Moram odmah da priznam nešto, kada sam prvi put video The Duskbloods, jedna od prvih stvari koja mi je pala na pamet bio je Bloodborne.
Ne zato što je ovo Bloodborne 2, niti zato što se radi o Souls igri, već zato što je estetika toliko prepoznatljivo FromSoftware, a pojedini delovi sveta, dizajn likova i atmosfera veoma lako bude uspomene na jednu od najvoljenijih igara ovog studija. Gotički gradovi, mračna atmosfera, neobični kostimi, groteskni neprijatelji i taj specifičan osećaj propalog sveta odmah mogu da vas vrate u Yharnam.
I potpuno razumem zašto je veliki broj ljudi, čim je video The Duskbloods, pomislio upravo na Bloodborne.
Možda je to i jedan od najvećih razloga zbog kojih je igra toliko brzo privukla pažnju Souls fanova. Godinama plačemo za Bloodborne 2, a onda se pojavi nova FromSoftware igra sa vizuelnim identitetom koji na trenutke deluje kao da je došao iz nekog čudnog paralelnog univerzuma u kojem je Bloodborne dobio multiplayer nastavak.
Ali, nažalost ili na sreću, zavisi od toga šta očekujete, The Duskbloods nije Bloodborne 2.
Zapravo, nije ni nova Souls igra.

The Duskbloods ima combat koji veoma jasno vuče korene iz onoga što je FromSoftware radio godinama, ali sama struktura igre nema ono što inače povezujemo sa Souls formulom. Nema klasičnu kampanju kroz koju sami istražujete svet, nema tipičnu petlju smrti i trčanja po duše, nema klasičan bonfire sistem i progres kakav očekujemo od Dark Soulsa, Bloodbornea ili Elden Ringa.
Ovo je nešto potpuno drugačije.
FromSoftware ga zvanično opisuje kao PvPvE naslov, odnosno igru u kojoj se igrači istovremeno bore protiv drugih igrača i protiv AI protivnika. U jednom meču učestvuje do osam igrača, a cilj je da kroz četiri faze sakupite što više Virtue poena i izborite mesto u završnici.
I posle igranja network testa, moj utisak je prilično jednostavan, The Duskbloods je veoma dobra igra, ali mislim da nije igra za mene.
Razlog je upravo ono zbog čega će je neki drugi igrači verovatno obožavati, PvP.
Pre nego što dođemo do toga, ipak treba objasniti šta se ovde zapravo radi, jer na prvi pogled The Duskbloods može da deluje mnogo jednostavnije nego što zaista jeste.
Šta je zapravo The Duskbloods?
Najlakši način da objasnim The Duskbloods jeste da vas provedem kroz jedan meč.
Osam igrača ulazi na mapu i svako od njih pokušava da sakupi što više Virtue poena. Virtue određuje vaš plasman tokom meča, utiče na to ko će biti eliminisan i na kraju može da utiče i na količinu HP koju imate u završnoj borbi.
Meč je podeljen u četiri faze. Nakon druge faze dva igrača sa najmanje Virtue-a ispadaju, a nakon treće faze još tri igrača napuštaju meč. Tako u poslednjoj fazi ostaju samo tri igrača, koji se bore za konačnu pobedu. Ali ono što je važno jeste da Virtue ne dobijate samo ubijanjem drugih igrača.
Možete da ubijate NPC protivnike, pronađete određene predmete, zauzmete određene lokacije, pobedite bossove, učestvujete u posebnim događajima, izvršavate ciljeve koje dobijate preko Sigila, a naravno, možete da ubijate i druge igrače. Drugim rečima, The Duskbloods vam stalno daje izbor kako želite da igrate. I upravo zbog toga mi je igra bila zanimljiva.
Možete da igrate agresivno, možete da budete veoma oprezni, možete da se fokusirate na PvE, možete da tražite određene izvore Virtue-a ili možete da krenete direktno u lov na druge igrače. Samo morate da budete svesni da i ostalih sedam igrača rade isto.
Svaka faza se razlikuje
Jedna od stvari koja mi se dopada jeste to što meč nije samo ista gameplay petlja koja se ponavlja četiri puta. Tokom različitih faza aktiviraju se različiti događaji i otvaraju se novi ciljevi. U ranim delovima meča uglavnom želite da se ojačate, pronađete Companion-a, levelujete lika i počnete da skupljate Virtue. Kasnije se pojavljuju opasniji neprijatelji, Ritual Sites i događaji koji mogu da potpuno promene način na koji koristite mapu. Tu su i specijalni događaji poput Blood Gala, tokom kog možete da pronađete veliki broj upgrade-a za skillove, zatim Bell event, padajuće zvezde, vazdušni brod i magnetna oluja koja menja pozicije igrača. Zbog toga svaki meč može da se razvije u potpuno drugom smeru.

Šest Bloodsworn likova u testu, više od deset u punoj igri
Pre početka meča birate jednog od Bloodsworn likova. To su zapravo klase, ali mnogo više liče na kompletne heroje sa sopstvenim identitetom.
U network testu bilo ih je šest, dok je FromSoftware već potvrdio da će puna igra imati više od deset likova. Svaki Bloodsworn ima svoje melee oružje, ranged oružje i dve posebne sposobnosti, tako da izbor lika direktno menja način na koji ćete igrati.
Zork mi je, recimo, najviše odgovarao jer je veoma agresivan melee karakter, dok likovi poput Alberta i Layle imaju mnogo veći fokus na napade sa distance. Senator Samir koristi veoma specifično ranged oružje u obliku ptice, dok Chang ima sposobnosti koje joj omogućavaju da kontroliše NPC protivnike i pravi privremene saveznike.
Ako FromSoftware uspe da u punoj igri napravi više od deset likova koji imaju ovakav nivo različitosti, izbor klase bi mogao da bude jedan od najvažnijih delova cele igre.
I da, borba zaista izgleda kao FromSoftware
Tu se vraćamo na ono što sam rekao na početku. The Duskbloods možda nije Souls igra, ali kada krenete da se borite, vrlo brzo ćete prepoznati FromSoftware. Imate light i heavy napade, blok, guard counter, Howl koji funkcioniše kao neka vrsta stun mehanike, ranged napade, sposobnosti i ogroman broj opcija za kretanje. Međutim, kretanje je mnogo brže nego u klasičnim Souls igrama. Likovi mogu da prave više skokova u vazduhu, tu je air dash, kombinacija skokova sa ogromnom vertikalnošću, a kada nisu u borbi mogu praktično trenutno da se teleportuju na druge delove mape. I upravo je to istovremeno jedna od najboljih i meni najproblematičnijih stvari u igri. Za istraživanje je fantastično. Za PvP je haos. Ali to je verovatno i poenta.
Kada PvE više nije dovoljno
The Duskbloods ima iznenađujuće mnogo PvE sadržaja. Borite se protiv običnih neprijatelja, jačih protivnika i bossova, a određeni bossovi mogu čak da pozovu druge igrače da vam pomognu. U trenutku kada drugi igrač stigne kao phantom, postajete ortaci, barem na kratko. Ali nikada niste potpuno bezbedni. Drugi igrač može da vas posmatra dok se borite sa bossom, proceni da ste dovoljno oslabljeni i uleti u pravom trenutku. I to je možda najbolji opis cele igre.
Ništa što radite nije potpuno odvojeno od drugih igrača.
Ovo je Switch 2 ekskluziva
Još jedna stvar koja me je iznenadila jeste platforma. The Duskbloods je ekskluziva za Nintendo Switch 2, što je samo po sebi prilično veliko iznenađenje. Nintendo i FromSoftware su zvanično potvrdili da igra izlazi isključivo za Switch 2 tokom 2026. godine. Još je zanimljivije što je Miyazaki objasnio da je projekat u početku razvijan za originalni Switch, ali je tokom razvoja prebačen na Switch 2. Novi hardver je timu omogućio da se više fokusira na online aspekt igre i ostane veran prvobitnoj ideji.
Meni je ovo jedna od zanimljivijih stvari oko cele igre. Nintendo je sa Switchom 2 očigledno uspeo da privuče third-party studije koji su spremni da prave projekte posebno za ovu platformu, a činjenica da je FromSoftware napravio novu igru koja je potpuno vezana za Nintendo hardver pokazuje koliko ozbiljno veliki izdavači i developeri shvataju Switch 2. Za mene je The Duskbloods možda čak i zanimljiviji kao pokazatelj toga šta Switch 2 može da ponudi third-party igrama nego kao još jedna velika Nintendo ekskluziva.

Šta možemo da očekujemo od pune verzije?
Ovde je važno napraviti jasnu razliku između onoga što smo igrali i onoga što tek treba da stigne.
Ovo je bio network test, a ne puna verzija igre.
U testu smo imali jednu mapu, dok je za punu verziju najavljeno ukupno tri mape. Imali smo šest Bloodsworna, dok je za punu igru najavljeno više od deset, a očekuje se i veća količina priče, razvoja likova i mogućnosti za različite vrste završnih borbi.
Zbog toga ne bih donosio konačan sud o dugovečnosti igre na osnovu onoga što je bilo dostupno u ovom testu.
Ukoliko FromSoftware odluči da organizuje još neki network test pre izlaska, upravo će biti zanimljivo videti koliko se stvari promenilo na osnovu povratnih informacija igrača.
A onda dolazimo do mog najvećeg problema
Što više pričam o The Duskbloodsu, to više zvučim kao da ću ga oceniti veoma visoko.
I verovatno hoću.
Combat je dobar. Sistemi imaju smisla. Mapa je zanimljiva. Klase su različite. Virtue stvara odličnu napetost. Događaji sprečavaju da se mečevi pretvore u rutinu.
Ali ja jednostavno ne znam koliko dugo ću želeti da igram ovakvu igru.
Ja sam veliki FromSoftware i Souls fan, ali ono što najviše volim kod tih igara nije PvP. Volim PvE. Volim istraživanje. Volim da lutam svetom, pronađem nešto čudno, naletim na boss-a, umrem deset puta, naučim njegove napade i na kraju ga pobedim.
The Duskbloods mi stalno govori da postoji još jedan igrač iza ugla. Možda će me napasti. Možda će mi pomoći. Možda će pokušati da napravi savez. Možda će sačekati da završim boss-a i onda me ubiti. A upravo je to ono što neki igrači žele. Ja ne.
The Duskbloods je igra koju mogu da cenim više nego što mogu da volim
I zato mislim da je moj konačan utisak pomalo čudan. Mislim da je The Duskbloods veoma dobra igra. Mislim da je dizajnerski veoma zanimljiva. Mislim da FromSoftware ovde radi nešto što nije radio ranije. Ali isto tako mislim da ću ja mnogo brže doći do trenutka kada ću reći, „dobro, dosta mi je”, nego neko ko uživa u PvP igrama. I to nije kritika igre. To je jednostavno pitanje toga šta očekujete od nje. Ako ste godinama želeli FromSoftware igru u kojoj možete da koristite njihov combat protiv stvarnih igrača, pravite saveze, koristite različite klase, lovite bossove, skupljate Virtue i onda sve završite velikom završnicom za tri igrača, The Duskbloods bi mogao da bude upravo ono što ste čekali.
Ako ste, poput mene, u FromSoftware igrama prvenstveno zbog PvE iskustva, postoji dobra šansa da ćete ceniti ono što je napravljeno, a da vam ipak neće dugo držati pažnju. I možda je upravo to najbolji način da objasnim šta je The Duskbloods.
Nije Bloodborne 2. Nije nova Souls igra.
To je FromSoftware koji je svoj prepoznatljiv combat, dizajn sveta i atmosferu ubacio u potpuno novu PvPvE multiplayer strukturu. I iskreno, drago mi je što su to uradili. Samo nisam siguran da ću ja biti među onima koji će u tome ostati stotinama sati.




