Playstation PS5 Vesti

Sony odustaje od PC portova za velike single-player igre

Sony navodno odustaje od PC portova za velike single-player igre, ali da li je eksperiment uopšte uspeo?

Kada je Horizon Zero Dawn 2020. godine stigao na PC, mnogi su verovali da je Sony konačno otvorio vrata novoj eri. Godinama su PlayStation ekskluzive predstavljale jedan od glavnih razloga za kupovinu Sony konzola, a dolazak na Steam delovao je kao početak velike promene strategije.

Nekoliko godina kasnije, izgleda da se situacija ponovo menja.

Tokom nedavnog obraćanja investitorima, izvršni direktor Sony Interactive Entertainment-a, Hideaki Nishino, jasno je naglasio da kompanija ne planira da napusti PC tržište, ali da će nastaviti da pravi razliku između svojih single-player i live service naslova.

„Naša trenutna politika je da single-player igre koje razvijamo u vlastitoj produkciji doprinose vrednosti iskustva igranja koje PlayStation ima za ponudi. U isto vreme, verujemo da je za live service igre bitno da dođu do što većeg kruga ljudi za svoj mrežni multiplayer, tako da nam je lansiranje igara za PlayStation 5 i PC i dalje standard.“

Ova izjava sugeriše da Sony želi da sačuva svoje najveće single-player ekskluzive kao jedan od glavnih razloga za kupovinu PlayStation konzole, dok će multiplayer projekti i dalje izlaziti istovremeno ili gotovo istovremeno na PC-u i PS5.

Zanimljivo je da Nishino nigde nije rekao da PlayStation ekskluzive više neće dolaziti na PC. Njegova izjava pre sugeriše da Sony želi da uspori ili ograniči taj proces kako bi single-player naslovi nastavili da predstavljaju važan deo PlayStation identiteta.

Drugim rečima, moguće je da ćemo i dalje dobijati PC verzije igara poput God of War, Horizon ili Spider-Man serijala, ali verovatno uz duži period ekskluzivnosti nego što su se pojedini PC igrači nadali.

Playstation returnal

PlayStation igre su konačno stigle na PC

Sony je tokom prethodne generacije na PC doneo impresivan spisak igara:

  • Horizon Zero Dawn
  • Days Gone
  • God of War
  • Marvel's Spider-Man Remastered
  • Spider-Man: Miles Morales
  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection
  • Returnal
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Horizon Forbidden West
  • Ghost of Tsushima Director's Cut
  • God of War Ragnarök
  • Marvel's Spider-Man 2
  • The Last of Us Part I
  • The Last of Us Part II Remastered

Mnoge od ovih igara ostvarile su odlične rezultate na Steamu i dobile vrlo pozitivne ocene igrača. Posebno su dobro prihvaćeni God of War, Ghost of Tsushima, Spider-Man i Days Gone.

Međutim, nije sve bilo idealno.

Playstation returnal

Problem broj jedan: stigli su prekasno

Jedna od najvećih zamerki PC publike bila je činjenica da su portovi često dolazili godinama nakon originalnog izlaska na PlayStation konzolama.

Dok je Horizon Zero Dawn na PC stigao tri godine nakon PS4 verzije, Horizon Forbidden West, God of War Ragnarök i Spider-Man 2 pojavili su se tek dugo nakon svog konzolnog debija.

Prema pojedinim analizama, upravo su ta višegodišnja kašnjenja jedan od razloga zašto su noviji portovi ostvarili slabije rezultate od očekivanih. Dok su stariji naslovi imali efekat noviteta, kasniji portovi su stizali u trenutku kada je najveći deo publike već odigrao igru ili izgubio interesovanje.

Problem broj dva: PSN nalog

Možda još veći problem od samih portova bila je Sonyjeva odluka da uvede obavezno povezivanje sa PlayStation Network nalogom.

Kontroverza je eksplodirala tokom slučaja Helldivers 2, kada je Sony pokušao da naknadno uvede obavezni PSN nalog za PC igrače. Reakcija zajednice bila je toliko negativna da je kompanija na kraju odustala od te odluke.

Nakon toga usledile su dodatne kritike zbog činjenice da PSN nije dostupan u velikom broju država širom sveta. Zbog toga su pojedini igrači ostajali bez mogućnosti da kupe ili igraju određene Sony naslove na Steamu.

Sony je kasnije ublažio svoju politiku i uklonio obavezni PSN nalog za pojedine single-player igre, ali je šteta po imidž već bila napravljena.

A onda su stigli problemi sa portovima

Iako su neki portovi bili odlični, drugi su lansirani u problematičnom stanju.

Najpoznatiji primer svakako je The Last of Us Part I, čija je PC verzija pri izlasku bila puna tehničkih problema, problema sa performansama i dugotrajnim učitavanjem shader-a. Trebali su meseci zakrpa da bi igra stigla u stanje koje su igrači očekivali od jednog AAA izdanja.

Spider-Man 2 je takođe imao turbulentan start, dok su pojedini portovi tražili veoma snažan hardver kako bi pružili iskustvo uporedivo sa konzolnim verzijama.

To je dodatno pojačalo osećaj da Sony još uvek traži pravi model za plasiranje svojih igara na PC tržište.

Playstation ghost of tsushima

Da li je PC eksperiment uspeo?

To je možda najzanimljivije pitanje.

Iako su PlayStation igre uglavnom bile dobro prihvaćene na PC-u, njihov udeo u ukupnoj prodaji ostao je relativno mali. Neki izveštaji navode da su noviji portovi činili između 5 i 11 procenata ukupne publike pojedinih igara, što je verovatno manje od onoga čemu se Sony nadao.

Sa druge strane, PC portovi su omogućili PlayStation brendovima da dođu do miliona novih igrača, povećali su vidljivost franšiza i često podsticali prodaju nastavaka na konzolama. Čak postoje primeri gde su PC verzije pomogle rastu interesovanja za PlayStation ekosistem.

Da li je ovo pravi potez?

Kao igraču, teško mi je da budem oduševljen ovakvom odlukom.

Poslednjih nekoliko godina pokazalo je da PlayStation igre imaju publiku i van konzola. God of War, Spider-Man i Ghost of Tsushima pronašli su milione novih fanova upravo na PC-u. Istovremeno, Sony nikada nije uspeo da dokaže da su PC portovi ozbiljno ugrozili prodaju PlayStation hardvera.

Ukoliko kompanija zaista odustane od dovođenja svojih najvećih single-player igara na PC, to bi moglo da ojača vrednost PlayStation konzola, ali bi istovremeno zatvorilo vrata ogromnom broju igrača koji su tek nedavno dobili priliku da iskuse neke od najboljih ekskluziva prethodne generacije.

A možda je upravo to najveća ironija cele priče. U trenutku kada se činilo da su PlayStation i PC konačno pronašli zajednički jezik, Sony izgleda razmatra povratak staroj filozofiji ekskluzivnosti.

administrator
Gejmer za kog ne postoji preteška igra i blagi mazohista koji vole sebe da kažnjava redovnim prelaskom Souls igara, gde Bloodborne zauzima posebno mesto u mom srcu. Don’t You Dare Go Hollow!

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *