Vesti

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered je stigao, a donosi mnogo više od bolje grafike

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered od danas je zvanično dostupan, 29. septembra, a za razliku od nekih izdanja koja se nazivaju „remasterima” i svode se na višu rezoluciju i nekoliko novih tekstura, CD Projekt RED je ovog puta ozbiljno zahvatio u gotovo svaki deo igre. I odmah da razjasnimo jednu stvar – ovo nije remake, već znatno unapređena i modernizovana verzija originalnog The Witcher 3.

Remastered je danas dostupan za PC (Steam, GOG, Epic Games Store i Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2. Vlasnici postojeće verzije igre na podržanim platformama dobijaju nadogradnju potpuno besplatno, bez obzira na to da li poseduju fizičku ili digitalnu kopiju. Na Switchu 2 stiže nativna verzija, dok je Battle.net po prvi put deo Witcher 3 ekosistema. U Remastered izdanje su uključene i ekspanzije Hearts of Stone i Blood and Wine.

The Witcher 3 Remastered

Nije samo lepši Witcher 3

Najveće promene na prvi pogled odnose se na vizuelni deo. CD Projekt RED je unapredio shading, teksture i modele, uključujući materijale zasnovane na radu iz The Witcher 3 HD Reworked Projecta, dok su dodatno doterani osvetljenje, vegetacija, teren, refleksije i efekti Witcher Signova i skillova.

Tu su i GTAO, Ray-Traced Local Shadows, unapređeni Screen Space Reflections i Shadows, kvalitetnije tone mapping rešenje, bolji HDR, prirodniji prikaz kože i novo Image-Based Lighting osvetljenje. Na PC-u je dodat i Path Tracing, zajedno sa podrškom za DLSS 4.5, Ray Reconstruction, AMD FSR 4 i Intel XeSS 2.0. (The Witcher)

Možda još važnije, igra sada koristi native DirectX 12 rendering sa multithreadingom, što znači da cilj nije bio samo da The Witcher 3 izgleda modernije, već i da bolje koristi savremeni hardver. Na PlayStationu 5 uveden je multithreaded rendering, dok PS5 Pro dobija PSSR, VRR i mogućnost otključanog frame rate-a. Ray Tracing Mode cilja 60 FPS, dok Performance Mode donosi višu rezoluciju uz cilj od 60 FPS i do 90 FPS na ekranima koji podržavaju VRR. (The Witcher)

The Witcher 3 Remastered

Najveća gameplay promena krije se u skill sistemu

Jedna od najvažnijih novina nije vezana za grafiku, već za razvoj Geralta. Skill sistem je potpuno reorganizovan i sada funkcioniše kroz klasičniji skill tree, pri čemu svaka sposobnost ima tri ranga, a za otključavanje pojedinih veština prvo morate imati odgovarajuće prethodne skillove.

CD Projekt RED je istovremeno promenio vrednosti bonusa, efekte i sinergije između različitih sposobnosti. Zbog toga će svim igračima biti resetovani skill poeni, pa će postojeći Geraltov build morati ponovo da se sastavlja. Ovo nije kozmetička promena menija – način na koji razvijate lika sada je drugačiji i može direktno da utiče na stil igranja. (The Witcher)

Oprema konačno može da izgleda kako želite

Remastered uvodi i Reforge sistem. On omogućava da promenite izgled opreme bez menjanja njenih statistika. Drugim rečima, više ne morate da birate između komada opreme koji vam odgovara po karakteristikama i onog koji vam se zapravo dopada.

Reforge uslugu nude majstori Yoana i Hattori, a nove izglede otključavate dodavanjem odgovarajuće opreme i crafting dijagrama u inventar. Čak se i boje nanete na opremu iz Blood and Wine prenose na reforgovane predmete.

The Witcher 3 Remastered

Borba i kretanje su dodatno uglađeni

CD Projekt RED nije zaboravio ni borbu. Poboljšano je ponašanje brojnih običnih neprijatelja, uključujući obrasce napada, kontraudarce, kretanje i reakcije, dok su Geralta dobio nove finishere i idle animacije.

Dodatno su unapređeni penjanje uz ivice i merdevine, preskakanje prepreka, zatvaranje distance u borbi i generalna responzivnost kretanja. Tu je i nova kamera za istraživanje sa širim vidnim poljem, kao i dynamic combat camera koja bi trebalo da pruži bolju preglednost tokom borbe. Sistem za menjanje meta prilikom pomeranja kamere takođe je doteran.

Ni Roach nije ostao pošteđen. Poboljšani su kontrola konja, animacije penjanja i silaženja, galop i izbegavanje sudara, a dodat je i poseban slider za osetljivost kontrola konja.

