RIFTSTORM
7
Recenzije

RIFTSTORM Review – Diablo, Hades i looter-shooter dobili su veoma čudno, ali zabavno dete

RIFTSTORM: RIFTSTORM ima odličnu osnovu i veoma zabavan combat loop. Raznovrsni Weavers, oružja i buildovi daju dovoljno prostora za eksperimentisanje, dok co-op dodatno podiže celokupno iskustvo. Repetitivnost misija i balans pojedinih sistema trenutno predstavljaju najveće probleme, ali za Early Access ovo je veoma obećavajući početak. NikolaOtasevic

7
von 10
2026-08-20T08:35:25+02:00

Ako biste ubacili Diablo, Hades i jedan kooperativni looter-shooter u blender, dodali vampire, hemijske elemente i veštačku inteligenciju koja vas šalje da popravljate pukotine u realnosti — dobili biste RIFTSTORM.

Igra je 11. avgusta 2026. stigla na Steam Early Access, a trenutno nudi pet igrivih heroja, odnosno Weavera: Rook, Starling, Hertz, Botsy i Caracal. Može se igrati solo ili kooperativno sa još dva igrača. Developeri planiraju da Early Access traje približno 18–24 meseca, tokom kojih bi trebalo da stignu novi Weaveri, oružja, protivnici, misije i dublji endgame sistemi. Steam stranica igre

Pucanje iz ptičje perspektive, ali bez kliktanja do smrti

RIFTSTORM je top-down roguelite looter-shooter sa WASD kontrolama. To možda ne zvuči revolucionarno, ali je veoma dobro izvedeno. Kretanje je precizno, nišanjenje prirodno, a borba dovoljno brza da vas natera da ozbiljno razmišljate o pozicioniranju. Svaki Weaver ima dve regularne aktivne sposobnosti, ultimate, dodge i nekoliko pasivnih unapređenja koja povećavaju štit, damage, veličinu magazina ili menjaju način na koji gradite lika.

Svi imaju po dva dodge punjenja koja se obnavljaju, što deluje sasvim dovoljno — sve dok boss ne odluči da uradi šest ili sedam uzastopnih charge napada. Tada shvatite da dodge nije dugme koje pritiskate kad se uspaničite, već resurs kojim morate da upravljate. Drugim rečima: prvi dodge koristite planski, drugi iz straha, a nakon toga se molite periodnom sistemu elemenata.

Dobrodošli u hub

Mala single-player kampanja uglavnom služi kao uvod u sisteme igre i način za postepeno otključavanje različitih delova centralnog huba.

U njemu se nalaze:

  • Weaver Center – mesto na kojem otključavate nove Weavere.
  • Armory – kupovina, pravljenje i reciklaža pronađenog oružja.
  • Loadout – podešavanje opreme u zavisnosti od misije i protivnika.
  • Periaptry – upravljanje augmentima koji povećavaju statistike ili drastično menjaju sposobnosti.
  • Mission Center – centralno mesto za biranje misija, Threat Levela i nastavak glavnog progresa.

Kampanja nije naročito velika niti predstavlja glavni razlog za igranje. Ona je više kao veoma dugačak tutorial sa pričom: „Čestitamo, sada znate gde se kupuje puška. Sledeći zadatak – preživite.”

Mission Center i Threat nivoi

Trenutno postoje četiri Threat Levela, a između njih možete slobodno da se prebacujete u zavisnosti od toga koji materijal želite da farmate i koliko ste raspoloženi da vam igra objasni da vaš Combat Power ipak nije dovoljan. Svaka misija ima preporučeni Combat Power. Možete otići ispod preporuke, naravno. I možete pretrčati autoput vezanih očiju. Ni jedno ni drugo nije idealna strategija.

Misije dolaze u nekoliko tipova:

  • Urgent – standardni zadaci sa dodatnim materijalima.
  • Contain – odbrana radara ili drugih ključnih tačaka.
  • Investigate – pronalaženje portala i istraživanje anomalija.
  • Exterminate – lov na bossove i veće pretnje.
  • Keystone – obavezne misije koje otključavaju glavni napredak.

