Phantom Blade Zero: Phantom Blade Zero donosi izuzetno akciono iskustvo koje kombinuje spektakularne borbe, impresivan arsenal oružja, zanimljive boss borbe i istraživanje koje nagrađuje radoznalost. Iako priča povremeno može biti zbunjujuća, kvalitet borbenog sistema, upečatljiv svet i raznovrsnost sadržaja čine je jednom od najboljih akcionih igara koje sam igrao. Definitivni kandidat za igru godine! – NemanjaKocica
Phantom Blade Zero je akciona avantura koja mnogo više polaže na spektakl, fluidnost borbe i slobodu eksperimentisanja nego na kažnjavanje igrača. Iako pojedini elementi mogu da podsete na Soulslike žanr, S-GAME je napravio nešto znatno bliže tradicionalnim akcionim igrama poput God of War (2018), sa velikim boss borbama, filmskom prezentacijom i svetom koji nagrađuje istraživanje.
Radnja prati Soula, ratnika koji je nakon izdaje teško ranjen i optužen za ubistvo svog gospodara. Ostalo mu je svega 66 dana života, a potraga za istinom o događajima koji su doveli do njegove sudbine odvešće ga u mnogo širi sukob nego što je mogao da zamisli. Tokom putovanja upoznaćemo brojne likove, istraživati neobične lokacije i pronaći arsenal oružja koji će potpuno promeniti način na koji pristupamo borbi.

Borba – brzina, preciznost i spektakl
Borba je bez ikakve sumnje najjači deo Phantom Blade Zero iskustva. S-GAME je uspeo da napravi sistem koji je istovremeno brz, spektakularan i dovoljno dubok da nas konstantno podstiče na eksperimentisanje.
Osnova je kombinacija osnovnih napada, Sha-Chi napada, blokiranja, izbegavanja i pariranja. Na kontroleru se osnovni napadi izvode kvadratom, dok trougao aktivira Sha-Chi kombinacije koje troše posebnu energiju ili ti staminu. Sistem zahteva pažljivo upravljanje resursima jer se Sha-Chi troši i prilikom blokiranja protivničkih napada. Zbog toga nije dovoljno samo držati gard i čekati priliku za kontranapad.
Svako od dva glavna oružja poseduje sopstvenu zalihu Sha-Chi energije, pa promena oružja tokom borbe istovremeno predstavlja i promenu stila napada i priliku da nastavimo borbu sa popunjenim resursima. To je veoma važan deo sistema jer nas podstiče da ne ostajemo vezani za jedno oružje. Možemo da započnemo kombinaciju jednim, pređemo na drugo kada potrošimo njegovu energiju i nastavimo napad bez nepotrebnog prekidanja ritma.
Uz to, neprijateljski napadi jasno signaliziraju kada je vreme za pariranje, a kada moramo da se sklonimo sa putanje udarca. Uspešno tempirani potezi otvaraju protivnike za snažne kontranapade i dodatno nagrađuju dobro poznavanje borbenog sistema.
Tu su i Phantom Edges, sekundarna oružja koja koriste poseban resurs i donose potpuno drugačije mogućnosti. Neka omogućavaju napade sa distance, druga služe za razbijanje odbrane, dok pojedina mogu da prizovu saveznike koji će se boriti uz nas. Raznovrsnost je zaista velika i upravo kombinovanje svih dostupnih mogućnosti daje borbi posebnu dinamiku.
Arsenal oružja
Jedna od stvari koje najviše doprinose dugovečnosti igre jeste njen arsenal. Na raspolaganju je više od 30 glavnih oružja i veliki izbor sekundarnih Phantom Edges, a gotovo svako od njih ima sopstvene kombinacije napada, animacije i posebne sposobnosti.
Razlike nisu samo kozmetičke. Jednoručni mačevi, oružja sa dve oštrice i velika dvoručna oružja nude različite pristupe borbi. Neka su pogodnija za brze kombinacije i neprekidne napade, druga omogućavaju bolju kontrolu protivnika, dok pojedina imaju specifične efekte koji mogu potpuno da promene strategiju.
Posebno je zanimljiv sistem unapređivanja oružja kroz Soultempered forme. Pored povećanja karakteristika, određena poboljšanja donose nove funkcionalnosti i dodatne kombinacije napada. Oružje koje nam je već bilo omiljeno tako može da dobije sasvim novu ulogu.
Sviđa mi se i to što igra ne kažnjava previše eksperimentisanje. Materijale uložene u jedno oružje možemo da povratimo i prebacimo ih na drugo. To je jasan poziv igračima da isprobavaju različite kombinacije umesto da se tokom cele kampanje oslanjaju na jedan provereni set opreme.
Zapravo, mislim da je upravo to jedan od najvažnijih saveta za Phantom Blade Zero: nemojte se vezivati za jedno ili dva omiljena oružja. Svaki novi protivnik i boss predstavljaju priliku da isprobate nešto drugačije, a pojedine kombinacije mogu potpuno da promene vaš doživljaj borbe.

