Tokom najnovijeg State of Play, Santa Monica Studio je zvanično predstavio God of War: Laufey, novu igru smeštenu u univerzum jednog od najpopularnijih PlayStation serijala. Kako je otkriveno na PlayStation Blogu, ovoga puta u glavnoj ulozi ne nalazi se Kratos, već njegova supruga Faye (Laufey), lik koji je imao ogroman uticaj na priču prethodne dve igre.

Prema predstavljenim detaljima, priča počinje neposredno nakon Fayeine sahrane iz igre God of War (2018). Umesto da pronađe mir, Faye se budi u misterioznom svetu poznatom kao Everywhen, mestu koje povezuje različite mitologije i predstavlja mesto gde odlaze bogovi nakon smrti i krajnju tačku sve magije. U ovom neobičnom svetu suočiće se sa brojnim božanstvima i stvorenjima iz različitih kultura i mitologija. Među protivnicima prikazanim u prvom predstavljanju nalaze se Sekhmet – egipatska boginja rata, vatre, kuge i medicine. I Begtse, ratoborno božanstvo rata iz mongolske i tibetanske budističke tradicije, koji neće biti naročito gostoljubivi prema novopridošlom bogu.
Za razliku od Kratosovog brutalnog i “sporijeg” stila borbe iz norse igara, Faye donosi znatno agilniji pristup koji više podseća na grčku eru igara. Već u prvom prikazu gameplaya mogli smo da vidimo brze kombinacije udaraca, korišćenje magije i veliki fokus na akrobatiku. Posebnu pažnju privukli su vazdušni komboi koji podsećaju na borbeni sistem iz grčke trilogije, nešto što su mnogi fanovi priželjkivali još od izlaska God of War (2018). Deluje kao da Santa Monica Studio pokušava da pronađe balans između modernog pristupa borbi i spektakularnosti po kojoj su prve igre bile poznate.
Iako Santa Monica Studio novu igru predstavlja kao potpuno novu avanturu, jasno je da God of War: Laufey predstavlja svojevrsni nastavak priče započete još 2018. godine. Tokom predstavljanja više puta vidimo i čujemo Kratosa, dok Faye govori o „putu“ koji je pripremila za njega i Atreusa. Još zanimljivije je to što se više puta spominje i misteriozna maska iz God of War Ragnaröka, što sugeriše da studio još uvek nije završio sa nekim od najvećih nerešenih pitanja nordijske sage.
Zbog toga je teško ne steći utisak da je Laufey svojevrsni treći deo nordijske priče, iako je Santa Monica Studio ranije naglasio da Ragnarök predstavlja završetak Norse sage. Sve što smo do sada videli ukazuje na to da će nova igra direktno nastaviti da istražuje događaje, misterije i posledice priče započete u God of War (2018) i nastavljene kroz Ragnarök.

Naravno, jedno pitanje posebno se nameće dugogodišnjim fanovima serijala. Još od 2018. godine vodi se rasprava o tome ko je zapravo duvao u rog i pozvao Jormungandra. Godinama su se nizale teorije, ali sada kada pratimo Faye i događaje neposredno nakon njene smrti, nije nemoguće da Santa Monica Studio konačno pruži odgovor. Da li je upravo Faye bila osoba odgovorna za jednu od najvećih misterija modernog God of War univerzuma? Za sada možemo samo da nagađamo.
Zanimljivo je i to što će God of War: Laufey biti prva igra u istoriji franšize bez Kratosa kao glavnog protagonista. Sasvim je očekivano da će deo zajednice negativno reagovati na ovakvu promenu, posebno među fanovima koji Kratosa smatraju neraskidivim delom identiteta serijala. Ipak, Faye je godinama predstavljana kao jedan od najvažnijih likova u pozadini priče, pa postoji dovoljno prostora da se njena priča ispriča na zanimljiv način.

Lično, ono što smo videli izgleda impresivno. Vizuelni kvalitet je na izuzetno visokom nivou, animacije i efekti deluju fantastično, a raduje i povratak kompozitora Beara McCrearyja, čoveka koji je svojim radom obeležio God of War (2018) i God of War Ragnarök. Muzika, dizajn zvuka i celokupna produkcija ostavljaju utisak projekta najviše klase.
Ipak, postoji i mala doza opreza. Everywhen, šarenija paleta boja, humor i pojedini dijalozi ostavljaju utisak da Santa Monica Studio pokušava da God of War univerzum približi nešto lakšem i komičnijem tonu. U pojedinim scenama atmosfera više podseća na Guardians of the Galaxy nego na mitološku tragediju po kojoj je serijal poznat. Naravno, prerano je donositi zaključke na osnovu jednog prikaza, ali biće zanimljivo videti da li će igra uspeti da zadrži ozbiljnost i emocionalnu težinu koja je moderni God of War izdvojila od konkurencije.
Za sada datum izlaska nije poznat, ali jedno je sigurno – God of War: Laufey već je postao jedna od najintrigantnijih PlayStation ekskluziva u razvoju.
Napomena: Ovaj tekst predstavlja prenošenje informacija objavljenih na PlayStation Blogu uz dodatna zapažanja i analizu naše redakcije.


