PS5 Recenzije

Resident Evil 9 Requiem recenzija

Davne 1999 godina, tada mlađani ja upalio je PS1 bez predhodnog znanja da je stariji brat ostavio disk od Resident Evil 2 u konzoli.
Sve je krenulo normalno, stari Sony interactive entertainment logo na beloj pozadini koji prati onaj čudan zvuk rasklimanog klavira. Konzola nastavlja da učitava, čujem kako škripi čitač, bori se sa piratskim diskom. Capcom logo, stiskam start i po prvi put čujem – RESIDENT EVIL TWO!!!
To je bilo to, trenutak koji me je promenio, oblikovao kao gejmera, oguglao na nasilje i krv i verovatno stvorio mnoge traume, ali to je više priča ta mog psihijatra.

Leon je postao moj heroj, Resident Evil moj drugi omiljeni serijal igara. Kada sam video da Resident Evil 4 sa mojim junakom izlazi za Nintendo GameCube, brže bolje sam svu ušteđevinu od rođendana i ostalih praznika uložio u tu ljubičastu Nintendo kutiju.

I sada 20 godina kasnije, Leon je opet na naslovnici Resident Evil igre. Requiem je deveta glavna igra u serijalu koji traje sada već 30 godina.

Grace Ashcroft – Lice čistog straha

RE9 Requiem je skup najboljih elemenata Resident Evil igara. Igra prati Leon S. Kennedy i Grace Ashcroft koji prolaze kroz horor prepun krvi, iznutrica, motornih testera, straha i naravno jeftinih krilatica koje kao da su izašle iz ranih devedesetih godina.

Naša dva junaka ne mogu se više razlikovati, Grace je u nedostatku boljeg objašnjena „kancelarijski pacov“ FBI agentica koja se po prvi put našla na terenu i završila u situaciji gde joj definitivno nije mesto. Što se sjajno preslikava u načinu igranja.

Igranje sa Grace najviše podseća na Resident Evil 7, kamera iz prvog lica, sporo hodanje, šunjanje i izbegavanja protivnika. Kroz njene nervozne uzdahe i drhtave reakcije, igra nas podseća da horor nije samo oko nas, već i u njoj. Moram priznati da sam često pravio pauze, znojili su se dlanovi, srce je radilo ubrzano i nisam osetio ovakvu napetost od Silent Hill 2 Remake.

Usudiću se da kažem RE9 sa Grace najstrašniji Resident Evil do sada. Mada moram da priznam, bilo je momenata kada su me njeni zvukovi malo nervirali, ali ništa zbog čega bi smanjio ocenu igri.

Leon: Kada strah promeni stranu

I onda tu je Leon. Čovek koji bi mogao da kaže „I am Batman“ i svi bi bez razmišljanja klimnuli glavom. Ta kombinacija samopouzdanja, borbenog iskustva i hladne koncentracije čini da se atmosfera menja iz temelja. Tenzija ne nestaje, ali se transformiše. Strah ustupa mesto kontroli.

Igrati sa Leonom je čista ekstaza u gejming smislu. Nakon ranjivosti i neizvesnosti, odjednom osećate snagu. Pokreti su sigurni, reakcije precizne, a svaki susret sa zombijima više nije borba za opstanak — već demonstracija nadmoći. Sečenje, precizni hici, razorno oružje koje rasipa pretnju u deliće — sve to u ritmu koji podseća na koreografiju iz filmova poput John Wick.

Ono što je kod Leona posebno jeste osećaj kontrole nad haosom. Krv, lom, krikovi — sve to postaje deo jedne brutalne, ali savršeno tempirane akcione simfonije. Niste više plen koji beži kroz mračne hodnike. Postajete sila koja ulazi u prostoriju i preuzima je.

Taj kontrast između Grace i Leona nije samo promena lika — to je promena emocionalne dinamike igre. Od anksioznosti do adrenalinske euforije. Od preživljavanja do dominacije. I upravo u toj transformaciji leži čar: igra vas prvo slomi, a onda vam pruži ruku, naoruža i kaže — sada je red na tebe.

Leon nije samo protagonist. On je ventil. Katarsis. On je trenutak kada horor prelazi u stilizovanu akciju, a vi iz straha ulazite u zonu potpune kontrole.

I to je, u svom najčistijem obliku, gejming ekstaza.

Posebno je interesantno kako smena između likova utiče na percepciju vremena. Dok sa Grace svaki hodnik deluje duži nego što jeste, sa Leonom iste distance prolaze u treptaju oka. To nije samo promena perspektive — to je manipulacija ritmom. Igra vas tera da prvo osetite sporost, ranjivost i nelagodu, a onda vam ubrza puls akcijom koja deluje oslobađajuće.

Naravno, nije sve savršeno. Postoje momenti u sredini kampanje gde tempo blago posustaje. Neki segmenti bi mogli biti kraći, pojedine deonice deluju kao produžavanje tenzije zarad same tenzije. Ali ni u jednom trenutku igra ne gubi fokus. Nema osećaja da lutate bez cilja. Sve ima funkciju, čak i kada deluje kao zatišje.

Ono što posebno imponuje jeste kontrola nad kulminacijama. Requiem ne troši svoje najjače trenutke prerano. Gradacija je postepena, gotovo samouverena. I baš zbog toga završni čin deluje zasluženo, a ne iznuđeno.

U vremenu kada mnoge AAA igre pate od prenaduvanog trajanja, Requiem uspeva da ostane čvrst. Kompaktan. Fokusiran. I to je možda njegova najveća strukturalna pobeda.

Requiem je neizbežan

Ipak, Resident Evil nikada nije bio samo borba protiv zombija, strah i uzrečice. Uvek je to bila priča o posledicama. O ljudima koji su mislili da mogu da kontrolišu nešto što nikada nije smelo da postoji.

Requiem tu ide korak dalje.

Priča se ne oslanja samo na šok vrednost, niti na groteskne mutacije koje iskaču iza ugla. Umesto toga, igra gradi osećaj neizbežnosti. Od samog početka znate da je nešto krenulo pogrešno mnogo pre nego što ste vi stigli. Leon i Grace nisu tu da spasu svet u klasičnom smislu — oni su tu da razotkriju ono što je već istrulilo ispod površine.

Narativ se kreće sporije nego što biste možda očekivali. Daje vam vremena da upijete lokacije, da slušate tišinu, da osetite težinu prostora. I baš u toj tišini leži najveća snaga priče. Requiem nije samo horor spolja. To je horor koji polako ulazi pod kožu.

Bez otkrivanja detalja, mogu reći da igra uspešno balansira između lične i globalne pretnje. U pitanju nije samo još jedan incident koji treba „počistiti“. Postoji osećaj da su ulozi veći, ali ne nužno eksplozivniji. Više emocionalni. Intimniji.

Posebno je zanimljivo kako se perspektive Grace i Leona reflektuju i na samu priču. Dok Grace doživljava događaje kao nešto nadrealno i preveliko za nju, Leon u svemu vidi obrazac. Istoriju koja se ponavlja. Greške koje čovečanstvo nikako da prestane da pravi. Taj kontrast ne utiče samo na gameplay — već i na način na koji doživljavate narativ.

Requiem ne pokušava da bude najglasniji nastavak u serijalu. Ne oslanja se na konstantne preokrete na svakih deset minuta. Umesto toga, gradi tenziju metodično, gotovo strpljivo. I kada konačno shvatite širu sliku, ne ostajete sa osećajem šoka — već sa osećajem težine.

A možda je upravo to najstrašniji deo.

RE Engine u punoj snazi

Tehnički, Resident Evil 9 Requiem je pravi biser savremenog gejminga. Na PS5, igra radi izuzetno stabilno — frame rate je konstantan, animacije su glatke, a učitavanje gotovo nepostojeće.

Vizuelno, RE Engine još jednom pokazuje svoju snagu. Teksture su detaljne, osvetljenje je dinamično i atmosferično, a modeli likova i okoline odišu detaljima. Čak i u najmračnijim hodnicima, jasnoća i kontrast ne gube se pod teretom efekata senki i volumetrijskog svetla — što je neophodno za kvalitetan horor doživljaj.

PC optimizacija je jednako impresivna. Uz adekvatnu konfiguraciju, igra izgleda i radi sjajno, sa stabilnim. To je lepo osveženje u trenutku kada mnogi naslovi i dalje pate od loših portova ili problematičnih optimizacija. Šteta što Monster Hunter nije ovako optimizovan.

PS5 Pro RE9 Requiem dostiže novu vizuelnu klasu na konzolama zahvaljujući unapređenoj PSSR AI upscaling tehnologiji, ovo je prva igrasa tom tehnologijom. PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) koristi napredne algoritme da sliku prikazuje gotovo kao nativnu 4K, dok u isto vreme održava visok fps i jasne detalje. Ova tehnologija predstavlja novu generaciju upscalinga na PlayStation konzoli, nastala u saradnji Sony-a i AMD.

Sve ovo ne bi imalo smisla da ne funkcioniše kao celina, ali u praksi — tehnički aspekt igre ne samo da ispunjava očekivanja, već ih često i prevazilazi. RE9 nije samo lepo upakovana igra; on je primer kako horor naslov u 2026. može da izgleda i radi.

Konačno pomirenje horora i akcije

Kada sam krenuo drugi prelazak (da odmah sam krenuo u drugi prelazak), postalo mi je jasno šta Requiem zapravo predstavlja za serijal.

Resident Evil više ne pokušava da pronađe svoj identitet. On ga je konačno pomirio sa sobom.

Godinama je serijal lutao između čistog survival horora i eksplozivne akcije. Između sporog straha i adrenalinske dominacije. Requiem ne bira stranu. On prihvata obe.

I možda je upravo to njegova najveća snaga.

Resident Evil 9 nije revolucija u smislu u kom je to bio Resident Evil 4. Nije ni povratak korenima kao što je bio Resident Evil 7. On je nešto drugačije — spoj starog i novog, spoj horora i akcije u savršenu celinu.

Requiem pokazuje da Capcom više ne mora da se izvinjava ni jednoj eri serijala. Horor fanovima daje teskobu, akcija fanovima daje moć, a veteranima daje kontinuitet. I po prvi put deluje kao da sve to postoji u istom univerzumu bez konflikta.

Ovo je igra koja priznaje prošlost, ali ne robuje nostalgiji. Leon je tu — ali ne kao fan servis. Grace je tu — ali ne kao eksperiment. Njih dvoje zajedno predstavljaju dve filozofije koje su godinama delile publiku. U Requiem-u one koegzistiraju.

Ako je Resident Evil 7 spasao serijal, a remake era ga komercijalno učvrstila, onda je Resident Evil 9 trenutak stabilnosti. Dokaz da formula postoji. Da balans funkcioniše.

I možda još važnije — da horor ne mora da bude slabost da bi bio strašan, niti akcija mora da bude preterivanje da bi bila uzbudljiva.

Requiem ne redefiniše žanr.

Ali potvrđuje da je Resident Evil i dalje njegov najvažniji stub.

Davne 1999. nisam znao da će me jedan piratski disk oblikovati kao igrača. Danas, tri decenije kasnije, Resident Evil i dalje uspeva da me natera da zastanem, oznojim dlanove i osetim nelagodu u stomaku.

Razlika je samo u tome što sada, kada Leon uđe u prostoriju, ne osećam samo strah.

Osećam sigurnost.

I to je možda najveća evolucija — ne samo serijala, već i mene kao igrača.

Igru za recenziju ustipila CDMedia

Resident Evil 9 Requiem igru možete kupiti u Games radnjama.

Resident Evil 9 Requiem: RE9 Requiem je najzreliji Resident Evil do sada. Leon i Grace donose balans straha i akcije, uz sjajnu optimizaciju i snažan narativ. NemanjaKocica

9.5
von 10
2026-03-03T11:22:01+0100

administrator
Gejmer za kog ne postoji preteška igra i blagi mazohista koji vole sebe da kažnjava redovnim prelaskom Souls igara, gde Bloodborne zauzima posebno mesto u mom srcu. Don’t You Dare Go Hollow!

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *