Stronghold 4 Gaming

Utisci sa Gamescoma: Stronghold 4 – Povratak onome što je Stronghold učinilo posebnim

Postoje igre koje ne morate mnogo da objašnjavate nekome ko ih je igrao pre više od 20 godina. Dovoljno je reći „Wood needed!“ i već ste vratili deo detinjstva.

Zbog toga sam na Gamescomu posebno želeo da probam Stronghold 4. Posle nekoliko nastavaka i različitih pokušaja da se formula proširi, pitanje koje me je najviše zanimalo bilo je jednostavno – da li se Stronghold zaista vraća svojim korenima?

Nakon onoga što sam imao priliku da odigram, moj odgovor je – da, deluje da Firefly Studios konačno ide u pravom smeru.

Ekonomija je ponovo u centru svega

Na Gamescomu sam konkretno igrao Economy Mode, odnosno ekonomsku stranu igre, i upravo je to bilo dovoljno da vidim šta Firefly pokušava da postigne.

Stronghold 4 razvija i izdaje Firefly Studios, a u pitanju je novi glavni nastavak serijala koji se vraća srednjovekovnim korenima i periodu pre događaja iz originalnog Strongholda. Igra je najavljena za PC/Steam tokom 2026. godine. Ono što mi se odmah dopalo jeste osećaj da ekonomija ponovo nije samo nešto što postoji zato što RTS igra mora da ima resurse.

Ona je srce vašeg zamka.

Sakupljate sirovine, organizujete proizvodnju, brinete o stanovništvu i pokušavate da održite čitav sistem u ravnoteži. Upravo taj osećaj međusobno povezanih proizvodnih lanaca bio je jedan od zaštitnih znakova originalnog Strongholda, a ovde se vidi želja da se ta filozofija vrati. Firefly posebno naglašava upravljanje ekonomijom zamka, hranom, porezima i zadovoljstvom stanovništva. I to je ono što mi je nedostajalo.

Ne samo pravljenje zgrada, već osećaj da svaka zgrada postoji sa razlogom.

Nije sve u vojsci

Jedna od stvari koje često zaboravimo kada pričamo o Strongholdu jeste da je vojni deo bio samo polovina priče. Druga polovina bila je da napravite funkcionalan zamak. Da imate dovoljno hrane. Da ljudi ne pobegnu. Da proizvodnja funkcioniše. Da imate dovoljno resursa za sledeći korak. I tek onda možete da razmišljate o tome kako ćete odbiti neprijatelja. Upravo taj balans sam osetio dok sam igrao Stronghold 4. Naravno, nisam imao priliku da vidim kompletnu igru, ali ono što sam probao delovalo je mnogo bliže filozofiji prvih igara nego nekim modernijim pokušajima da se serijal pretvori u nešto što nije.

Povratak klasičnom Strongholdu

Firefly otvoreno govori o tome da želi da se Stronghold 4 vrati korenima serijala i ideji „Ultimate Castle Simulatora“. Igra donosi veću slobodu u izgradnji zamka, detaljniju prilagodljivost zidova i drugih elemenata, kao i napredniji sistem ekonomije. I upravo je to ono što sam želeo da vidim. Ne treba mi Stronghold koji pokušava da bude Age of Empires. Ne treba mi ni igra koja će zatrpati osnovnu formulu gomilom sistema samo zato što je 2026. godina. Želim da gradim svoj zamak, da gledam kako moje malo naselje raste, da rešavam probleme u ekonomiji i da se onda pripremim za trenutak kada će neko odlučiti da je dobra ideja da napadne sve što sam napravio.

I za sada, Stronghold 4 mi je upravo to ponudio.

Zamak više nije samo vojna baza

Jedna od zanimljivijih stvari kod novog nastavka jeste to što Firefly pokušava da još više poveže život unutar zamka sa njegovom odbranom. Vreme i okruženje sada imaju konkretniji uticaj na gameplay. Kiša može da smanji domet streličara, sneg može da utiče na rast useva, dok se različite odbrambene konstrukcije koriste u zavisnosti od situacije. To su detalji koji možda ne zvuče revolucionarno kada ih pročitate, ali upravo takve stvari mogu da naprave razliku između običnog RTS-a i igre koja zaista želi da simulira život jednog srednjovekovnog zamka. A Stronghold je oduvek najbolje funkcionisao kada ste imali osećaj da upravljate živim mestom, a ne samo vojnom bazom.

Grafika je modernija, ali identitet ostaje

Naravno, Stronghold 4 izgleda daleko modernije od svojih prethodnika. I to je potpuno očekivano. Ali ono što mi se dopada jeste da moderniji vizuelni prikaz nije došao po cenu identiteta serijala. Zamak i dalje izgleda kao nešto što želite da gradite. Naselje ima osećaj života. A srednjovekovni svet ima dovoljno karaktera da ne deluje kao generičan RTS sa drugačijim skinom. Firefly je uz to dosta pažnje posvetio samoj izgradnji zamka, sa većim brojem elemenata i većom slobodom u njihovom postavljanju. I to je verovatno jedna od stvari kojima ću se najviše radovati kada budemo dobili kompletnu verziju.

Prvi utisak sa Gamescoma

Naravno, ovo nije bila kompletna igra i zbog toga ne želim da donosim konačne zaključke. Stronghold 4 će u Early Access ući kao work in progress, a Firefly planira da tokom razvoja dodaje dodatne sadržaje, uključujući ekonomsku kampanju, co-op Skirmish Trail i multiplayer. Ali ono što sam imao priliku da odigram na Gamescomu bilo je dovoljno da me ubedi u jednu stvar:

Firefly je konačno počeo da sluša ono što fanovi Strongholda godinama žele.

Economy Mode mi je posebno ostavio dobar utisak jer nije pokušao da zakomplikuje formulu bez razloga. Umesto toga, vraća fokus na ono što je original činilo posebnim – ekonomiju, stanovništvo, proizvodne lance i osećaj da zaista gradite i upravljate svojim zamkom.

Da li će kompletna igra uspeti da zadrži taj osećaj? To ćemo tek videti. Ali nakon onoga što sam igrao na Gamescomu, prvi put posle dugo vremena imam osećaj da Stronghold 4 ne pokušava da pobegne od svoje prošlosti.

Naprotiv – deluje kao da je konačno spreman da joj se vrati. I iskreno, mislim da je to upravo ono što je ovom serijalu bilo potrebno.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova. As a longtime gaming enthusiast, I took my first steps into gaming on the legendary Game Boy Advance, while the PlayStation 2 remains my favorite console of all time. My preferred genre is JRPGs, with the Persona series standing at the very top, continually impressing me with its rich storytelling and outstanding character development.

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

    eneba-i-buffgaming