Arkheron: Arkheron već u Beta Cross-Platform Testu pokazuje jasnu ideju i gameplay formulu koja funkcioniše. Brze partije, intuitivne kontrole, Relics sistem i timska igra pružaju dobro iskustvo, dok kozmetika ima prostora za dodatno širenje do punog izlaska. Iako dosta zavisi od ekipe, osnova igre deluje veoma dobro. – NikolaOtasevic
Arkheron je igra koja vrlo dobro zna šta želi da bude i šta želi od igrača. Ne zatrpava igrača ogromnim brojem sistema niti se predstavlja kao igra koja će promeniti žanr. Njena ideja je jednostavna – okupiti tim, uđi u meč, istraži, bori se, pronađi Relics i pokušaj da stigneš do završnice pre nego što te drugi igrači zaustave. Nakon Beta Cross-Platform Testa, upravo taj pristup ostavlja najjači utisak.
Imao sam priliku da igram zatvorenu betu i Arkheron je generalno veoma dobra igra koja zna šta želi da bude. Najvažnije je što njena formula već sada funkcioniše, a nekoliko detalja iz samog testa pokazalo je da developeri imaju sasvim dobru osnovu na kojoj mogu dalje da grade igru.

Test koji nije terao da čekamo na partiju
Jedna od prvih stvari koju sam primetio tokom testa jeste koliko brzo se dolazilo do same partije. Kod multiplayer igara ovakvog tipa matchmaking ume da bude jedan od najvećih problema, posebno tokom testiranja kada broj igrača nije ni približan onome što će igra imati nakon izlaska.
Ovde, međutim, na partiju se uglavnom nije dugo čekalo. Kada završite jednu partiju, ne morate da pravite dugu pauzu pre nego što ponovo uđete u igru. Jednostavno se vratite u matchmaking i vrlo brzo ste ponovo u akciji. To je posebno dobar znak za ovakav tip testa, jer pokazuje da je i tokom ograničenog perioda testiranja bilo dovoljno aktivnosti da se igrači relativno brzo spoje u meč. A pokazuje i da postoji inmteresovanje za igru.
To se odlično uklapa i sa samom strukturom Arkherona. Partije su relativno kratke i odvijaju se prilično brzo, što znači da igra ne zahteva da unapred rezervišete sat ili dva vremena samo da biste odigrali nekoliko mečeva. Možete odigrati jednu partiju, napraviti pauzu i kasnije se vratiti po još jednu.
Mislim da je to jedna od boljih odluka za ovakav tip igre, jer upravo taj osećaj „ajde još jednu“ može mnogo da znači kada je gameplay loop već dovoljno zanimljiv.
Nisu sve partije iste, a dosta zavisi od ekipe
Naravno, kvalitet svake partije dosta zavisi od toga sa kim završite u timu. Kada se poklopi dobra ekipa, Arkheron može da bude baš zabavan jer se u dobroj ekipi korsiti sve što igra nudi – istraživanje, borba, Relics, odluke o tome koliko želite da rizikujete i, naravno, susreti sa drugim igračima.
Sa druge strane, kada se tim ne uklopi najbolje, iskustvo može biti dosta drugačije. To je nešto što nije lako rešiti jer je sastavni deo multiplayer igara. Ako igrate sa ljudima koje ne poznajete, nikada ne možete očekivati da će svi imati isti način razmišljanja, isti nivo komunikacije ili istu ideju o tome kako treba odigrati određenu situaciju.
Kada se sve poklopi, partija može da bude veoma zabavna i da vas natera da odmah poželite sledeću. Kada se ekipa ne uklopi, iskustvo je nešto slabije, ali je dobra stvar što su mečevi dovoljno kratki da jedna loša partija ne traje predugo. Upravo zbog toga Arkheron ne ostavlja utisak igre koja kažnjava igrača time što mu oduzme veliki deo vremena kada stvari ne krenu kako treba.
Kratke partije su veliki plus
Ovo mi se možda i najviše dopalo kod samog testa. Partije su kratke, brzo se razvijaju i nema mnogo praznog hoda.
Kod ovakvih igara lako može da se dogodi da veliki deo vremena provedete trčeći po mapi, čekajući sledeći događaj ili pokušavajući da pronađete igrače sa kojima ćete se boriti. Arkheron bolje koristi tvoje vreme. Stvari se relativno brzo pokrenu, a kada jednom počne ozbiljnija akcija, situacija može da se promeni u nekoliko sekundi.
To daje igri dobar ritam. Nema osećaja da ste upravo potrošili pola sata samo da biste došli do dela koji je zapravo zanimljiv.
Istovremeno, kratka partija ne znači da nema prostora za planiranje. Naprotiv, upravo zato što imate ograničeno vreme, morate da razmišljate šta vam je prioritet. Da li ćete nastaviti da istražujete i tražite bolji Relic? Da li ćete rizikovati još jedan susret? Da li je vreme da krenete dalje?
Takve odluke su ono što jednoj kratkoj partiji daje dovoljno sadržaja, a činjenica da se sve odvija relativno brzo čini Arkheron pogodnim i za igrače koji ne žele da svaku sesiju pretvore u višesatno igranje.
Relics i dalje ostaju srce gameplaya
Sistem Relicsa je ono po čemu se Arkheron najlakše prepozna. Umesto klasičnog biranja klase, tokom partije gradite svog lika kroz ono što pronađete i opremite.
To znači da početak i kraj jedne partije mogu izgledati potpuno drugačije. Niste unapred zaključani u jednu ulogu, već se vaš način igranja razvija u zavisnosti od onoga što dobijete.
Ovaj sistem je posebno zanimljiv zato što daje svakoj partiji određenu dozu nepredvidljivosti. Nije sve unapred rešeno pre nego što uopšte krenete da igrate, već se build postepeno razvija kroz ono što igru.
Naravno, upravo će količina Relicsa, njihove kombinacije i balans biti veoma važni kada igra izađe u punoj verziji. Beta je pokazala da osnova funkcioniše, ali dugoročna vrednost ovog sistema zavisiće od toga koliko će prostora biti za različite buildove i koliko će često igra uspevati da vas iznenadi nekom novom kombinacijom.
Kontrole koje ne traže navikavanje
Beta Cross-Platform Test igran je na PS5, a kontrole su se pokazale kao jedna od stvari o kojima tokom igranja praktično nisam morao ni da razmišljam. Sve je bilo dovoljno intuitivno raspoređeno i nije bilo potrebe za dugim privikavanjem pre nego što sam mogao normalno da se posvetim samoj igri.
Kretanje, napadi i korišćenje sposobnosti brzo postaju prirodni, što je posebno važno kada partija postane haotična i kada nemate vremena da razmišljate koji taster treba da pritisnete. Arkheron ne pokušava da ugura previše komandi u kontroler, pa je i na PS5 sve delovalo prilično pregledno.
To je možda detalj koji se lako previdi, ali kod igre koja se oslanja na brze borbe i kratke partije veoma je važno da kontrole ne budu prepreka između igrača i gameplaya. U ovom testu to jednostavno nije bio problem.
Kozmetika već izgleda dobro
Kada je u pitanju kozmetički deo igre, ono što je prikazano tokom testa ostavlja sasvim dobar utisak.
To je zapravo deo Arkherona koji bi mogao da poraste u narednom periodu. Kada imate igru u kojoj igrači provode mnogo vremena sa svojim likovima i vraćaju se iz partije u partiju, kozmetika postaje jedan od načina da se napravi osećaj ličnog identiteta.
Zbog toga očekujem da će upravo ovaj deo igre vremenom postati mnogo bogatiji. Za sada ono što smo videli deluje kao sasvim dobra osnova, a ostaje da se vidi koliko će Bonfire Studios proširiti ponudu do punog izlaska.

Igra zna šta želi da bude
Možda je najvažniji utisak nakon ovog testa upravo to što Arkheron nema problem sa identitetom. Već sada je jasno šta je igra, kako se igra i kome je namenjena.
To zvuči kao nešto potpuno očigledno, ali u današnjem multiplayer prostoru nije mala stvar. Arkheron ne pokušava da bude deset različitih igara istovremeno. Njegova formula se zasniva na relativno kratkim partijama, timskoj igri, istraživanju, Relics sistemu i borbama koje mogu da promene tok meča.
I ono što je najvažnije – tačno to i radi.
Beta Cross-Platform Test nije ostavio utisak nedovršene ideje kojoj još nije jasno u kom pravcu treba da ide. Više deluje kao igra koja ima postavljene temelje i sada treba da ih proširi sadržajem, balansiranjem i dodatnim mogućnostima.
Test koji ima svoju svrhu
Kada smo tokom Gamescoma razgovarali sa Robom Pardom, jedna od stvari koje je posebno naglasio bila je upravo filozofija razvoja Arkherona. Bonfire Studios želi da napravi igru na koju je sam tim ponosan, ali istovremeno želi da igrači budu deo procesa kroz testiranja i povratne informacije. Zbog toga ovaj Beta Cross-Platform Test nije bio samo prilika da igramo Arkheron pre izlaska, već i važan deo procesa kroz koji developeri mogu da vide kako njihova ideja funkcioniše kada je stave u ruke šire publike.
Pardo je tada govorio o tome koliko je važno da tim svakodnevno igra sopstvenu igru i na osnovu toga pravi promene, dok veća testiranja služe da pokažu kako se igra ponaša kada je zaigra mnogo veći broj ljudi. Upravo takvu priliku predstavljao je i ovaj test, posebno za igrače na konzolama.
Posle nekoliko partija na PS5, najbitnije je reći da osnovna formula već funkcioniše. Matchmaking nije predstavljao problem, na partije se nije dugo čekalo, mečevi su bili kratki i dinamični, a kontrole dovoljno intuitivne da se vrlo brzo zaboravi da igru uopšte učite. Umesto da razmišljate o tome koji taster treba da pritisnete, pažnja ostaje tamo gde treba da bude – na borbi, kretanju, Relicsima i odlukama koje donosite tokom same partije.
Naravno, nisu sve partije bile iste. Dosta zavisi od ekipe koju dobijete i načina na koji ona funkcioniše, ali upravo zbog kratkog trajanja mečeva to ne predstavlja veliki problem. Kada se dobije dobra ekipa, Arkheron može da bude veoma zabavan, dok lošija partija jednostavno prođe dovoljno brzo da možete odmah da pokušate ponovo.
I baš zato mi je zanimljivo vratiti se na ono što je Pardo rekao tokom našeg razgovora. Ideja nije samo napraviti igru i pustiti je igračima kada je završena, već je kroz testiranja postepeno oblikovati zajedno sa zajednicom. Ovaj test je upravo prilika da se vidi kako Arkheron funkcioniše kada izađe iz ruku developera i dođe do mnogo šireg broja igrača.
Ovaj test je zato više od obične prilike da nekoliko dana igramo Arkheron. On je dobar pokazatelj gde se igra trenutno nalazi, ali i prilika da developeri vide da li njihova ideja zaista funkcioniše onako kako su zamislili. A ono što sam ja video na PS5 ostavlja utisak da su temelji već postavljeni na prilično dobro mesto.
Ako vas zanima šta nam je Rob Pardo tada rekao o razvoju Arkherona, filozofiji Bonfire Studiosa i tome šta žele da postignu sa igrom, ceo razgovor možete pročitati u našem intervjuu: „Rob Pardo za Buff Gaming: Najbolja stvar koju možete da uradite jeste da napravite igru na koju ste ponosni“.
Upravo je zbog svega toga ovaj test ostavio dobar utisak. Arkheron ne pokušava da iznova izmisli multiplayer formulu, već da svoju ideju sprovede na što bolji način. Za sada mu to prilično dobro polazi za rukom, a najvažnije je što postoji jasna osnova na kojoj Bonfire Studios može dalje da gradi.
Zaključak
Beta Cross-Platform Test je pokazao Arkheron u prilično dobrom svetlu. Matchmaking je radio dovoljno brzo, na partije se nije dugo čekalo, a sami mečevi su kratki i dinamični, što je veliki plus za igru kojoj je cilj da vas natera da odigrate još jednu partiju.
Naravno, iskustvo dosta zavisi od ekipe sa kojom završite, pa neke partije mogu biti mnogo zabavnije od drugih. To je očekivano kod timske multiplayer igre, ali je važno da osnovni gameplay loop funkcioniše i kada se ne poklopi idealna ekipa.
Kontrole na PS5 nisu predstavljale nikakav problem, Relics sistem daje dovoljno prostora za razvoj različitih buildova, dok kozmetika već sada izgleda dobro i ima prostora da se dodatno proširi kako se igra bude približavala punom izlasku.
Arkheron za sada deluje kao igra koja tačno zna šta je. I što je još važnije – dobra je upravo u tome što jeste. Ne pokušava da bude nešto drugo, već svoju osnovnu ideju gradi oko brzih partija, Relics sistema, borbe i timske igre. Ako developeri do punog izlaska nastave da proširuju sadržaj, rade na balansu i dodaju dovoljno raznovrsnosti, ova osnova ima smisla.
Ocena: 8/10
Igra je igrana na: PS5.







