Cats in the Shell Karma Exorcist Gaming

Utisci sa Gamescoma: Cats in the Shell i Karma Exorcist – Dve potpuno različite igre, ali obe imaju potencijal

Gamescom je idealno mesto da naletite na igre koje možda ne biste primetili da nije bilo prilike da ih sami probate. Tokom ovogodišnjeg sajma našao sam se za volanom mecha kojim upravlja mačka, a zatim prešao u potpuno drugačiji svet ispunjen kineskom mitologijom, duhovima i brzom borbom. Tako su mi se na radaru našli Cats in the Shell i Karma Exorcist – dva naslova koja su mi iz različitih razloga privukla pažnju i ostavila dovoljno dobar prvi utisak da ih vredi pratiti do izlaska.

Cats in the Shell – Mačke, mecha roboti i anime haos

Postoji nešto neverovatno simpatično u ideji da mačke postanu piloti ogromnih mecha robota. Cats in the Shell upravo na tome gradi svoj identitet, ali iza simpatičnog koncepta krije se ozbiljniji sistem pravljenja i prilagođavanja mecha. Igra kombinuje roguelike elemente i auto-battler formulu, pa je veliki deo iskustva zapravo u tome kako ćete sastaviti svog robota i kakve ćete sinergije napraviti između njegovih delova.

Ono što me je prvo privuklo jeste vizuelni stil. Anime estetika ovde zaista dobro funkcioniše, a sami mecha modeli izgledaju odlično. Igra nema problem da ode potpuno u anime ludilo, sa velikim robotima, efektima i borbama koje su napravljene da izgledaju spektakularno. Kada borba počne, ne upravljate direktno robotom, već gledate kako se vaš pažljivo sklopljeni mecha obračunava sa protivnikom.

Na Gamescomu smo imali priliku da probamo jedan od dostupnih modova i ono što mi se posebno dopalo jeste koliko se sve vrti oko sastavljanja samog mecha. Birate delove, razmišljate o tome kako će međusobno funkcionisati i pokušavate da napravite kombinaciju koja će imati smisla kada borba počne. To znači da ovde nije dovoljno samo uzeti najjači deo koji vam se pojavi – morate da razmišljate o tome kako se različiti efekti i moduli uklapaju u celinu.

Sama borba je praktično rezultat svega što ste prethodno uradili. Kada jednom krene, vaš posao je uglavnom završen i možete da gledate kako se dva mecha obračunavaju. Nekome će to možda biti minus, posebno ako očekuje direktnu kontrolu robota, ali meni je upravo taj deo bio zanimljiv jer fokus stavlja na pripremu i eksperimentisanje.

Ipak, za konačan utisak će biti potrebno još vremena. Gamescom build je ipak samo mali deo onoga što bi trebalo da bude kompletna igra, a razvojni tim je najavio dodatne modove i sadržaj. Trenutna verzija je više nego dovoljna da pokaže osnovnu ideju, ali tek ćemo videti koliko duboko mogu da odu sistemi nadogradnje i koliko će različite kombinacije mecha zaista menjati način igranja.

Za sada, kombinacija mačaka + mecha + anime estetike definitivno funkcioniše bolje nego što sam očekivao. Ako ništa drugo, teško je pogledati ogromnog robota kojim upravlja mačka i ne pomisliti da ovde neko zna kako da privuče pažnju.

Karma Exorcist – Kineska mitologija i borba koja deluje veoma fluidno

Karma Exorcist je potpuno drugačija priča. Umesto mecha robota i auto-battlera, ovde dobijamo akcioni avanturistički naslov inspirisan kineskom mitologijom, smešten u svet mrtvih i podzemlja. Igra koristi 2D side-scrolling pristup i veliki deo njenog identiteta zasniva se upravo na azijskoj kulturi i mitologiji.

Prva stvar koju sam primetio kada sam zaigrao jeste koliko je sve vizuelno prožeto tom inspiracijom. Od okruženja do neprijatelja i detalja sveta, jasno je da igra ne pokušava samo površno da ubaci nekoliko elemenata kineske kulture, već želi da joj upravo ona bude osnova celog iskustva.

Druga stvar koja mi je odmah zapala za oko jeste borba. Sve deluje prilično fluidno, a isto važi i za samo kretanje kroz svet. Lik reaguje brzo, napadi se lepo povezuju, a prelazak iz kretanja u borbu deluje prirodno. Naravno, ovakve stvari se najbolje procenjuju tek kada igra ponudi ozbiljnije protivnike i zahtevnije situacije, ali prvi utisak je definitivno pozitivan.

Imao sam priliku da probam Gamescom build koji je već sadržao ozbiljniju količinu sadržaja i borbe, a razvojni tim je upravo pred Gamescom objavio novu verziju sa dodatnim područjem, novim borbenim mehanikama i boss susretima.

Ono što će za mene biti najvažnije jeste da vidim kako će se ova fluidnost borbe ponašati kada igra počne da traži više od običnog napadanja. Ako neprijatelji, bossovi i sistemi napredovanja uspeju da iskoriste ono što trenutno deluje kao dobra osnova, Karma Exorcist bi mogao da bude veoma zanimljiv naslov za ljubitelje akcijskih igara sa jakim mitološkim identitetom.

Za sada je ipak teško dati konačan sud. Igra ima dobar osećaj u rukama, vizuelno ima dovoljno karaktera, a borba mi je ostavila pozitivan prvi utisak. Ostaje samo pitanje koliko će sve to biti dobro povezano kada dobijemo kompletnu verziju.

Dve igre koje vredi držati na radaru

Cats in the Shell me je privukao neobičnom kombinacijom mačaka i mecha robota, odličnom anime estetikom i sistemom pravljenja sopstvenog mecha, dok je Karma Exorcist ostavio bolji utisak kroz fluidnu borbu, kretanje i veoma izraženu inspiraciju kineskom kulturom i mitologijom.

Ni za jednu od ove dve igre još ne bih donosio konačan sud, ali upravo tome Gamescom i služi. Posle kratkog vremena sa obe, mogu da kažem da obe imaju dovoljno zanimljivu osnovu da ih vredi pratiti do izlaska. Cats in the Shell će morati da pokaže koliko duboko može da ode njegov sistem pravljenja mecha, dok Karma Exorcist treba da dokaže da dobra osnova borbe može da izdrži kroz celu igru.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova. As a longtime gaming enthusiast, I took my first steps into gaming on the legendary Game Boy Advance, while the PlayStation 2 remains my favorite console of all time. My preferred genre is JRPGs, with the Persona series standing at the very top, continually impressing me with its rich storytelling and outstanding character development.

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

    eneba-i-buffgaming