cela priča odvija se na preuređenoj svemirskoj stanici ISP, koja praktično funkcioniše kao svojevrsna kapija između Zemlje i ostatka svemira. Svakog dana pred vas stiže grupa vanzemaljaca koji žele da posete našu planetu, a svaki od njih dolazi sa sopstvenim karakteristikama, ponašanjem i potencijalnim razlozima za sumnju.

Tu počinje pravi posao.

Umesto da svakog lika jednostavno ispitate istim redosledom, Donutal vam dozvoljava da istovremeno razgovarate sa dve osobe. Na prvi pogled ovo možda ne zvuči kao velika stvar, ali upravo tu igra počinje da pokazuje svoju glavnu ideju. Različite vrste imaju različite osobine i odnose prema drugim vrstama, pa vam izbor kombinacije sagovornika može otvoriti informacije koje verovatno ne biste dobili klasičnim intervjuom jedan-na-jedan.

Jedan vanzemaljac može biti sposoban da prepozna nevinost druge osobe, dok druga vrsta možda uopšte nije sposobna da izgovori laž. Problem je što iskrenost ne znači automatski i otvorenost. Neki lik može govoriti istinu, ali vrlo pažljivo izbegavati ono što vas zapravo zanima. Zbog toga izbor sagovornika postaje mali eksperiment – morate da razmišljate koga ćete staviti pored koga i kakvu reakciju time možete izazvati.

Donutal

Informacije se ne dobijaju samo razgovorom

Pored ispitivanja, na raspolaganju imate i skener koji omogućava da detaljnije pregledate vanzemaljce i njihove stvari. To nije samo dodatni gadget koji postoji da bi igra imala još jednu ikonicu u interfejsu, već koristan način da otkrijete nešto što možda nije očigledno tokom razgovora.

Nečiji izgled može da vas zavara, a skeniranje može otkriti osobinu koju biste teško mogli da pretpostavite. Vanzemaljac koji izgleda potpuno bezopasno može imati sposobnosti koje menjaju način na koji gledate na njegovu posetu Zemlji.

Upravo kombinovanje razgovora i skeniranja čini istragu zanimljivijom. Jedan podatak sam po sebi možda nije dovoljan, ali kada ga spojite sa nečijom izjavom ili ponašanjem, počinjete da stvarate kompletniju sliku.

Ipak, Donutal vas ne pušta da beskonačno kopate po informacijama.

Vreme je vaš najveći neprijatelj

Svako pitanje, pozivanje novog sagovornika i korišćenje skenera troši vreme. Kada taj period istekne, više nema dodatnog istraživanja – morate da donesete konačnu odluku.

To stvara zanimljivu vrstu pritiska. U teoriji biste želeli da proverite apsolutno sve, razgovarate sa svakim mogućim kombinacijama likova i skenirate sve što možete. U praksi, morate da procenite šta je zaista važno.

Zbog toga Donutal ne pokušava da napravi kompleksan detektivski sistem sa desetinama različitih mehanika. Njegova ideja je jednostavnija: imate ograničeno vreme da prikupite dovoljno informacija za odluku.

To funkcioniše posebno dobro zato što se ne oseća kao klasična vremenska prepreka ubačena samo da bi vas požurivala. Vreme je direktno povezano sa načinom na koji vodite istragu i tera vas da napravite kompromis između radoznalosti i efikasnosti.

Priča je ipak glavni razlog zbog kojeg ćete ostati

Iako gameplay dodaje dosta više interakcije nego što biste očekivali od klasične visual novele, jasno je da je narativ ovde u centru svega. Donutal želi da vas zainteresuje svojim svetom, likovima i misterijama, dok mehanike postoje kako bi vas aktivnije uključile u njihovo otkrivanje.

Zbog toga je teško pričati o priči bez ulaska u spojlere, a upravo je to i deo šarma. Ono što mogu da kažem jeste da igra ima dovoljno preokreta i posledica da vaše odluke ne deluju kao puko biranje jedne od dve opcije u dijalogu.

Neke stvari ćete verovatno promašiti tokom prvog prolaska, što je zapravo dobra stvar za ovakav tip igre. Ako vam se dopadne svet i poželite da vidite sve njegove mogućnosti, različiti ishodi i dodatne informacije daju vam razlog da se vratite.

Istovremeno, iskustvo igrača može dosta zavisiti od toga koliko ste upoznati sa naučnofantastičnim žanrom. Ako ste već pročitali gomilu klasične SF literature i odgledali bezbroj priča o prvom kontaktu sa vanzemaljcima, neke stvari ćete možda predvideti ranije nego što je developer planirao. To ipak ne znači da su manje zanimljive – samo ćete ih posmatrati kroz drugačiju prizmu.

Vanzemaljci su pravi zvezde igre

Jedna od stvari koje Donutal radi veoma dobro jeste dizajn svojih vanzemaljskih likova. Svaka vrsta ima dovoljno izražen izgled i biologiju da ne deluje kao jednostavna promena boje ili oblika već poznatog lika.

To je važno jer njihova fiziologija nije samo vizuelni detalj. Ona je povezana sa njihovim sposobnostima, ponašanjem i načinom na koji funkcionišu unutar sveta igre. Svaki novi susret zato donosi i malo radoznalosti – šta je ovaj lik, šta može da uradi i koliko zapravo treba da mu verujemo?

Vizuelni stil dodatno pomaže da se taj osećaj održi. Dizajn je šaren, pomalo otkačen i očigledno ne pokušava da svemir učini realističnim. Neki dizajni možda pokušavaju da ubace malo previše detalja odjednom, ali generalno svaki novi vanzemaljac uspeva da ostavi utisak.

Donutal

Nije igra za svakoga, ali zna šta želi

Donutal nije igra koja pokušava da bude nešto što nije. Ne nudi velike mape, kompleksne borbene sisteme ili sate istraživanja klasičnog RPG sveta. Umesto toga, uzima strukturu visual novele i dodaje joj dovoljno interaktivnosti da imate osećaj da zaista učestvujete u razgovorima i istragama.

Najveći potencijal vidim upravo u kombinaciji dve stvari: mogućnosti da birate ko će razgovarati sa kim i ograničenog vremena koje vas tera da odlučite koje informacije su vam zaista potrebne. To nisu komplikovane mehanike, ali zajedno stvaraju dobar razlog da obraćate pažnju na ono što se dešava oko vas.

Ako vam je važna akcija, Donutal verovatno neće imati mnogo toga da ponudi. Ako, međutim, volite visual novele, mystery igre, neobične likove i priče u kojima morate da obraćate pažnju na detalje, ovo je naslov koji bi lako mogao da vas iznenadi.

Zaključak

Donutal je neobična kombinacija visual novele, detektivske igre i naučnofantastičnog trilera koja svoje najbolje ideje pronalazi u načinu na koji vas tera da prikupljate informacije i donosite odluke pod vremenskim pritiskom. Mogućnost da istovremeno ispitate dva vanzemaljca, korišćenje skenera i različite sposobnosti samih vrsta daju istrazi dovoljno interakcije da se ne pretvori u obično čitanje dijaloga.

Ipak, priča je bez sumnje glavni razlog da ostanete do kraja, dok će različiti ishodi i galerija dodatnog sadržaja biti posebno zanimljivi igračima koji vole da istraže baš sve mogućnosti.

Donutal možda neće biti igra za svakoga, ali ako volite mystery visual novele sa neobičnim SF svetom, definitivno ima dovoljno karaktera da zasluži pažnju.

Ocena: 8/10

Igra je igrana na: PC.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova. As a longtime gaming enthusiast, I took my first steps into gaming on the legendary Game Boy Advance, while the PlayStation 2 remains my favorite console of all time. My preferred genre is JRPGs, with the Persona series standing at the very top, continually impressing me with its rich storytelling and outstanding character development.

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

    eneba-i-buffgaming