The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales je šarmantna akciona RPG avantura koja uspešno spaja putovanje kroz vreme, odličan gameplay i prelep HD-2D vizuelni stil. Uz simpatične likove i svet pun detalja, predstavlja jedno od najvećih pozitivnih iznenađenja godine. – NikolaOtasevic
We don't have a clear idea yet of what the future holds, but *There Is No Game* and Crushed In Time are packed with material we could use for a sequel or another spin-off. So who knows—maybe *Game* will make a comeback? Or maybe we'll do something else? Who knows?
Znaš ono kad probaš igru i već posle par sati osetiš da je napravljena sa stvarnom strašću i pažnjom? Baš tako me je pogodila The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.
Nakon Final Fantasy XVI, koji je mnoge od nas (uključujući mene) ostavio prilično razočarane, Square Enix je u poslednje vreme krenuo da vraća poverenje. Sa Octopath Traveler serijalom, Triangle Strategy i sada ovim naslovom, jasno pokazuju da još uvek znaju kako da naprave igre koje imaju dušu.The Adventures of Elliot je za mene jedno od najprijatnijih iznenađenja ove godine i igra kakvu dugo nismo videli — topla, šarmantna akciona RPG avantura koja podseća na bolje dane žanra.

Priča koja te nosi kroz hiljadu godina
Igraš kao Elliot, simpatičan mladi avanturista koji je odrastao u sirotištu i jednostavno ne može da okrene glavu od tuđih problema.
Uz njega je Faie, mala vila koju samo on vidi i čuje — njegova stalna pratilja, podrška i često izvor duhovitih komentara. Njihova misija je da spasu princezu Heuriju od prokletstva tako što prolaze kroz Doorway of Time i putuju kroz četiri potpuno različite ere u istoriji sveta Philabieldia.
Svaka era je prava mala priča za sebe: od mirnog Age of Safekeeping (sadašnjost), preko mračnog i očajnog Age of Reconstruction, zlatnog Age of Magic, pa sve do samog početka civilizacije u Age of Budding.
Najviše mi se dopalo što putovanje kroz vreme nije samo narativni trik. Svet se zaista menja sa svakim skokom kroz vreme — arhitektura, kultura, neprijatelji, pa čak i muzika stvaraju osećaj da istražuješ potpuno novu avanturu. Priča je topla, pomalo melanholična, puna lepih ljudskih momenata i ima onaj klasični šarm putovanja kroz vreme koji te tera da kažeš “samo još jedno poglavlje”.
Gameplay koji je i pristupačan i dubok
Borbe su fluidne, intuitivne i veoma zabavne. Elliot koristi sedam različitih tipova oružja — mačeve, lukove, bombe, čekiće, koplja, bumerange, lance i srpove — a svako od njih se oseća potpuno drugačije. Mogućnost da ih menjaš u hodu omogućava da vrlo brzo pronađeš stil igranja koji ti najviše odgovara.
Najveće iznenađenje za mene bili su Magicite kristali koje skupljaš i kombinuješ sa oružjima. Upravo tu igra dobija dodatnu dubinu. Možeš da napraviš boomerang koji neprestano kruži oko tebe i odbija neprijatelje ili bombe koje prvo zamrznu protivnike pa tek onda eksplodiraju.
Jedan od mojih omiljenih trenutaka bio je kada sam sasvim slučajno napravio kombinaciju koja je savršeno odgovarala mom načinu igranja. Umesto da jurim ka sledećem zadatku, namerno sam tražio nove neprijatelje samo da bih još malo eksperimentisao sa različitim Magicite kombinacijama. Takvi momenti retko se zaboravljaju.

Faie i istraživanje sveta
Faie nije samo simpatični pratilac koji leti pored tebe. Možeš da je kontrolišeš direktno ili da je prepustiš drugom igraču u lokalnom co-op modu, dok njene magije poput Sprint, Warp, Ignite, Vacuum i Copy služe i za rešavanje zagonetki i za borbu.Tu su i Shrine of Life za dodatne živote, Temple of Trials sa izazovima, brojni side questovi koji nagrađuju korisnim predmetima i mnogo istraživanja uz platforming elemente gde će ti Flutterer's Cape vrlo brzo postati najbolji prijatelj.Naravno, tu je i skupljanje mačaka, zbog čega sam mnogo češće skretao sa glavnog puta nego što sam prvobitno planirao.
Šta mi se najviše dopalo
- Prelepi HD-2D vizuelni stil koji izgleda kao živa akvarel slikovnica.
- Fantastična promena atmosfere između era, gde svaka donosi potpuno novi osećaj istraživanja.
- Faie je jedna od najšarmantnijih companion karaktera koje sam upoznao u poslednjih nekoliko godina.
- Fleksibilan sistem težine omogućava da igra podjednako prija i casual igračima i veteranima žanra.
- Muzika je apsolutno prelepa i savršeno prati promene kroz vreme, dodatno pojačavajući emocije svake lokacije.
Šta mi je smetalo
Platforming povremeno ume da bude pomalo nezgodan i frustrirajući, posebno u preciznijim sekcijama.Neke side questove lako je propustiti ako redovno ne proveravaš meni, što može da bude nezgodno za igrače koji vole da završe sve što igra nudi.U kasnijim satima, ako previše istražuješ svaku lokaciju, može da se pojavi blagi osećaj repetitivnosti, ali nikada u meri koja ozbiljnije narušava celokupan utisak.

Zaključak
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales je pravo osveženje i još jedan dokaz da Square Enix i dalje ume da napravi iskrenu, toplu i šarmantnu avanturu.
Ovo nije igra koja pokušava da impresionira spektaklom ili ogromnim otvorenim svetom. Umesto toga, osvaja pažljivo osmišljenim likovima, odličnim gameplay mehanikama, prelepim vizuelnim stilom i svetom u kojem jednostavno želiš da provedeš još malo vremena.
Ako voliš klasične The Legend of Zelda igre, Octopath Traveler ili bilo koju optimističnu avanturu sa puno srca, ovo je bez ikakve dileme jedna od najboljih preporuka ovog leta.
Ocena: 8.5/10
Posle završetka igre ostao sam sa onim retkim osećajem da mi je iskreno žao što se putovanje završilo. Nadam se da će Square Enix nastaviti ovim putem, jer upravo ovakve igre podsećaju zašto smo se zaljubili u akcione RPG avanture. Topla preporuka svima koji traže igru sa dušom.
Informacije o igri
Developer: Team Asano / Square Enix Creative Studio
Publisher: Square Enix
Žanr: Action RPG / HD-2D Adventure
Platforme: Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC (Steam)
Planirani izlazak: 2026. godine
Igru za recenziju ustupio distrubuter Iris Mega.