Manje menija i nepotrebnog komplikovanja

Veliki broj promena zapravo je napravljen da bi igranje bilo praktičnije. Meditacija više nije klasičan UI ekran, već koristi timelapse prikaz. Mapa je unapređena, dodati su novi markeri, povećan je njihov maksimalan broj, a neoznačeni questovi sada mogu lakše da se izaberu i prate.

Na minimapi sada možete da sakrijete biljke, čamce i leševe ukoliko želite čistiji prikaz. Quest obaveštenja su objedinjena, loot iz neposredne blizine može da se prikaže u jednom prozoru, a dodat je i loot feed koji prikazuje nedavno pokupljene predmete. Tu je i mogućnost pregleda detalja predmeta pre nego što ga pokupite. (The Witcher)

Još jedna vrlo praktična promena jeste mogućnost da skupljate loot dok ste na Roachu, bez potrebe da svaki put silazite sa konja.

Tutoriali su takođe skraćeni kako bi se igra brže fokusirala na svoje osnovne mehanike, dok je dodat i način za brzo napuštanje borbe kada shvatite da je možda ipak trebalo da se vratite po još jedan Witcher potion.

The Witcher 3 Remastered

Photo Mode je postao ozbiljna alatka

Photo Mode je dobio možda najveće proširenje do sada. Igrači sada mogu da postavljaju različite likove u kadar, biraju njihove poze i izraze lica, zaključaju poziciju kamere, menjaju doba dana i vremenske uslove, koriste environment presete i čuvaju sopstvene pozicije kamere.

Dodat je i first-person camera, mogućnost isključivanja kolizije kamere sa objektima i zidovima, promena aspect ratio formata, uklanjanje okolnih NPC-jeva i postavljanje različitih objekata u scenu. Za one koji vole da prave savršene Witcher screenshotove, ovo je praktično potpuno novi nivo Photo Mode-a. (The Witcher)

Modovi sada stižu i na konzole

Još jedna velika promena jeste Cross-Platform Mod Support. Kroz novi mod.io sistem igrači mogu direktno iz glavnog menija da pregledaju i instaliraju podržane modove, dok je REDkit dodatno unapređen kako bi moderi lakše pravili i prilagođavali sadržaj.

Sistem je namenjen za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, što znači da modovanje više nije isključivo PC priča.

Switch 2 dobija nativnu verziju

Nintendo Switch 2 dobija posebnu nativnu verziju Remastered izdanja, sa podrškom za više načina igranja – handheld, Pro Controller, Dual Grip sa motion kontrolama i Mouse Sensor režim.

Podržani su i gyro kontrole, touch screen u menijima, dijalozima, mapi, Gwentu i Photo Mode-u, Joy-Con 2 HD Rumble, kao i VRR i HDR u handheld režimu. Vlasnici originalne Switch verzije mogu da pređu na Switch 2 verziju bez dodatnog plaćanja.

The Witcher 3 Remastered

A onda dolazi ono možda najzanimljivije

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered stiže u prilično zanimljivom trenutku za serijal, jer nije samo povratak jedne od najpoznatijih RPG igara poslednje decenije. Sledeće godine stiže potpuno nova, treća ekspanzija – Songs of the Past.

CD Projekt RED je već potvrdio da će se Geralt vratiti na Put u novoj oblasti pod nazivom Letten, naizgled idiličnom kraju bogatom folklorom i tradicijom, koji krije mračnu tajnu. Čekaju nas novi neprijatelji, nova priča, likovi i zadaci, a Geralt će dobiti i nove sposobnosti i potpuno novo oružje – lanac.

Songs of the Past izlazi tokom 2027. godine za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, kao i za Nintendo Switch 2, a CD Projekt RED je razvija zajedno sa studiom Fool's Theory, čije rukovodstvo čine veterani koji su radili na The Witcher 3.

Zbog toga Remastered dolazi kao sjajan uvod u ono što nas čeka sledeće godine. Umesto da samo ponovo pokrene staru igru sa lepšim teksturama, CD Projekt RED je modernizovao veliki broj sistema i pripremio The Witcher 3 za još jedno poglavlje. Sama avantura sa Geraltom ostaje ista, ali način na koji je igramo više nije potpuno isti kao 2015. godine.

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered dostupan je od danas, 29. septembra, za PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2. Postojeći vlasnici igre na podržanim platformama dobijaju besplatnu nadogradnju, dok su Hearts of Stone i Blood and Wine uključeni u Remastered izdanje.

administrator
Gejmer za kog ne postoji preteška igra i blagi mazohista koji vole sebe da kažnjava redovnim prelaskom Souls igara, gde Bloodborne zauzima posebno mesto u mom srcu. Don’t You Dare Go Hollow! A gamer who believes no game is too difficult and a bit of a masochist who enjoys punishing himself by regularly conquering Souls games, with Bloodborne holding a special place in my heart. Don't You Dare Go Hollow!

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

    eneba-i-buffgaming