Nova nezavisna gejming kompanija Denestar Studios zvanično je započela rad, a svoj prvi projekat predstaviće javnosti već sledećeg meseca. U pitanju je Veil of the White City, avantura iz prvog lica koja kombinuje istorijsko okruženje, misteriju i istraživanje, a čiji će prvi igrivi demo biti dostupan na događaju MDEV u američkom gradu Medisonu, 6. i 7. novembra 2026. godine.
Studio je osnovao tim iskusnih developera koji su tokom karijere radili na nekim od poznatih serijala i igara, uključujući God of War, Halo, Assassin’s Creed, BioShock Infinite i Ghost of Tsushima. Njihov cilj je da iskustvo stečeno na velikim produkcijama iskoriste za stvaranje originalnih, narativno orijentisanih igara za jednog igrača.
Misterija na Svetskoj izložbi iz 1893. godine
Radnja igre Veil of the White City smeštena je na Svetsku izložbu u Čikagu iz 1893. godine, poznatu i kao World's Columbian Exposition.
Igra počinje misterioznim ubistvom u zgradi rudnika, poznatoj kao Mines Building. Igrači preuzimaju ulogu jedinog istražitelja sposobnog da otkrije kako je zločin počinjen, koristeći neobičan oblik magije koji je istovremeno moćan, opasan i nepredvidiv.
Iako je okruženje zasnovano na stvarnom istorijskom događaju, igra će ga predstaviti kroz perspektivu fikcionalne misterije. Istraživanje prostora, pronalaženje tragova i otkrivanje načina na koji je zločin izvršen trebalo bi da budu među ključnim elementima gejmpleja.
Posebna pažnja posvećena je vizuelnom prikazu izložbe. Prema rečima Ricka Knoxa, glavnog umetnika u studiju, tim je istraživao istorijske zapise i baze podataka kako bi rekonstruisao izgled ovog mesta, čiji su brojni sačuvani prikazi danas dostupni uglavnom u crno-beloj tehnici.
Cilj je da igrači ne budu samo posetioci istorijske lokacije već da istražuju svet koji je zaista postojao, uz mogućnost da iza svakog ugla pronađu novi trag.
Tim sa iskustvom na velikim gejming projektima
Denestar Studios je osnovan u Aleksandriji, u američkoj saveznoj državi Virdžiniji, a njegov tim čine veterani industrije video-igara.
Njihove prethodne zasluge uključuju rad na naslovima kao što su Assassin’s Creed II, Batman: Arkham Shadow, BioShock Infinite, Call of Duty: Ghosts, DC Universe Online, Ghost of Tsushima, God of War, Halo 4, Halo Infinite, Pokémon GO i Resident Evil 5.
Osnivač studija Tim Messman istakao je da je cilj kompanije da razvija zaokružene, autorske igre za jednog igrača, sa pažljivo oblikovanim svetovima i jasnom kreativnom vizijom.
Prema njegovim rečima, odluka da se javnosti predstavi igrivi demo, umesto samo koncepta ili prezentacije, trebalo bi da omogući igračima da sami procene ono što tim razvija.
Kada stiže Veil of the White City?
Prvi igrivi demo igre Veil of the White City biće predstavljen na događaju MDEV, koji se održava 6. i 7. novembra 2026. godine u Medisonu, u Viskonsinu.
Nakon toga, studio planira da tokom 2027. godine predstavi proširenu verziju igre, odnosno takozvani vertical slice, koji bi trebalo da demonstrira veći deo ključnih sistema, istraživanja i misterije.
Potom bi trebalo da usledi puna produkcija, čiji će tempo zavisiti od finansiranja i postepenog proširenja razvojnog tima.
Za sada nije objavljen datum izlaska pune verzije, niti su potvrđene platforme na kojima će igra biti dostupna.
Veil of the White City za sada deluje kao zanimljiv projekat za ljubitelje narativnih avantura i istorijskih misterija. Kombinacija stvarne lokacije iz 19. veka, neobične magije i istrage ubistva mogla bi da donese nešto drugačije na indie scenu, a prvi demo u novembru trebalo bi da nam pruži jasniju sliku o tome šta Denestar Studios priprema.
Ako tražite povoljnije cene za igre, DLC-ove i druge digitalne proizvode, posetite Eneba i pogledajte aktuelnu ponudu.
Pre kupovine obavezno unesite naš promo kod BUFFGAMING i ostvarite dodatnih 5% popusta.
Kupi igre, poklon-kartice i dopune povoljnije



