Gamescom je i ove godine bio odlična prilika da, pored velikih AAA naslova, zavirimo u svet nezavisnih igara koje možda nemaju ogromne budžete, ali zato često nude mnogo zanimljivije i hrabrije ideje. Tokom sajma imali smo priliku da isprobamo dve veoma različite igre – NAME OF THE WILL i Helcast.
Iako na prvi pogled nemaju gotovo ništa zajedničko, obe igre pokušavaju da poznate žanrovske elemente spoje sa nekim veoma specifičnim idejama. NAME OF THE WILL ide u pravcu psihološkog horora, misterije i narativne avanture, dok Helcast kombinuje nordijsku mitologiju, roguelite strukturu, deckbuilding, merge puzzle mehaniku i fizički sistem koji direktno utiče na borbu.

NAME OF THE WILL – Kada je poslušnost jedini način da preživite
NAME OF THE WILL je psihološki horor i avanturistička igra studija Zeitgeist Studio, koju objavljuje HYPER REAL, a trenutno je planirana za izlazak u prvom kvartalu 2027. godine. Igra je dostupna za PC, Mac i Linux, dok je demo već moguće isprobati na Steamu.
Naša prva asocijacija nakon igranja bila je da NAME OF THE WILL veoma dobro razume jednu stvar – horor ne mora uvek da se zasniva na čudovištima koja iskaču iz mraka. Ovde je mnogo veći problem osećaj da vas neko konstantno posmatra.
Radnja nas vodi u HOPE, mesto kojim upravlja misteriozni kult sa veoma specifičnim pravilima. U ovom svetu bol predstavlja oblik spasenja, poslušnost je obavezna, a svaka vaša odluka može imati posledice. Igra vas stavlja u ulogu osobe koja mora da se uklopi u ovaj sistem. Problem je u tome što je praktično svaki vaš potez pod nadzorom.
Svaka greška može imati posledice
Jedan od najzanimljivijih sistema u NAME OF THE WILL jeste Conduct System, odnosno sistem sa sedam nivoa koji prati ponašanje igrača.
Svako oklevanje, odbijanje određenog pravila ili drugačije ponašanje može uticati na vaš rezultat. Kada prekršite određena pravila, posledice postaju sve ozbiljnije.
To stvara veoma zanimljivu situaciju. Umesto da se igrač konstantno pita gde se nalazi sledeći neprijatelj, NAME OF THE WILL ga tera da razmišlja o tome da li je upravo napravio grešku. Tokom dana potrebno je da se ponašate kao savršen član kulta. Prisustvujete časovima, prolazite kroz ispitivanja i izvršavate zadatke koji su vam povereni. Neki od tih zadataka nisu nimalo prijatni.
Jedan od primera jeste donošenje odluke o tome ko će biti sledeća osoba izabrana za bolni ritual „Reformation“. Takve odluke dodatno naglašavaju glavnu ideju igre – koliko daleko ćete otići kako biste sami izbegli kaznu?
Noću počinje potraga za istinom
Dok je dan rezervisan za uklapanje u sistem, noć donosi potpuno drugačiju stranu igre. Tada počinjete da istražujete šta se zapravo krije iza HOPE-a. Igrač treba da pronalazi tragove, istražuje prostorije i dolazi do delova informacija koji postepeno otkrivaju poreklo ovog misterioznog mesta. HOPE je predstavljena kao ogroman objekat sa čak 34 sprata, a istraživanje njegovih prostorija postaje ključni deo iskustva. Tu su i zaključani sistemi koje možete hakovati, kao i područja u koja nije dozvoljeno ulaziti. Naravno, postoji dobar razlog zašto ta područja nisu dozvoljena. Ako vas uhvati Benevolent Father, vođa HOPE-a, posledice mogu biti veoma ozbiljne.

Ručno crtani svet dodatno pojačava atmosferu
Vizuelni stil je još jedan od elemenata koji nam je privukao pažnju. NAME OF THE WILL koristi ručno crtanu estetiku, sa više od 60 scena i filmskih animacija, dok se vizuelni identitet oslanja na kombinaciju nadrealizma i guste urbane atmosfere inspirisane zamišljenim Hong Kongom. To igri daje veoma specifičan izgled.
Nema pokušaja da se horor napravi fotorealističnim. Umesto toga, upravo stilizovana grafika čini svet još neprijatnijim, jer se iza naizgled jednostavnih prizora konstantno oseća nešto pogrešno. NAME OF THE WILL takođe mnogo polaže na zvuk i muziku, sa elektronskim soundtrackom koji treba da spoji osećaj euforije i nelagode.
Naš utisak sa Gamescoma
Posle igranja NAME OF THE WILL na Gamescomu, ono što nam je najviše ostalo u sećanju jeste način na koji igra pokušava da spoji horor i psihološku tenziju sa donošenjem odluka.
Ovo nije igra koja se oslanja samo na klasične horor trikove. Njena najveća prednost mogla bi upravo da bude osećaj da ste zarobljeni u sistemu iz kojeg ne možete jednostavno da pobegnete. Morate da naučite pravila, da ih poštujete kada je to potrebno, ali istovremeno da pokušate da pronađete pukotine kroz koje možete doći do istine. A upravo taj kontrast između poslušnosti tokom dana i istraživanja tokom noći čini osnovu iskustva.

Helcast – Nordijska mitologija, roguelite i oružje koje postaje deo fizičke slagalice
Ako je NAME OF THE WILL bila igra koja nas je privukla atmosferom i misterijom, Helcast je potpuno druga priča. Razvija ga švedski indie studio Ricpau Studios, dok su izdavači HYPER REAL i 2P Games. Igra je trenutno planirana za prvi kvartal 2027. godine. Helcast je teško opisati jednom rečju, jer kombinuje nekoliko različitih žanrova. U osnovi imamo turn-based roguelite deckbuilder, ali je u njega ubačena i merge puzzle mehanika zasnovana na fizici. Sve je smešteno u svet nordijske mitologije, gde se borimo protiv bogova, divova i drugih mitskih bića. I upravo je kombinacija ovih sistema ono što Helcast čini zanimljivim.
Od Helheima do Asgarda
Priča nas vodi kroz sukob između Asgarda i Helheima. Odin želi da uništi podzemni svet, dok horde iz Helheima žele da Asgard pretvore u ruševine. Igrač preuzima ulogu Modgunn, čuvarke mosta između života i smrti, koja mora da zaustavi ovaj sukob. Cilj je jasan – probiti se iz podzemlja sve do kapija Asgarda i stati na put neprijateljima koji pokušavaju da unište oba sveta. Ali način na koji Helcast realizuje borbu mnogo je interesantniji od same priče.
Oružje nije samo oružje
Glavna posebnost Helcasta nalazi se u načinu na koji funkcioniše njegov sistem spajanja. Igrač gradi špil sastavljen od oružja, magija i totema, a tokom borbe koristi ih kroz merge sistem. Međutim, ovde nije dovoljno samo spojiti dva ista elementa. Helcast koristi fizičke karakteristike predmeta, uključujući njihovu masu i brzinu, kako bi određene kombinacije proizvele različite efekte. Na taj način svaki napad postaje svojevrsna mala fizička slagalica. To znači da morate da razmišljate o tome kako će se određeno oružje ponašati kada ga ubacite u sistem i sa čim ćete ga kombinovati. Upravo zbog toga borba nije klasični deckbuilder u kojem samo gledate koje karte imate u ruci. Ovde postoji dodatni sloj eksperimentisanja.

Roguelite struktura tera vas da eksperimentišete
Kao i kod drugih roguelite igara, svaki pokušaj predstavlja novu priliku da izgradite drugačiju kombinaciju sposobnosti. Tokom svakog runa otključavate nove predmete, eksperimentišete sa različitim kombinacijama i pokušavate da napravite što efikasniji build. Cilj je da napravite kombinaciju koja može da se izbori sa sve težim neprijateljima dok napredujete prema Asgardu. To znači da neuspeh nije kraj, već deo procesa učenja. Svaki novi pokušaj omogućava vam da testirate drugačiji pristup, pronađete bolje kombinacije i shvatite kako fizički sistem igre može da se iskoristi u vašu korist.
Kada se nordijska mitologija sudari sa fizikom
Ono što Helcast čini posebno zanimljivim jeste upravo kontrast između ozbiljne nordijske mitologije i pomalo haotičnog sistema borbe. Sa jedne strane imate Odinа, Asgard, Helheim, bogove i horde mrtvih. Sa druge strane imate oružje koje se međusobno spaja, fizičke reakcije i pokušaje da napravite što luđe kombinacije.
I upravo u tome leži identitet igre. Helcast ne pokušava da bude klasična nordijska avantura. Umesto toga, uzima poznatu mitologiju i koristi je kao osnovu za eksperimentalni gameplay sistem.
Dve igre, dva potpuno različita pristupa
NAME OF THE WILL i Helcast možda ne mogu biti različitiji kada je u pitanju žanr, atmosfera i način igranja, ali upravo zbog toga su nam obe bile interesantne na Gamescomu.
NAME OF THE WILL pokušava da igrača uvuče u mračan svet kulta kroz psihološki horor, misteriju, istraživanje i odluke koje imaju posledice. Njegova najveća snaga je atmosfera i osećaj da ste konstantno pod nadzorom.
Helcast, sa druge strane, svoju pažnju privlači gameplay sistemom. Nordijska mitologija predstavlja samo početnu tačku za kombinaciju roguelite mehanika, deckbuildinga, merge puzzle sistema i fizike.
Obe igre su još u razvoju, ali nakon onoga što smo imali priliku da vidimo i isprobamo na Gamescomu, predstavljaju dobar primer zbog čega su indie igre i dalje jedan od najzanimljivijih delova gejming industrije.
NAME OF THE WILL je trenutno planiran za prvi kvartal 2027. godine, dok je Helcast takođe najavljen za prvi kvartal 2027. godine. Demo verzije obe igre dostupne su na Steamu.