Svaka mapa poseduje sopstveni biom, poput Transit Huba, Industrial Complexa ili Protocol Basea, kao i određene vrste protivnika i posebne tačke interesa. To mogu biti scanneri, Anomaly Shimmer bountyji, Class-2 Riftovi i drugi objekti potrebni za završavanje zadataka.

I sve misije dodeljuje PAAM, veštačka inteligencija zadužena za nadgledanje Riftova širom sveta. PAAM je, praktično, vaš menadžer. Samo što vas umesto na Teams sastanak šalje da ubijate vampire.

Veliki plus: globalna mapa je jedna od retkih u igrama koja je Srbiju nacrtala kako treba. Čudo se dogodilo — nismo neidentifikovana mrlja između Mađarske i Grčke.

Periodni sistem elemenata konačno ima svrhu

Protivnici poseduju elemental weaknesse predstavljene oznakama iz periodnog sistema: Fe za gvožđe, Na za natrijum, Ag za srebro i tako dalje.

Određene vrste neprijatelja ranjive su na određene elemente. Nennothoidi, na primer, mogu biti slabi na Ag, dok su vampiri ranjivi na Na. Odgovarajući element pomaže da im efikasnije skinete štit i otvorite prostor za ozbiljan damage. Sam sistem elemental weaknessa nije ništa novo, ali je prezentovan dovoljno originalno da vam se prvi put isplati ono što ste zapamtili iz osnovne škole. Doduše, činjenica da su vampiri slabi na natrijum verovatno znači da se nisu hranili dovoljno slano.

Starling – žena, naočare i beskonačno mnogo metaka

Moj omiljeni Weaver je Starling. Ne samo zato što je najkul cica sa naočarima, već zato što ima odličan solo potencijal, a istovremeno pruža ozbiljnu podršku celoj grupi.

Njena prva sposobnost nanosi veliki stagger i stunuje manje protivnike, dok bossovima pravi solidan damage. Druga sposobnost postavlja Kinetic Screen, barijeru koja blokira projektile, a svaki saveznički metak ispaljen kroz nju dobija garantovani critical hit i povećan domet. Ultimate joj dopunjava municiju, a meci zatim probijaju više neprijatelja i dobijaju homing efekat. Ukratko: ne morate da budete potpuno precizni jer Starling privremeno pretvara oružje u administrativnu grešku koja pogađa sve na ekranu. Zvanični opis Starling Poseban legendarni augment menja njenu standardnu barijeru u ogromnu konstrukciju u obliku slova X. Zbog toga je mnogo lakše pucati kroz nju iz različitih uglova i aktivirati garantovane critical hitove.

Problem je što legendarni augmenti ne menjaju samo sposobnosti već istovremeno daju i veoma snažne multiplikatore za health, shield i attack. Toliko su dobri da obični augmenti trenutno deluju kao nagrada za učešće. Balans će očigledno morati još malo da se kuva tokom Early Accessa.

Oružja imaju težinu i karakter

Oružja ne predstavljaju samo iste modele sa drugačijim brojevima. Sačmare i snajperi imaju prepoznatljiv charge osećaj, SMG-ovi brzo prazne magazine, dok rifleovi i pištolji nude klasičniju, kontrolisaniju paljbu.

Tokom misije pronalazite Lythogram unapređenja i pravite roguelite build koji do kraja dobrog runa može da postane potpuno apsurdan. Stackujete bonuse, pravite sinergije i pokušavate da postanete dovoljno moćni pre nego što neprijatelji učine isto.

Okruženje takođe nije samo ukras. Možete detonirati zamke, aktivirati turret sisteme i pronaći male pomoćne robote koji pucaju, popravljaju vas ili vas prate. Veoma su korisni, sve dok se ne zaglave iza nečega i počnu da razmišljaju o svojim životnim odlukama.

Smrt ne odnosi sve – samo vam pokvari omiljenu pušku

Jedan od zanimljivijih sistema jeste Weapon Scarring.

