Kada sam prvi put pročitao opis Stackmona, bio sam prilično skeptičan. Još jedan creature collector sa karticama u 2026? Zvučalo mi je kao još jedan naslov koji pokušava da spoji nekoliko popularnih ideja, a da pritom nema dovoljno sopstvenog identiteta.
Međutim, posle nekoliko sati u demou, moram priznati da sam promenio mišljenje. Stackmon možda nije revolucionaran, ali ima dovoljno svojih ideja i šarma da se izdvoji iz mase.
Šta je Stackmon?
Igra te stavlja u ulogu mladog Scouta koji istražuje svet Gaie, hvata neobična stvorenja, gradi kamp i pokušava da zaustavi korupciju koja polako uništava prirodu. Na prvi pogled deluje poznato, ali postoji jedna mehanika koja ga odvaja od većine sličnih igara — stacking sistem.
Umesto klasičnog “hvataj jače monse”, ovde stalno slažeš Stackmone, resurse, opremu i modifikatore kao da gradiš kulu od karata. Vrlo brzo sam shvatio da nije važno samo koje karte imaš, već kako ih slažeš.

Stacking je srce igre
Najzabavniji deo za mene bio je trenutak kada sam konačno ukapirao kako stacking funkcioniše.
Prve dve runde bile su prilično haotične — trošio sam dobre karte na pogrešne kombinacije i uglavnom bio frustriran. Ali kad su se kockice složile, igra je odjednom postala mnogo zanimljivija. Počeo sam da planiram, eksperimentišem i tražim neočekivane sinergije.
Jedan od mojih omiljenih trenutaka dogodio se sasvim slučajno. Spojio sam nekoliko karata bez nekog velikog plana i dobio kombinaciju koja mi je praktično preokrenula ceo run. Umesto da samo skupljam što jače Stackmone, počeo sam da razmišljam nekoliko poteza unapred i tražim nove načine da povežem sve što imam na raspolaganju. Taj osećaj kada uspeš da napraviš pravu kombinaciju verovatno je najveća snaga cele igre.
Cozy atmosfera i simpatičan svet
Vizuelno, igra je veoma prijatna. Šareno je, opuštajuće i puno sitnih detalja. Stackmoni imaju ličnost, opisi su duhoviti, a razvoj kampa daje onaj pravi cozy osećaj zbog kog lako izgubiš pojam o vremenu.
Šta mi se nije dopalo
Igra ipak nije bez mana. Najveći problem je tutorial — na početku ne objašnjava dovoljno jasno ključne mehanike, pa sam dosta toga učio na sopstvenim greškama.
Borbe umeju da budu pomalo spore i monotone ako ne eksperimentišeš aktivno. Rani deo igre deluje generično, a priča i rivali za sada nisu ostavili neki jači utisak. Na kraju, UI ponekad postane haotičan kad se nagomila puno kartica na ekranu.

Da li vredi probati?
Demo je veoma solidan za ovu fazu razvoja i traje između dva i četiri sata. Vidi se da tim iz Riftpoint Entertainment zna šta radi sa osnovnom igranja.
Stackmon verovatno neće promeniti creature collector žanr iz korena, ali uspeva da spoji poznate ideje na dovoljno zanimljiv način da zadrži pažnju. Ako voliš opuštenije creature collectore sa craft/build mehanikama, nešto između Stacklandsa i Pokémona, definitivno ga vredi isprobati.
Već sam ga stavio na wishlist za 2026. i rado ću videti kako će izgledati puna verzija. Ako developeri dodatno ispoliraju početak igre, unesu malo više dinamike u borbe i daju više dubine priči, Stackmon bi lako mogao da postane jedno od prijatnijih indie iznenađenja svog žanra.






