Arkheron Gaming Gaming industrija

Rob Pardo za Buff Gaming: „Najbolja stvar koju možete da uradite jeste da napravite igru na koju ste ponosni“

Gamescom 2026 — Köln: Tokom ovogodišnjeg Gamescoma imali smo priliku da razgovaramo sa Robom Pardom, veteranom industrije video-igara i jednom od ključnih osoba iza nove igre Arkheron. Razgovor je obuhvatio razvoj igre, odnos između developera i igrača, sve veću konkurenciju na tržištu, budućnost Arkherona, kao i način na koji Bonfire Studios pristupa razvoju svog projekta.

Pardo je posebno govorio o važnosti osluškivanja zajednice, ali i o tome zašto razvojni tim ne bi trebalo da izgubi sopstvenu viziju pokušavajući da ispuni svaku želju igrača.

„Morate da napravite nešto što zaista volite“

Jedna od tema koja se prirodno nametnula jeste pitanje koliko developeri danas treba da slušaju igrače. Rob Pardo smatra da odgovor nije jednostavan i da se ne radi o izboru između sopstvene vizije i želja publike.

Nikola BuffGaming: U ranijem intervjuu rekli ste da slušate svoje igrače. Koliko je to važno tokom razvoja igre? Da li developer treba pre svega da napravi igru kakvu sam želi da igra ili mora da razmišlja o onome što igrači žele?

Rob Pardo – Arkheron: Rekao bih da je odgovor „i jedno i drugo“, a ne ili-ili.

Čvrsto verujem da tokom razvoja morate da napravite nešto što zaista volite da pravite i igrate. To je osnova svega. Morate da počnete od toga, jer je to jedini način da imate dovoljno strasti i energije da završite igru.

Ali ne možete tu da stanete i samo objavite igru. Ono što ja smatram važnim jeste da je predstavite publici pre izlaska i omogućite igračima da postanu deo procesa testiranja.

Tada možete da ih slušate i vidite da li ste pogodili ono što ste želeli i da li vaša vizija ide u dobrom smeru.

Danas je lakše napraviti igru, ali je teže privući pažnju

Industrija video-igara nikada nije imala više nezavisnih i velikih projekata. Međutim, ta dostupnost donosi i novi problem — kako se izdvojiti iz ogromne količine sadržaja?

Nikola BuffGaming: Da li je danas teže objaviti igru nego ranije? Recimo, pre deset godina?

Rob Pardo – Arkheron: Na neki način je mnogo lakše, a na drugi mnogo teže.

Ako gledamo samo tehničku stranu, danas je mnogo lakše nego ikada. Ja dolazim iz „dinosauruskih vremena“, kada ste morali da proizvedete kutiju i CD i zatim obezbedite distribuciju kroz prodavnice.

U tom smislu, danas je mnogo lakše.

Ali to je istovremeno snizilo prepreke za ulazak u industriju i izjednačilo teren. Sada postoji ogromna količina sadržaja, pa je marketinški izazov postao mnogo veći.

Drugim rečima, nije dovoljno samo napraviti dobru igru. Morate nekako da doprete do publike.

Igrači danas imaju ogroman izbor

Sa toliko igara koje su dostupne na tržištu, igrači mogu veoma brzo da pređu sa jednog naslova na drugi. To neminovno utiče i na očekivanja publike.

Nikola BuffGaming: Imam utisak da su igrači danas malo razmaženiji nego ranije.

Rob Pardo – Arkheron: Imaju mnogo odličnog sadržaja i ogroman broj stvari između kojih mogu da biraju.

Nikola BuffGaming: Ali čini mi se i da se mnogo više žale.

Rob Pardo – Arkheron: Mislim da su igrači oduvek imali mnogo povratnih informacija i žalbi. Ne verujem da se to ikada promenilo.

Nikola BuffGaming: Slažem se. Ponekad jednostavno nema mnogo smisla raspravljati. Postoji igra — ili je volite ili nije za vas.

Rob Pardo – Arkheron: Najbolja stvar koju možete da uradite jeste da napravite igru na koju ste ponosni i da se nadate da će pronaći publiku koja će je voleti onako kako je vi volite.

Arkheron i prvi utisci igrača

Tokom Gamescoma imali smo priliku da isprobamo Arkheron, a razgovor je dotakao i reakcije igrača koji su već dobili priliku da zaigraju.

Nikola BuffGaming: Šta vi mislite o Arkheronu? Da li ste zadovoljni onim što ste do sada napravili?

Rob Pardo – Arkheron: Uzbuđen sam zbog njega. Ali ti si imao priliku da ga igraš — reci mi ti šta misliš o igri.

Nikola BuffGaming: Rekli su mi da sam bio najbolji igrač dana.

Rob Pardo – Arkheron: Stvarno? Šta inače najviše igraš? Kakvo je tvoje iskustvo sa igrama?

Nikola BuffGaming: RPG igre.

Rob Pardo – Arkheron: RPG? Stvarno?

Nikola BuffGaming: Da.

Rob Pardo – Arkheron: Onda me iznenađuje da si se tako brzo prilagodio.

Nikola BuffGaming: Igram sve — PvP, RPG, praktično sve. Bilo mi je prirodno.

Kada izlazi Arkheron?

Jedno od pitanja koje će svakako zanimati buduće igrače jeste datum izlaska. Iako konkretan datum još nije poznat, Pardo je potvrdio da tim planira Early Access.

Nikola BuffGaming: Kada možemo da očekujemo punu verziju igre?

Rob Pardo – Arkheron: Još nismo objavili datum izlaska. Za sada smo samo rekli da želimo da uđemo u Early Access kasnije ove godine.

Način na koji razvijamo igru veoma je povezan sa našim narednim velikim testiranjem. Na osnovu rezultata tih testova dobijamo signal o tome koliko smo blizu lansiranja.

Uvek se nadamo da će nam naredna velika faza testiranja pokazati da smo veoma blizu.

Nikola BuffGaming: Konačno!

Rob Pardo – Arkheron: Da. Sledeći veliki korak je 25. septembar, kada pokrećemo naš cross-play test.

To će biti prvi put da ćemo moći da uključimo širu publiku sa konzola.

Arkheron je napravljen i za igrače koji preferiraju kontroler

Arkheron je moguće igrati pomoću kontrolera, što je posebno zanimljivo igračima koji ne preferiraju klasičnu kombinaciju tastature i miša.

Nikola BuffGaming: Danas sam igrao pomoću kontrolera.

Rob Pardo – Arkheron: Kako ti je delovalo?

Nikola BuffGaming: Nisam imao nikakvih problema. Ne volim baš da koristim tastaturu i miš.

Rob Pardo – Arkheron: Odlično.

Nikola BuffGaming: To je verovatno samo stvar navike. Većinu igara igram na kontroleru. Tastaturu i miš uglavnom koristim za posao.

Razvoj igre počinje svakodnevnim igranjem

Pardo nam je objasnio i kako izgleda svakodnevni proces razvoja Arkherona. Za tim je igranje sopstvene igre postalo svojevrsni jutarnji ritual koji omogućava brzu reakciju na probleme i ideje.

Nikola BuffGaming: Možete li da nam opišete proces pravljenja igara, posebno Arkherona?

Rob Pardo – Arkheron: Na koji deo procesa misliš?

Nikola BuffGaming: Na ceo proces.

Rob Pardo – Arkheron: Ceo proces? Onda ćemo biti ovde veoma dugo.

Za nas je razvoj veoma kolaborativan i iterativan. Jedna od osnovnih stvari koje smo uradili jeste da smo, čim smo imali dovoljno osnovne tehnologije i prototipa, počeli da igramo igru svakog jutra.

To nam je omogućilo da svakog dana igramo igru, a zatim već tokom popodneva razgovaramo o tome šta treba promeniti i dajemo jedni drugima povratne informacije.

Onda se nadamo da će se neke od tih promena već sledećeg dana pojaviti u novoj verziji igre.

To je veoma važan deo našeg procesa i mislim da se razlikuje od načina na koji mnoge kompanije rade.

Naravno, radimo i sve uobičajene stvari. Morate da osmislite lika, napravite njegov model, rigujete ga i tako dalje. Sve to je i dalje deo procesa.

Zbog toga nisam bio siguran da li misliš na tehnički proces ili na samu filozofiju razvoja, jer postoji mnogo različitih načina da se o tome govori.

Sezone će menjati meta i priču Arkherona

Razgovor smo završili pitanjem o sezonskom sadržaju i načinu na koji Bonfire Studios planira da dugoročno razvija Arkheron.

Nikola BuffGaming: Video sam da je jedna od vaših ideja povezana sa sezonskim sadržajem. Da li planirate da redovno objavljujete nove sezone?

Rob Pardo – Arkheron: Ono što ćemo mi raditi jeste da svakoj sezoni damo neku vrstu narativnog okvira.

U igri imamo likove koje nazivamo Eternals. Svaki Eternal ima set od četiri predmeta.

U svakom poglavlju, odnosno sezoni, biće deset Eternals likova.

Sa svakim novim poglavljem uvodićemo dva Eternals lika u rotaciju i uklanjati dva.

To nam omogućava nekoliko stvari. Možemo da održimo relativno stabilan nivo kompleksnosti igre, da menjamo metu, ali i da radimo zanimljive stvari sa pričom i Tornjem, odnosno da kroz narativ pratimo kako likovi ulaze i izlaze iz njega.

Arkheron želi da pronađe svoju publiku

Na kraju razgovora, Pardo je još jednom istakao filozofiju koja se provlačila kroz čitav intervju — razvojni tim mora da veruje u ono što pravi, ali istovremeno mora da bude spreman da sluša igrače.

Arkheron se trenutno nalazi u fazi u kojoj će upravo povratne informacije zajednice imati veliki uticaj na dalji razvoj igre. Sledeći važan korak biće cross-play test 25. septembra, koji će omogućiti širem broju konzolaša da isproba igru.

Kada je u pitanju datum Early Access izdanja, Bonfire Studios za sada ostaje bez konkretnog datuma, ali je jasno da se razvoj približava važnoj fazi.

Za sada ostaje da vidimo kako će Arkheron reagovati na širu publiku — i da li će filozofija razvoja zasnovana na svakodnevnom igranju, iteracijama i povratnim informacijama igrača pomoći da igra pronađe publiku koju Pardo priželjkuje.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova. As a longtime gaming enthusiast, I took my first steps into gaming on the legendary Game Boy Advance, while the PlayStation 2 remains my favorite console of all time. My preferred genre is JRPGs, with the Persona series standing at the very top, continually impressing me with its rich storytelling and outstanding character development.

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

    eneba-i-buffgaming