sony-i-bungie Gaming

Sony izgubio 765 miliona dolara zbog Bungie studija dok Marathon nastavlja da pada

Najnoviji finansijski izveštaj kompanije Sony doneo je veoma loše vesti za Bungie, studio koji je Sony kupio još 2022. godine za čak 3.6 milijardi dolara. Kompanija je sada potvrdila ogroman impairment loss od 765 miliona dolara direktno povezan sa Bungie studiom, koji se već mesecima suočava sa problemima nakon izlaska igre Marathon.

Ovaj finansijski gubitak praktično pokazuje da je vrednost Bungie studija drastično pala u odnosu na ono što je Sony očekivao prilikom kupovine. Najveći problem trenutno predstavlja upravo Marathon, koji nije uspeo da zadrži igrače uprkos pokušaju Bungie-ja da donese nešto novo extraction shooter žanru.

Marathon je izašao 5. marta uz veoma podeljene reakcije igrača. Kritike su uglavnom bile usmerene ka neobičnom art stilu, komplikovanom korisničkom interfejsu i pokušaju da se žanr previše promeni u trenutku kada publika uglavnom želi stabilno i poznato iskustvo.

Iako Bungie još nije objavio zvanične brojke, Steam statistika pokazuje ozbiljan pad interesovanja. U trenutku pisanja, igra ima oko 6.000 aktivnih igrača na Steam-u, dok je dnevni peak pao na približno 15.000 korisnika. Time Marathon zaostaje za gotovo svim većim extraction shooter naslovima na tržištu, uključujući i igre koje su izašle godinama ranije.

Sony je u istom izveštaju naveo i pad operativnog profita od 24% u odnosu na prošlu godinu, što je dodatno pogoršalo situaciju. Iako je PlayStation 5 skoro dostigao 100 miliona prodatih primeraka, prodaja konzole počinje da usporava zbog problema sa tržištem komponenti i globalnim ekonomskim uslovima.

Od ukupnog gubitka vezanog za Bungie, čak 565 miliona dolara odnosi se samo na poslednji kvartal, što pokazuje koliko brzo je vrednost studija pala. Analitičari smatraju da je taj pad direktno povezan sa problemima koje Marathon ima pre i nakon izlaska.

Trenutna procena je da Bungie verovatno neće uspeti da nadoknadi ove gubitke kroz postojeće projekte, jer igre koje studio trenutno razvija ili održava jednostavno ne ostvaruju dovoljan finansijski uspeh.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova.

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *