Dragon Sword Awakening
7
Recenzije

Dragon Sword: Awakening – Gacha koja je slučajno postala bolja igra

Dragon Sword: Awakening: Dragon Sword: Awakening možda nije revolucija u RPG žanru, ali je iznenađujuće kvalitetan naslov koji je, zahvaljujući neobičnom razvoju događaja, postao mnogo bolja igra nego što je prvobitno planirano. Uz zabavan borbeni sistem, duboku progresiju i veliki broj aktivnosti, nudi odličnu vrednost za svoju cenu. Iako se gacha koreni i dalje osećaju, odsustvo pay-to-win mehanika čini ga iskustvom koje će ljubitelji anime RPG-ova i akcionih avantura lako ceniti. NikolaOtasevic

7
von 10
2026-08-07T15:11:11+02:00

Dragon Sword: Awakening je verovatno jedna od čudnijih gaming priča ove godine. Igra je originalno zamišljena kao klasičan gacha/live-service naslov, ali nakon ozbiljnog sukoba između developera Hound13 i izdavača Webzen, čitava situacija se potpuno promenila. Rezultat je praktično premium single-player/co-op RPG bez klasičnog pay-to-win sistema.

I iskreno? Možda je to najbolja stvar koja je mogla da joj se desi.

Umesto beskonačnog izvlačenja karaktera i peglanja kartice, ovde za oko 30€ dobijate ogromnu količinu sadržaja, 19 igrivih heroja i mogućnost da praktično sve što vam treba zaradite igranjem. Nakon 55 od 59 achievementa, mogu prilično mirno da kažem: Dragon Sword nije remek-delo, ali je mnogo bolja i zabavnija igra nego što sam očekivao.

Priča – anime sa malo mračnijim twistom

Kampanja je sasvim solidna. Ne očekujte novi Witcher 3 kada je pisanje u pitanju, ali ako volite anime priče, ima dovoljno zanimljivih likova, humora i nekoliko ozbiljnijih momenata da vas drži zainteresovanim.

Glavni protagonista Lute i njegov najbolji drugar Johnny koji predvodi našu grupu plaćenika, verovatno su jedni od najzabavnijih likova u igri. Naravno, kao što anime tradicija nalaže, vrlo brzo postaje jasno da protagonista krije određenu misterioznu moć.

Priča vremenom dobija nešto mračniji ton i završava se cliffhangerom, što je trenutno možda i najveći problem s obzirom na haos između developera i izdavača. Jer bih zapravo voleo da vidim nastavak.

Combat – Genshin je očigledna inspiracija

Poređenje sa Genshin Impactom je neizbežno. Koristite party od tri karaktera između kojih se prebacujete tokom borbe. Kombinovanje heroja nije striktno neophodno za sav sadržaj, ali je očigledno način na koji je combat zamišljen.

Imamo čitav niz elemenata i status efekata: vatru, led, otrov, munje, stun, knockdown, airborne…

Određeni skillovi zahtevaju specifične statuse da bi mogli da se aktiviraju, tako da kasnije nije dovoljno jednostavno staviti tri najjača heroja u tim. Pravljenje dobrih kombinacija postaje veoma bitno.

Trenutno postoji 19 igrivih karaktera, od sexy rogueva i magova pa sve do… dece? Anime game. Moving on.

Levelovanje heroja

Progression sistem je verovatno mesto gde se najviše oseća da je ovo nekada trebalo da bude gacha. Svaki heroj ima nekoliko različitih layera razvoja.

Prvi je klasičan level. Heroji trenutno idu do levela 70 i pet zvezdica, ali ne možete samo bez razmišljanja da ih gurate do maksimuma. Recimo, za prelazak sa levela 50 na 60 prvo morate prikupiti odgovarajuće Breakthrough materijale. Tek nakon toga možete nastaviti sa levelovanjem.

Skillovi

Svaki karakter ima pasivne/basic i aktivne skillove. Auto Attack, Jump Attack, Dodge Attack i slični skillovi idu uglavnom do sedmog nivoa, dok aktivni skillovi mogu do desetog.

Dva glavna aktivna skilla rade preko cooldowna koji možete dodatno smanjivati auto attackovima. Pored njih postoje dva Signal Skilla. Njih ne možete jednostavno aktivirati kad god poželite, već zahtevaju određeni uslov — na primer Frost status na protivniku.

Tu combat sistem počinje da dobija dosta više dubine nego što na početku deluje.

Gear – vreme je za min-maxovanje

Svaki heroj ima pet gear slotova. Setovi uglavnom zahtevaju dva ili tri dela opreme, zbog čega vas igra prirodno vodi ka kombinaciji: 3-piece main set + 2-piece secondary set.

Legendarni gear ide do levela 15, ima pet zvezdica i može imati dodatni Rune slot. Trenutna meta se poprilično vrti oko Defense Ignore-a, zbog čega je Earthshatterer jedan od najpoželjnijih setova, uz klasične Attack Power kombinacije.

Statove možete i da rerollujete, a potrebni materijali mogu normalno da se farmuju iz questova i raidova.

Generalni stat priority je: Defense Ignore > Attack Power % > Attack Power > Crit Rate > Crit Damage

Karma – mnogo zanimljivija nego što ime sugeriše

Karma sistem se zasniva na karticama koje skupljate i stavljate na karaktere. One daju klasične statove poput Attack, Defense, Max HP itd.

Ali najzanimljivije su Exclusive Karme. One su napravljene konkretno za određene heroje i mogu značajno promeniti njihove sposobnosti.

Dobar primer je Charlotte, rogue/assassin karakter. Njena Exclusive Karma omogućava da njena iluzija eksplodira, napravi ogroman damage i dodatno nanese Poison. Dakle, nisu sve karme samo dosadnih „+5% Attack“. Neke zapravo menjaju način na koji build funkcioniše.

Awakening

Awakening je mnogo jednostavniji sistem. Svaki heroj ima šest Awakening Stoneova koje morate aktivirati redom: 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6.

Ne možete odmah otići na peti ili šesti. Dobra vest je da se materijali relativno lako farmuju kroz questove, tako da sistem nije naročito frustrirajući.

Open World

Ovde me je igra verovatno najviše iznenadila količinom sadržaja. Pored glavne kampanje imate follower misije, side questove, regionalne misije, treasure questove i razne open-world eventove koje prvo morate sami da otkrijete istraživanjem.

Tu su i: mining, hunting, herbalism, cooking, world bossovi, treasure hunting, puzzle misije, mini-igre i posebni exploration izazovi.

Cooking je u početku malo konfuzan jer kombinujete tri sastojka sa različitim načinima pripreme poput Slice, Boil i Roast. Kada shvatite sistem, postaje prilično jednostavan.

A onda dolazimo do mrmota. Mnogo mrmota. Skriveni su širom sveta i daju mini-igre poput Whac-A-Mole, letenja kroz prstenove i… jumping puzzleova. @#%$#!@ jumping puzzleovi.

Familiar / Mount sistem

Mountovi nisu samo kozmetika. Trenutno postoji ukupno 29 mountova, među kojima imate DLC i one koje možete normalno zaraditi igranjem.

Posebno mi se sviđa sistem kolekcija. Recimo da postoji set od četiri mačke. Prva može da omogući Swim Dash toj mački. Druga može da otključa Swim Dash svim familiarima. Treća smanjuje potrošnju stamine pod vodom. Četvrta povećava brzinu kretanja svih familiara pod vodom.

Zbog toga postoji stvaran razlog da skupljate različite mountove osim „ovaj izgleda kul“.

Endgame

Nakon kampanje dosta vremena provodite u Mercenary Guide sistemu. Tu se nalaze one-time Training zadaci, regionalne misije, World Bossovi sa daily resetom, Sudden Missions koje ste prethodno pronašli tokom istraživanja i posebni challengeovi.

Postoji instant teleport opcija, hvala bogu, tako da ne morate svaki put da jašete ili letite preko pola mape.

Zatim imamo dungeon sistem. Trait Dungeoni služe za crafting i upgrade materijale. Currency Dungeoni za novac i druge resurse.

A onda dolaze Huntovi. Imamo šest različitih bossova, a svaki ima difficulty od 1 do 5. Level 5 već ume ozbiljno da vas kazni. Huntovi su predviđeni za dva igrača, ali mogu da se solo-uju.

Raidovi

Trenutno imamo dva glavna raida: STEELHEART FORTRESS DEFENSE i CHASE TOWARD THE END.

