Ako postoji jedna stvar koju Blizzard Entertainment radi bolje od svih, to su cinematics. Uvodni video za Diablo IV: Lord of Hatred je još jedan dokaz zašto su godinama standard industrije. Atmosfera, režija, muzika, način na koji grade napetost – sve je na nivou holivudskih produkcija.
I realno, gledajući ovaj cinematic, dobiješ onaj osećaj: “Ovo će biti brutalno.” Problem je što… taj osećaj često ostane samo u cinematicu.

Gde Diablo 4 briljira
Ne može se osporiti da Diablo 4 ima vrhunsku prezentaciju, izuzetno “smooth” gameplay, onaj Blizzard polish, pristupačnost koju malo koji ARPG ima
Zapravo, mnogi igrači ga opisuju kao opušten, “pick up and play” ARPG koji ne zahteva previše razmišljanja, već daje čist power fantasy.
To je njegova najveća snaga — ali ujedno i najveći problem.
Gde stvari počinju da “pucaju”
Kad se malo zagrebe ispod površine, Diablo 4 već duže vreme vuče iste boljke.
Endgame problem
I dalje jedna od najčešćih zamerki — sadržaj na kraju igre brzo postaje repetitivan. Čak i novije ekspanzije pokušavaju da to poprave, ali i dalje zaostaje za konkurencijom .
Slaba raznovrsnost build
Za razliku od kompleksnijih ARPG-ova, buildovi su često ograničeni i linearni. Nema tog “ludila” eksperimentisanja koje hardcore igrači traže .
Gameplay koji brzo dosadi
Kako neki igrači kažu – “Diablo 4 je više mindless fun”. Zvuči kao kompliment — ali zapravo znači da mu nedostaje dubine na duže staze.
Problemi sa itemizacijom i sistemima
Od previše loot-a do zbunjujućih interakcija i balansa — igra i dalje traži identitet u tom segmentu.

A onda dolazi Path of Exile 2
Sa druge strane imamo Path of Exile 2, koji ide potpuno suprotnim putem. Dok Diablo 4 pokušava da bude lak, brz i pristupačan
PoE2 ide na kompleksnost, dubinu, skill-based gameplay. I to se jasno vidi. Build sistemi su daleko fleksibilniji i dublji. Combat je sporiji, ali taktički zahtevniji. Igra više nagrađuje znanje nego “spamovanje” skillova
Ali ni PoE2 nije savršen, igra je sporija (nekima i previše), zahteva više vremena i strpljenja, može biti frustrirajuća za casual igrače. Developeri imaju problem da izbalansiraju tempo igre i zabavu.
Blizzard je ponovo pokazao zašto su kraljevi cinematica. Ali problem je što cinematic nije igra.
Diablo 4 danas deluje kao fenomenalno upakovan proizvod koji je dizajniran da bude zabavan odmah ali ne nužno i dugoročno dubok.


