Od igre u kojoj smo automobilima gazili pikselizovane pešake iz ptičje perspektive, do ogromnih otvorenih svetova koji deluju kao živi gradovi. Grand Theft Auto je tokom skoro tri decenije prošao put kakav je malo koja franšiza u industriji video-igara uspela da ponovi. Menjale su se konzole, generacije igrača, tehnologija i način na koji posmatramo video-igre, ali je jedno ostalo isto – svaki novi veliki GTA događaj postajao je nešto više od običnog izlaska igre.
Sada, pred dolazak šestog nastavka, vredi se vratiti na sam početak i prisetiti se kako je sve počelo. Jer pre nego što su Liberty City, Vice City i Los Santos postali virtuelni domovi miliona igrača, iza čitavog projekta stajao je mali škotski studio, nekoliko entuzijasta i ideja koja u početku nije ni bila zamišljena kao ono što danas poznajemo pod imenom Grand Theft Auto.
Rockstar Games nije nastao preko noći, a njegov put do statusa jednog od najprepoznatljivijih imena u industriji podjednako je zanimljiv kao i istorija same franšize.

Sve je počelo u Škotskoj
Priča o Grand Theft Autu zapravo počinje mnogo pre nego što je Rockstar Games postao poznato ime. U škotskom gradu Dandiju, 1980-ih godina, David Jones osnovao je studio DMA Design. Među ljudima koji su radili u njegovim ranim danima bili su Russell Kay, Steve Hammond i Mike Dailly. Studio je vremenom stekao prepoznatljivost zahvaljujući igri Lemmings iz 1991. godine, jednom od velikih hitova tadašnje PC i Amiga scene.
Međutim, projekat koji će zauvek promeniti istoriju studija nastao je nekoliko godina kasnije. Oko 1994. godine počeo je razvoj igre pod radnim nazivom Race ‘n’ Chase. Prvobitna zamisao bila je da igrač može da preuzme ulogu policajca ili kriminalca i učestvuje u jurnjavama automobilima kroz gradske ulice.
Kako je razvoj odmicao, ideja se menjala i polako dobijala oblik koji danas prepoznajemo. Umesto strogo definisanog iskustva, autori su želeli da igračima pruže više slobode i mogućnost da sami stvaraju haos u virtuelnom gradu. Upravo je ta sloboda postala jedan od najvažnijih elemenata buduće franšize.
Zanimljivo je da Grand Theft Auto u početku nije bio glavni projekat kompanije. DMA Design je paralelno radio na drugim naslovima, a pojedini članovi tima nisu ni slutili da će upravo igra o kriminalu i automobilskim poterama postati najveći uspeh studija.
Prvi Grand Theft Auto stigao je 1997. godine za PC i PlayStation. Iz ptičje perspektive posmatrali smo Liberty City, Vice City i San Andreas, obavljali zadatke za kriminalne organizacije, krali automobile i pokušavali da zaradimo što više novca. Grafika je bila jednostavna, upravljanje prilično grubo, a tehničke mogućnosti ograničene, ali je koncept bio dovoljno drugačiji da privuče pažnju igrača.
Igra je izazvala i brojne kontroverze zbog nasilja i mogućnosti da se igrač slobodno ponaša kao kriminalac. Međutim, upravo je ta sloboda postala njen najveći adut.
GTA 2 – Više kriminala, više slobode
Dve godine kasnije, 1999, stigao je Grand Theft Auto 2. Osnovna formula ostala je ista, ali je nastavak doneo brojne novine. Igrači su ponovo posmatrali akciju iz ptičje perspektive, ali je svet bio detaljniji, a odnosi između kriminalnih organizacija znatno važniji.
Radnja je smeštena u Anywhere City, futuristički grad podeljen između nekoliko bandi. Igrač je mogao da radi za različite organizacije, ali je morao da vodi računa o reputaciji i odnosima sa njihovim pripadnicima. Pomaganje jednoj bandi moglo je da izazove neprijateljstvo druge, što je unosilo dodatnu dinamiku u misije i slobodno istraživanje.
GTA 2 je pokazao da ideja ima potencijal za dalje širenje. Ipak, pravi preokret tek je dolazio.

Rockstar Games – Rođenje jednog brenda
Dok je DMA Design razvijao prve GTA igre, paralelno se formirao i izdavački brend koji će kasnije postati sinonim za ambiciozne projekte i prepoznatljiv autorski pristup.
Rockstar Games osnovan je 1998. godine, sa Samom Houserom na čelu i timom koji su činili i Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King i Gary Foreman. Ideja je bila da video-igre postanu važan deo popularne kulture, baš kao filmovi, muzika i televizija.
Sledeće godine Take-Two Interactive preuzeo je DMA Design, a studio je nastavio da radi na GTA projektima pod Rockstarovim izdavačkim okriljem. Godine 2002. DMA Design je i zvanično preimenovan u Rockstar North.
Ovo je važan trenutak jer Rockstar nikada nije bio samo jedan razvojni tim. Iza tog imena nalazio se čitav sistem studija koji su radili na različitim projektima, od kojih su mnogi postali poznate franšize. Rockstar North je ostao centralno ime kada je reč o GTA serijalu, ali su Rockstar San Diego, Rockstar Toronto, Rockstar Vancouver i drugi timovi imali značajne uloge u razvoju šireg kataloga kompanije.
GTA III – Trenutak kada se sve promenilo
22. oktobra 2001. godine stigao je Grand Theft Auto III i praktično promenio način na koji smo posmatrali igre otvorenog sveta. Prelazak iz 2D perspektive u potpuno trodimenzionalni svet Liberty Cityja bio je ogroman korak za franšizu, ali i za čitavu industriju.
Prvi put smo mogli da istražujemo grad iz perspektive iza leđa protagonista, ulazimo u različita vozila, posmatramo saobraćaj, slušamo radio i obavljamo misije bez osećaja da smo ograničeni na unapred definisane hodnike ili nivoe.
Priča je pratila Clauda, čoveka koji nakon izdaje svoje devojke završava u kriminalnom podzemlju Liberty Cityja. Protagonista nije mnogo govorio, ali to nije predstavljalo prepreku da igra ponudi čitav niz zanimljivih likova, organizacija i misija.
Ono što je GTA III učinilo posebnim nije bila samo grafika. Grad je delovao kao prostor u kojem se nešto dešava i kada ne pratimo glavnu priču. Mogli smo da ignorišemo misije, ukrademo automobil, pobegnemo policiji ili jednostavno lutamo ulicama. Upravo je ta kombinacija slobode, interakcije i nelinearnog pristupa postavila standard koji su mnoge naredne igre pokušavale da dostignu.
Danas možda zaboravljamo koliko je to iskustvo bilo posebno, ali GTA III je bio jedna od najvažnijih prekretnica u istoriji modernih video-igara. Nije izmislio otvoreni svet, ali je pokazao koliko takav koncept može da bude privlačan kada se pravilno povežu istraživanje, vožnja, borba i naracija.

Vice City – Osamdesete koje nikada nismo želeli da napustimo
Samo godinu dana nakon GTA III, 27. oktobra 2002, stigao je Grand Theft Auto: Vice City. Ovoga puta Rockstar nas je odveo u grad inspirisan Majamijem osamdesetih godina, prepun neonskih reklama, luksuznih automobila, pastelnih odela i kriminalaca koji žele da se domognu vrha.
Tommy Vercetti postao je prvi zaista upečatljiv protagonista nove 3D ere. Za razliku od Clauda, Tommy je imao glas, karakter i jasnu motivaciju. Njegova priča o izdaji, osveti i usponu kroz kriminalno podzemlje dala je igri mnogo snažniji narativni identitet.
Ipak, Vice City se najviše pamti po atmosferi. Muzika iz osamdesetih, radio-stanice sa prepoznatljivim voditeljima, arhitektura i celokupan vizuelni identitet stvorili su svet kojem smo želeli da se vraćamo čak i kada završimo glavne misije.
Rockstar je ovde pokazao koliko muzika i okruženje mogu da doprinesu identitetu igre. Vice City nije bio samo još jedan otvoreni svet. Bio je svojevrsna interaktivna razglednica jedne epohe, sa svim njenim preterivanjima i pop-kulturnim simbolima.

San Andreas – Kada ambicije više nisu imale granice
Ako je Vice City bio dokaz da Rockstar ume da izgradi atmosferu, Grand Theft Auto: San Andreas pokazao je koliko daleko studio može da ode kada je reč o veličini i sadržaju. Objavljena 26. oktobra 2004. godine, igra je predstavila ogroman svet koji je obuhvatao tri velika grada – Los Santos, San Fierro i Las Venturas – zajedno sa selima, pustinjama, šumama i planinskim predelima.
U ulozi Carla „CJ“ Johnsona vraćali smo se u rodni Los Santos kako bismo pomogli porodici i ponovo preuzeli kontrolu nad ulicama. Priča je bila inspirisana kriminalnim filmovima i kulturom američke Zapadne obale početkom devedesetih, a pratila je mnogo ozbiljnije teme nego što je to bio slučaj u prethodnim igrama.
San Andreas je doneo i znatno više RPG elemenata. Mogli smo da menjamo fizički izgled CJ-a, razvijamo njegove sposobnosti, vežbamo u teretani, učimo različite stilove borbe, kupujemo odeću i nekretnine, pa čak i unapređujemo veštine vožnje i upravljanja avionima.
Sve to učinilo je da svet deluje mnogo sadržajnije. Pored glavnih misija, imali smo bezbroj sporednih aktivnosti, a gotovo svaki deo mape nudio je nešto novo.
Ruku na srce, San Andreas je za mnoge igrače i dalje vrhunac klasične GTA ere. Nije teško razumeti zašto. Kombinacija ogromnog sveta, upečatljivih likova, odličnog soundtracka i slobode koju je pružao ostavila je trag koji ni danas nije izbledeo.

GTA IV – Povratak ozbiljnijoj priči
Nakon uspeha San Andreasa, Rockstar je napravio veliki zaokret. Grand Theft Auto IV stigao je 29. aprila 2008. godine i ponudio znatno drugačiji pristup serijalu. Umesto sunčanih ulica, gangsterskog života i preterane akcije, dobili smo mnogo ozbiljniju priču o imigraciji, kriminalu, prijateljstvu i američkom snu.
Glavni protagonista bio je Niko Bellic, imigrant iz istočne Evrope koji dolazi u Liberty City u potrazi za boljim životom. Međutim, obećanja njegovog rođaka Romana brzo se sudaraju sa stvarnošću, a Niko ponovo završava u svetu kriminala od kojeg je pokušavao da pobegne.
Ovaj put Rockstar je posebnu pažnju posvetio realizmu. Liberty City je bio detaljniji i življi, fizika vozila i likova unapređena, a animacije su koristile tada veoma impresivnu tehnologiju. Igra nije imala onu količinu aktivnosti i RPG elemenata koju je nudio San Andreas, ali je zato pružila ozbiljniju naraciju i jedan od najupečatljivijih svetova u čitavoj franšizi.
Dodatnu vrednost doneli su The Lost and Damned i The Ballad of Gay Tony, dve ekspanzije koje su prikazale različite strane Liberty Cityja kroz priče novih protagonista. Rockstar je tako pokazao da isti grad može da ponudi potpuno drugačije iskustvo u zavisnosti od toga čiju priču pratimo.

Rockstar nije bio samo GTA
Dok je Grand Theft Auto postajao sve veći fenomen, Rockstar je paralelno gradio reputaciju kroz druge franšize. I to je važno naglasiti, jer bi bilo pogrešno posmatrati kompaniju isključivo kroz GTA.
Bully je 2006. godine pokazao da Rockstar može da napravi zanimljivu igru i izvan kriminalnog podzemlja. Umesto velikog grada i gangsterskih obračuna, dobili smo školu Bullworth Academy, u kojoj je Jimmy Hopkins pokušavao da preživi među nasilnicima, nastavnicima i različitim školskim grupama. Igra je imala prepoznatljiv humor i sistem otvorenog sveta, ali je istovremeno ponudila nešto drugačije od svega što smo do tada povezivali sa studiom.
Tu je i Max Payne, serijal poznat po mračnom noir tonu, upečatljivoj priči i čuvenom Bullet Time sistemu. Treći nastavak iz 2012. godine pokazao je da Rockstar ume da preuzme postojeću franšizu i prilagodi je sopstvenom produkcijskom standardu.
Međutim, projekat koji je možda najbolje pokazao ambicije kompanije bio je Red Dead Redemption. Prva igra iz 2010. godine predstavila nam je Divlji zapad kroz priču Johna Marstona, dok je Red Dead Redemption 2 iz 2018. otišao još dalje u prikazu života, prirode i odnosa između likova. Za mnoge igrače upravo je ovaj naslov dokaz da Rockstar može da napravi jednako impresivnu avanturu i izvan GTA univerzuma.
Ne treba zaboraviti ni L.A. Noire, Midnight Club i Manhunt. Nisu svi ovi naslovi razvijani u istom studiju, ali su deo šireg Rockstarovog izdavačkog kataloga. Upravo ta raznovrsnost pomogla je da ime kompanije postane sinonim za ambiciozne igre sa izraženim identitetom.

GTA V – Igra koja je obeležila čitavu generaciju
Sedamnaestog septembra 2013. godine stigao je Grand Theft Auto V, naslov koji će promeniti ne samo budućnost franšize već i poslovni model čitave industrije.
Ovoga puta nismo pratili jednog protagonista, već trojicu potpuno različitih likova: Michaela, Franklina i Trevora. Njihove priče su se preplitale, a mogućnost menjanja likova tokom igre otvorila je nove mogućnosti za dizajn misija i pripovedanje.
Los Santos se vratio u modernom izdanju, uz ogromnu okolinu koja je uključivala pustinje, planine, manje gradove i čitavu mrežu puteva. Rockstar je dodatno unapredio sistem pljački, vožnju, aktivnosti i način na koji igrači mogu da istražuju svet.
Ipak, najvažniji deo priče o GTA V nije samo njegova single-player kampanja. Prvog oktobra 2013. godine pokrenut je GTA Online, multiplayer komponenta koja je tokom godina izrasla u zasebnu platformu sa sopstvenom ekonomijom, misijama, trkama, poslovima, nekretninama i brojnim drugim aktivnostima.
Ono što je prvobitno zamišljeno kao dodatni režim postalo je jedan od najvažnijih razloga dugovečnosti čitavog projekta. Rockstar je redovno dodavao novi sadržaj, a zajednica je godinama ostala aktivna. U međuvremenu je GTA V stigao na tri generacije konzola, što je zaista impresivan podvig.
Prema najnovijim podacima kompanije Take-Two iz novembra 2026, GTA V je prodat u gotovo 235 miliona primeraka, dok je čitava franšiza Grand Theft Auto premašila 475 miliona prodatih primeraka. To nisu samo impresivni rezultati za video-igre, već brojke koje pokazuju koliko je ovaj serijal postao važan deo popularne kulture.Rockstar Games+3

Čekanje koje je trajalo 13 godina
Posle GTA V, očekivanja od sledećeg nastavka postajala su sve veća. Međutim, godine su prolazile, a Rockstar je veliki deo svojih resursa usmeravao na razvoj Red Dead Redemptiona 2 i kontinuirano održavanje GTA Online.
Red Dead Redemption 2 stigao je 2018. godine i još jednom pokazao koliko studio može da podigne produkcijske standarde. Njegov detaljan svet, animacije, interakcije i način pripovedanja postavili su nova očekivanja od modernih igara otvorenog sveta. Istovremeno, GTA Online nastavio je da generiše značajnu publiku i prihod.
Zato čekanje na GTA VI nije bilo samo posledica dugog razvojnog ciklusa. Rockstar je u međuvremenu izgradio poslovni model u kojem postojeća igra može godinama da ostane relevantna, dok se istovremeno radi na sledećem velikom projektu.
Prvi zvanični trejler za GTA VI objavljen je u decembru 2023. godine i momentalno je postao jedan od najvažnijih događaja u gejming industriji. Povratak u Vice City, ovog puta smešten u modernu Floridu pod nazivom Leonida, izazvao je ogromno interesovanje.
U središtu priče nalaze se Jason i Lucia, protagonisti čiji odnos i zajednički kriminalni poduhvati predstavljaju osnovu nove avanture. Rockstar ponovo pokušava da spoji ličnu priču sa ogromnim otvorenim svetom, ali sada uz tehnologiju i produkcijske mogućnosti koje nisu postojale kada smo prvi put istraživali Liberty City.
GTA VI izlazi 19. novembra 2026. godine za PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Posle više od decenije čekanja, franšiza se vraća u centar pažnje i pred njom je možda najveći izazov do sada: da opravda očekivanja koja su godinama rasla.

Šta zapravo očekujemo od GTA VI?
Možda je najveći izazov sa kojim se Rockstar suočava upravo činjenica da GTA VI dolazi nakon igre koja je uspela da ostane relevantna tokom čitave generacije konzola. Teško je nadmašiti nešto što je već prodato u gotovo 235 miliona primeraka, a još teže zadovoljiti publiku koja je tokom 13 godina stvorila sopstvena očekivanja o tome kako bi sledeći nastavak trebalo da izgleda.
Ipak, Rockstar ima jednu veliku prednost – iskustvo. Studio je tokom razvoja prethodnih igara postepeno unapređivao gotovo svaki važan segment svojih produkcija. Od načina na koji gradi otvorene svetove, preko animacija i interakcija, pa sve do pripovedanja i dizajna sporednih aktivnosti.
GTA VI zato nije samo još jedan nastavak popularne franšize. To je prilika da Rockstar ponovo pokaže šta je moguće kada se veliki budžet, kreativna sloboda i dug razvojni ciklus spoje u jednom projektu.
Da li će uspeti da ponovi revoluciju koju je izazvao GTA III, ili će samo dodatno unaprediti formulu koju poznajemo iz GTA V, ostaje da vidimo. Jedno je sigurno: malo koja igra u istoriji industrije uspela je da izgradi tolika očekivanja pre nego što je uopšte stigla do igrača.

Više od obične video-igre
Od skromnog škotskog studija i projekta koji je prvobitno nosio naziv Race ‘n’ Chase, preko pikseliziranih ulica prvog GTA, pa sve do ogromnog sveta Los Santosa, Grand Theft Auto je prošao neverovatan put.
Svaka generacija donela je nešto novo. GTA III promenio je način na koji posmatramo otvorene svetove, Vice City nam je pokazao koliko atmosfera i muzika mogu da budu važni, San Andreas proširio je granice sadržaja i slobode, GTA IV doneo je ozbiljniju priču, dok je GTA V dokazao da jedna igra može da traje mnogo duže od uobičajenog životnog ciklusa jednog proizvoda.
Rockstar je za to vreme izgradio reputaciju kompanije koja ne objavljuje veliki broj igara, ali gotovo svaki njen veliki projekat postaje događaj za sebe. Nije sve bilo savršeno, a bilo je i promašaja, kontroverzi i odluka koje nisu naišle na odobravanje publike. Ipak, teško je osporiti uticaj koji je ovaj studio imao na industriju.
Možda je upravo zato čekanje na GTA VI toliko posebno. Ne čekamo samo novu mapu, nove automobile i još jednu kriminalnu priču. Čekamo nastavak serijala uz koji su odrasle čitave generacije igrača. Za neke je to bio prvi susret sa otvorenim svetom, za druge prilika da istraže virtuelni Majami ili Los Anđeles, a za mnoge jednostavno igra kojoj su se vraćali godinama.
I sada, gotovo 30 godina nakon prvog Grand Theft Auta, ponovo se nalazimo pred početkom jedne nove ere.
Dobro došli nazad u Vice City.
Ako tražite povoljnije cene za igre, DLC-ove i druge digitalne proizvode, posetite Eneba i pogledajte aktuelnu ponudu.
Pre kupovine obavezno unesite naš promo kod BUFFGAMING i ostvarite dodatnih 5% popusta.
Kupi igre, poklon-kartice i dopune povoljnije