Oba imaju multi-phase boss encountere i tri nivoa težine. Upravo ovde padaju neke od najvrednijih nagrada u igri, uključujući Legendary Rune, tako da ćete imati razlog da ih farmujete više puta.

Raidovi podržavaju 1–3 igrača, ali moguće ih je raditi i solo ako imate dovoljno dobar team. U trenutku pisanja ovog reviewa izašao je i Multiplayer Challenge update, što je značajno olakšalo pronalaženje igrača. Više nije potrebno otići na Discord i spamovati kod sobe svaki put kada želite nešto da farmujete. Community je, inače, bio iznenađujuće responsive kada nekome treba pomoć.

Da li je igra grindy?

Da. Apsolutno. Gacha DNK se oseća na svakom koraku.

Ali postoji ogromna razlika između: „Grinduj da napreduješ“ i „Plati da ne moraš da grinduješ.“

Dragon Sword je trenutno ovaj prvi slučaj. Pay-to-win praktično ne postoji i sve može da se izgrinda relativno brzo.

Da biste potpuno nabudžili svih 19 heroja trebaće ozbiljna količina vremena. Ali ako želite dva ili tri kompletna i jaka teama, kroz kampanju i exploration dobićete više nego dovoljno materijala.

55/59 achievementa kasnije…

Trenutno sam završio 55 od 59 achievementa. Ostali su mi uglavnom oni zbog kojih pogledam requirement i kažem: „Znaš šta… možda sutra.“

Uradi 147 questova. Pronađi mrmota i odigraj njegovu igru 48 puta. I slične stvari.

Ali šalu na stranu, veliki deo tih aktivnosti je zapravo zabavan. Pronalaženje skrivenih mrmota, Whac-A-Mole, letenje kroz prstenove… Samo mi nemojte više davati jumping puzzle.

I da… stigli smo do kostima. Developeri su već počeli da ubacuju pomalo… goonerske kostime. Ali budimo realni. Ovo je anime igra azijskog developera. Svi smo znali da će se ovo desiti.

Situacija sa Webzenom

Nažalost, trenutno najveći problem Dragon Sworda uopšte nije sama igra. To je drama između Hound13 i Webzena.

Dragon Sword je prvobitno trebalo da bude gacha/live-service igra, ali je odnos između developera i izdavača praktično eksplodirao. Raskid ugovora, blokiranje kupovine, refundovi, optužbe oko neisplaćenog novca, navodne ponude za preuzimanje kompanije…

Priča je postala daleko veća od same igre.

Najveća ironija cele situacije je da smo zbog svega toga dobili nešto što mi se zapravo više sviđa: premium anime RPG sa gacha progression sistemima — ali bez potrebe da zapravo plaćate gachu.

Jedino pitanje je šta će se sa igrom dogoditi dugoročno. I iskreno se nadam da će pronaći način da nastave razvoj.

TLDR / Konačna ocena

Dragon Sword: Awakening nije igra koja će promeniti gaming industriju. Nije ni 10/10 masterpiece. Ali za 30€? Dobijate veoma dobar paket.

Solidnu anime kampanju, 19 heroja, dosta različitih buildova, surprisingly deep progression sistem, open world, exploration, mini-igre, huntove, world bossove, co-op i raidove.

I što je možda najvažnije: 0 pay-to-win.

Deluxe Edition je oko 45€ i donosi dodatne mountove, ali za normalno igranje Standard Edition je sasvim dovoljan.

Posle 55/59 achievementa i preko 100 sati provedenih u igri, moj zaključak je jednostavan:

Dragon Sword: Awakening je vrlo solidnih 7/10.

Za svoju cenu nudi više nego dovoljno sadržaja, progression ume ozbiljno da zarazi, combat je zabavan, a co-op bossovi daju dovoljno razloga da nastavite da pravite sve jače buildove.

Nije savršena. Ali je prokleto zabavna. A ponekad je to sasvim dovoljno.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova. As a longtime gaming enthusiast, I took my first steps into gaming on the legendary Game Boy Advance, while the PlayStation 2 remains my favorite console of all time. My preferred genre is JRPGs, with the Persona series standing at the very top, continually impressing me with its rich storytelling and outstanding character development.

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *