Vest koja je uzdrmala gejming zajednicu stigla je kroz izveštaj Jason Schreier za Bloomberg. A kada Schreier nešto objavi, to obično nije prazna glasina. Prema navodima iz izveštaja, Bluepoint se suočava sa ozbiljnim problemima, a pominje se i potencijalno zatvaranje studija.
Ipak, ključno je naglasiti — PlayStation nije zvanično potvrdio da je studio zatvoren. Dok ne stigne formalno saopštenje, vest ostaje nepotvrđena.
Ali čak i sama mogućnost deluje kao hladan tuš.
Bluepoint nije bio samo još jedan studio u Sony portfoliju. Bio je simbol poverenja. Studio kojem bi fanovi bez sekunde razmišljanja poverili rimejk Bloodborne. A ako ste fan BB znate da to nije mala stvar.
Live-service kockanje
Poslednjih nekoliko godina PlayStation je agresivno najavljivao ulazak u live-service segment. Kupovine studija, multiplayer projekti, planovi za više online igara — sve je delovalo kao velika strateška promena pravca.
Međutim, deo tih projekata je u međuvremenu otkazan ili tiho nestao. Neki studiji su pogođeni restrukturiranjem. A sada se i Bluepoint dovodi u taj kontekst.
Ako je studio zaista radio na multiplayer projektu, za koji se spekulisalo da je povezan sa God of War univerzumom, i ako je taj projekat deo šire live-service strategije koja nije uspela — onda se nameće ozbiljno pitanje:
Da li je Sony pokušao da transformiše studio koji je briljirao u jednom segmentu u nešto što nikada nije bio?
Gubitak PlayStation identiteta
PlayStation je godinama bio sinonim za snažne single-player ekskluzive. Autorske igre. Narativne blokbastere. Tehnički impresivne, ali emotivno snažne projekte.
Bluepoint se savršeno uklapao u taj identitet. Njihovi rimejkovi nisu bili puko “podizanje rezolucije” — oni su bili restauracija klasika.
Jer PlayStation nije izgradio reputaciju na live-service igrama. Izgradio ju je na iskustvima koja ostaju upamćena godinama.

Bluepoint je izgradio reputaciju jednog od najkvalitetnijih studija za rimejkove i remastere u industriji.
Najvažniji projekti uključuju:
- Demon's Souls (PS5) – rimejk koji je praktično bio tehnički izlog snage nove generacije i pokazao kako se klasici modernizuju bez gubitka identiteta.
- Shadow of the Colossus (PS4) – pažljivo obnovljen klasik koji je dokazao da rimejk može biti umetnički relevantan, a ne samo komercijalan.
- Metal Gear Solid HD Collection – kolekcija koja je omogućila novoj generaciji igrača da iskusi legendarne naslove u unapređenom izdanju.
- Uncharted: The Nathan Drake Collection – remaster trilogije koji je dodatno učvrstio status serijala pred dolazak novog nastavka.
Bluepoint je sinonim za studio koji poštuje nasleđe. U eri jurnjave za trendovima i live-service modelima, oni su predstavljali nešto stabilno i pouzdano.
Ako studio sa ovakvim portfolijom postane višak u novoj strategiji, onda se postavlja pitanje da li je PlayStation izgubio kompas koji ga je doveo do vrha.

70 ljudi – i mnogo više od broja
Prema dostupnim informacijama, Bluepoint je imao oko 70 zaposlenih.
Ako do zatvaranja zaista dođe, to znači oko 70 ljudi koji ostaju bez posla. U industriji koja je već pogođena talasima otkaza, to nije mala stvar.
Iza tog broja stoje umetnici, programeri, dizajneri i inženjeri koji su godinama gradili reputaciju studija kao jednog od najpouzdanijih timova u industriji.
Ovo nije samo strateška odluka. Ovo je ljudska priča.
Ako ni Bluepoint nije bezbedan…
Možda će PlayStation uskoro izaći sa zvaničnim saopštenjem. Možda je u pitanju restrukturiranje, a ne gašenje.
Ali dok čekamo potvrdu, ostaje razočaranje.
Jer ako ni studio koji je isporučivao kvalitet bez promašaja, bez skandala i bez polovičnih rešenja nije bezbedan — onda poverenje fanova počinje da se kruni.
A to je nešto što se mnogo teže vraća nego jedan rimejk.