Ako umrete ili ne uspete da se izvučete iz misije, a nemate saigrača koji može da vas oživi ili dodatni život, oružja koja ste poneli mogu da postanu Scarred. Oružje ostaje isto, ali jedan od njegovih pozitivnih modifikatora biva zamenjen nasumičnim negativnim affixom. Nekada ćete dobiti nešto podnošljivo, poput manjeg magazina. Drugi put će oružje dobiti šansu da nanese damage vama dok pucate. Da, puška može da pogleda celu situaciju i zaključi da ste vi pravi boss.

Developeri rade na dodatnim načinima popravljanja i obrade Scarred oružja, pa su zamolili igrače da ih za sada ne bacaju. Malo kasno za nas koji smo ih tokom bete reciklirali bez trenutka razmišljanja, ali hej — Early Access je zajedničko putovanje kroz greške.

Bossovi, vakuumi i kontrolisani haos

Bossovi na koje sam naišao nisu pretrpani beskonačnim brojem sposobnosti, ali borba može da se preokrene za sekundu ako prestanete da obraćate pažnju.

Telegrafisanje napada je uglavnom veoma dobro izvedeno, pa igra jasno pokazuje šta dolazi. Ako poginete, najčešće znate zašto ste poginuli.

Jedini ozbiljniji problem imao sam sa vacuum sposobnostima. One mogu da budu neprijatno snažne kada ih koristi boss, naročito ako vas uvuku pravo u napad koji praktično može da vas one-shotuje. Naravno, kada vi dobijete vacuum kao perk, onda je potpuno balansiran, pošten i savršeno dizajniran.

Takva su pravila video-igara.

Tehničko stanje

Gameplay je veoma smooth i ostaje pregledan čak i kada se na ekranu nalazi mnogo protivnika, projektila, efekata i igrača.

Nisam naišao ni na jedan ozbiljan stutter niti na bug koji bi uništio run. Za igru koja je tek stigla u Early Access, to je odličan početak. Developeri otvoreno navode da su viši Threat nivoi, progresija, Periapt sistem i balans protivnika još u razvoju, pa treba očekivati promene, resete i povremeno potpuno polomljene buildove. Zvanična Early Access najava

Najveća tehnička napomena jeste da igra zahteva stalnu internet konekciju, čak i kada želite da igrate sami. Ili da startujete igru u specijalnom offline modu koji je skoro dodat.

Muzika iz pogrešnog univerzuma

Najveća zamerka trenutno mi je muzika.

Ponekad potpuno promaši atmosferu scene. Na ekranu se otvara pukotina u realnosti, desetine čudovišta pokušavaju da vas pojedu, saigrač gori, boss usisava pola mape — a muzika zvuči kao da je neko uključio random Spotify playlistu i otišao da napravi sendvič. Nije dovoljno loša da pokvari gameplay, ali jeste dovoljno čudna da je primetite.

Presuda

RIFTSTORM je odličan roguelite looter-shooter sa veoma zabavnim combat loopom, dobrim izborom oružja, zanimljivim Weaverima i dovoljno prostora za pravljenje suludih buildova. Misije vremenom mogu postati repetitivne, obični augmenti trenutno teško konkurišu legendarnim, a neki sistemi još očigledno čekaju ozbiljnije balansiranje. Ipak, osnovna borba je toliko dobra da ponavljanje za sada ne predstavlja veliki problem. Uđete u misiju, pokupite loot, napravite polomljen build, precenite svoje mogućnosti, izgubite omiljenu pušku i vratite se u hub da ponovite sve ispočetka.

To je loop. I veoma je zabavan loop.

Ocena: 7/10

Odlična osnova, smooth gameplay i mnogo potencijala — samo neko treba da skloni PAAM pristup Spotify nalogu.

Igra je igrana i ocenjivana na PC-ju.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova. As a longtime gaming enthusiast, I took my first steps into gaming on the legendary Game Boy Advance, while the PlayStation 2 remains my favorite console of all time. My preferred genre is JRPGs, with the Persona series standing at the very top, continually impressing me with its rich storytelling and outstanding character development.

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

    eneba-i-buffgaming