Boss borbe – pravi razlog da istražujete svet
Phantom Blade Zero ima više od 50 boss borbi, a ono što ih čini posebnim jeste činjenica da se retko svode na puko ponavljanje istih obrazaca napada. Protivnici imaju različite stilove borbe, kombinacije poteza i posebne mehanike koje zahtevaju prilagođavanje.
Neki obračuni više podsećaju na koreografisane borbe iz kung-fu filmova, dok drugi zahtevaju pažljivo praćenje protivničkih napada i pronalaženje pravog trenutka za kontranapad. Svaki ozbiljniji susret ima sopstveni identitet, a spektakularne animacije dodatno doprinose osećaju da učestvujemo u nekom velikom filmskom obračunu.
Zanimljivo je i to što mnogi bossovi nisu samo prepreke na glavnom putu. Neke od najzanimljivijih protivnika pronaći ćemo tokom istraživanja ili kroz sporedne misije. Pobedama često dobijamo njihova oružja, što predstavlja odličan podsticaj za istraživanje i isprobavanje dodatnog sadržaja.
Težina je još jedna stvar po kojoj se Phantom Blade Zero razlikuje od klasičnih Soulslike igara. Na standardnom nivou težine većina obračuna nije zamišljena kao višesatno ponavljanje jednog te istog pokušaja. Uz odgovarajuću opremu, dovoljno unapređen karakter i poznavanje mehanika, mnoge protivnike možemo da savladamo iz prvog ili drugog pokušaja.
Naravno, to ne znači da izazova nema. Posebni skriveni bossovi i opciona područja umeju ozbiljno da testiraju naše sposobnosti. Dostupna su četiri nivoa težine, od Wayfarer režima za opuštenije igranje do Hellwalkera za iskusnije igrače, dok se poseban 66 Days izazov otključava nakon završetka kampanje.
Istraživanje sveta i sporedne misije
Phantom Blade Zero nije boss rush igra, niti se čitavo iskustvo svodi na prolazak kroz niz arena. Igra ima linearnu strukturu, ali njene lokacije nude mnogo više prostora za istraživanje nego što početni sati sugerišu.
Početna područja su prilično usmerena i služe prvenstveno upoznavanju sa mehanikama, ali kasnije zone postaju znatno prostranije. Dobijamo pristup sporednim putevima, skrivenim prostorijama, opcionim bossovima i čitavim područjima koja možemo potpuno da propustimo ukoliko se držimo isključivo glavne misije.
Posebno mi se dopada način na koji igra koristi novostečena oružja za otključavanje ranije nedostupnih delova sveta. Pojedina Phantom Edges mogu da uništavaju određene prepreke, aktiviraju mehanizme ili otvaraju prolaze. Zbog toga se često vraćamo na ranije lokacije kako bismo proverili šta smo sve propustili. Ovaj sistem ima određene Metroidvania elemente i predstavlja odličan dodatak istraživanju.
Sporedne misije su takođe mnogo važnije nego što se na prvi pogled čini. One nisu samo niz zadataka koji postoje da bi produžili trajanje kampanje. Kroz njih upoznajemo likove koji imaju sopstvene priče, interese i probleme, a pojedinih se ponovo prisećamo mnogo kasnije.
Još bolje, naši postupci često imaju konkretnu ulogu u kasnijim događajima. Neki likovi će nam pomoći tokom boss borbi, pojavljujući se u pravom trenutku i menjajući tok obračuna. Nagrade su često veoma vredne, bilo da je reč o novom oružju, unapređenjima ili pristupu dodatnim delovima igre.
Posebno bih izdvojio poslednjih desetak sati dodatnog sadržaja koji vode ka potpunijem završetku priče. To nije samo nekoliko dodatnih borbi ubačenih nakon završetka kampanje. Reč je o sadržaju koji donosi nove lokacije, zanimljive boss borbe i konkretne zaključke za neke od priča koje smo pratili tokom avanture.

Priča i svet – mnogo više od klasične priče o osveti
Osnovna priča prati Soula, ratnika koji je optužen za ubistvo svog gospodara. Nakon sukoba sa nekadašnjim bratom po oružju, ostaje teško ranjen i dobija svega 66 dana života. Njegovo putovanje kroz Wulin postaje potraga za odgovorima, ali i sukob sa mnogo većim silama koje ugrožavaju čitav svet.
Radnja koristi poznate motive izdaje, osvete i sukoba nekadašnjih saveznika, ali se postepeno širi kroz priču o misterioznoj bolesti koja korumpira živa bića i procesu prenošenja ljudske suštine u lutke. Upravo taj spoj tradicionalnog wuxia sveta, mračne fantastike i tehnoloških elemenata daje igri poseban identitet.
Ipak, priča nije uvek jednostavna za praćenje. Veliki broj likova, organizacija, događaja i vremenskih perioda povremeno može da bude zbunjujući. Za razliku od klasičnih filmskih akcionih igara, Phantom Blade Zero ne objašnjava baš sve kroz dijaloge i animirane sekvence.
Veliki deo pozadine sveta otkrivamo kroz predmete, zapise, Memory Flowers i sam dizajn lokacija. Ponekad je dovoljno pažljivo pogledati okolinu da bismo shvatili šta se dogodilo u nekom području i kakvu ulogu ono ima u široj priči.
Zbog toga je važno da ne preskačemo sporedne misije i razgovore sa NPC likovima. Pojedine priče su zaista vredne pažnje, a njihovi završeci umeju da budu podjednako upečatljivi kao i glavni događaji.
Ne bih rekao da je priča glavni razlog zbog kojeg treba igrati Phantom Blade Zero, ali je svakako važan deo ukupnog iskustva. Njena najveća vrednost leži u načinu na koji gradi svet i likove, čak i kada glavna radnja povremeno izgubi jasnoću.
Vizuelni identitet i muzika
Phantom Blade Zero je izuzetno lepa igra, ali njena najveća snaga nije samo u tehničkom prikazu već u umetničkom pravcu. Različite lokacije imaju sopstveni vizuelni identitet, od tradicionalnih kineskih naselja i šuma do nadrealnih prostora koji izgledaju kao da su preuzeti iz nekog mračnog sna.
Grafički, igra me je na određeni način podsetila na Bloodborne. Ni jedan ni drugi naslov ne moraju nužno da budu tehnički najimpresivnije igre svog vremena, ali njihov vizuelni identitet, atmosfera i umetnički pravac toliko su upečatljivi da tehnička ograničenja padaju u drugi plan. Phantom Blade Zero ne pokušava da impresionira samo količinom detalja, već svetom koji ima prepoznatljivu estetiku i atmosferu. Upravo zbog toga svaka nova lokacija ostavlja snažan utisak.
Svaki deo sveta deluje pažljivo osmišljeno. Ulice, pijace, pristaništa, podzemni zatvori i trening prostori nisu samo dekoracija, već doprinose stvaranju uverljivog okruženja. Istraživanje zato često donosi nešto novo, čak i kada ne pronalazimo direktnu nagradu.
Animacije zaslužuju posebnu pohvalu. Pokreti likova, borbene kombinacije i završni udarci deluju izuzetno prirodno i fluidno, a očigledno je koliko je pažnje posvećeno koreografiji borbe. U tome je značajnu ulogu imao i Donnie Yen, koji je učestvovao kao kreativni konsultant za kung-fu i motion capture.
Muzika je još jedno prijatno iznenađenje. Soundtrack ne ostaje samo u okvirima tradicionalnih kineskih instrumenata, već kombinuje hip-hop, metal i elektronsku muziku. Ovakav pristup savršeno odgovara onome što S-GAME naziva Kungfupunk, a posebno dolazi do izražaja tokom boss obračuna.
Pojedine borbe toliko dobro kombinuju muziku, animacije i dizajn protivnika da zaista ostavljaju utisak velikog filmskog spektakla.

Phantom Blade Zero je mnogo ambicioznija igra nego što se moglo zaključiti na osnovu ranijih prikaza. S-GAME nije napravio još jedan Soulslike naslov, već veliku akcionu avanturu koja spaja odličan borbeni sistem, raznovrsna oružja, zanimljivo istraživanje i veliki broj upečatljivih boss borbi.
Najveća vrednost igre leži u tome što se svi njeni elementi međusobno dopunjuju. Istraživanje nas vodi do novih oružja, oružja otvaraju nove mogućnosti u borbi, sporedne misije upoznaju nas sa likovima koji kasnije imaju važnu ulogu, a svaka nova pobeda predstavlja priliku da isprobamo nešto drugačije.
Priča povremeno gubi jasnoću, a količina informacija i imena može da bude naporna za praćenje. Ipak, to su nedostaci koji ne uspevaju da potisnu kvalitet svega ostalog što igra nudi.
Phantom Blade Zero je jedan od najboljih akcionih naslova koje sam imao priliku da igram. Njegov borbeni sistem je izuzetno zadovoljavajući, istraživanje donosi konkretne nagrade, a količina pažnje posvećena oružjima i boss borbama zaista je impresivna. Ovo je igra u kojoj ne želim samo da završim sledeću misiju, već da pronađem još jedno oružje, otkrijem novu lokaciju i vidim šta su programeri sledeće pripremili.
Za mene je Phantom Blade Zero definitivno jedan od kandidata za igru godine. Ne zato što je bez mana, već zato što uspeva da spoji gotovo sve elemente koje očekujem od vrhunske akcione avanture i pritom ponudi dovoljno sopstvenog identiteta da se izdvoji iz mase.
Phantom Vlade Zero smo igrali na PS5 konzoli.
Kupi Phantom Blade Zero na Enaba.
Ako tražite povoljnije cene za igre, DLC-ove i druge digitalne proizvode, posetite Eneba i pogledajte aktuelnu ponudu.
Pre kupovine obavezno unesite naš promo kod BUFFGAMING i ostvarite dodatnih 5% popusta.
Kupi igre, poklon-kartice i dopune povoljnije






