Filmovi i serije Video Igre

Baldur’s Gate 3 inspirisao završnicu serije Stranger Things

Serija Stranger Things nedavno je završena nakon gotovo decenije emitovanja. Na Novu godinu, finalna epizoda u trajanju od čak dva sata premijerno je prikazana na Netflixu i emotivno pogodila milione fanova širom sveta. Bez obzira na to da li se kraj dopao gledaocima ili ne, završnica je zaokružila gotovo sve ključne priče koje su autori gradili tokom poslednjih deset godina.

U nedavnom intervjuu, braća Duffer, kreatori serije Stranger Things, otkrili su koja ih je Dungeons & Dragons igra inspirisala tokom osmišljavanja završne borbe protiv Mind Flayera i Vecne.


„Ovako se pobeđuju ova čudovišta“

U razgovoru za Variety, Ross i Matt Duffer govorili su o procesu stvaranja završnice serije, ali i o inspiraciji za epsku finalnu borbu.

Tokom intervjua, tema se okrenula ka poslednjem sukobu između Vecne, fizičke manifestacije Mind Flayera, i junaka iz Hawkinsa. U pitanju je bila spektakularna scena koja je prikazala kako grupa naizgled običnih likova uspeva da savlada gotovo nepobedivo zlo.

Matt Duffer je objasnio šta je poslužilo kao glavna inspiracija:

Razmišljali smo o D&D-u, a u tom periodu sam igrao Baldur’s Gate 3. Smatrali smo da je izuzetno važno da jedini način da pobede čudovište bude – timski rad cele grupe. Svi likovi su do tog trenutka sazreli, prihvatili sebe ili rešili lične probleme, i potpuno su spremni za završnu borbu.

Oni su ultimativni tim. Cela družina radi zajedno, svako sa svojim jedinstvenim sposobnostima. Tu se ponovo vraćamo na Dungeons & Dragons i igre poput Baldur’s Gate-a, jer se ovakva, naizgled nezaustavljiva čudovišta mogu pobediti samo na taj način. U završnoj borbi korišćeno je mnogo video-igračkih referenci.


Zajednički D&D DNK

I Baldur’s Gate 3 i Stranger Things duboko su povezani sa univerzumom Dungeons & Dragons, iako na različite načine. Baldur’s Gate 3 se striktno oslanja na originalni D&D kanon, dok Stranger Things koristi termine i koncepte kao inspiraciju, prilagođenu sopstvenoj priči.

Primer za to su imena glavnih antagonista – Mind Flayer i Vecna. U seriji, ta imena nisu njihovi pravi identiteti, već nazivi koje su im dali mladi junaci, strastveni D&D igrači, na osnovu njihovih sposobnosti i izgleda.

Ovo dodatno potvrđuje koliko je gejming kultura, a posebno Baldur’s Gate 3, imala uticaj čak i na neke od najvećih TV projekata današnjice.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova.

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *