Horor igre često pokušavaju da nas uplaše tako što nam daju nešto od čega treba da bežimo. Tainted Ground pokušava nešto malo drugačije – ovde vam znanje predstavlja najvažnije oružje. Umesto da se oslanjate na arsenal, nadogradnje ili klasične mehanike preživljavanja, potrebno je da razumete šta se zapravo dešava oko vas. Upravo ta ideja bila je ono što mi je najviše privuklo pažnju kada sam imao priliku da probam igru na Gamescomu.
Tainted Ground je horor-misterija iz prvog lica koja može da se igra samostalno ili u društvu do četiri igrača. Osnovna struktura igre podeljena je na dan i noć. Tokom dana istražujete šumu, tražite tragove i pokušavate da sastavite priču, dok se nakon zalaska sunca situacija značajno menja. Tada više nije dovoljno samo znati da se nešto čudno dešava – morate znati šta da uradite povodom toga.

Dan je vreme za istraživanje
Najzanimljiviji deo koncepta jeste upravo način na koji je istraživanje povezano sa preživljavanjem. Šuma nije tu samo da bude kulisa za horor, već predstavlja svojevrsnu slagalicu koju morate da rešite.
Tokom istraživanja nailazite na različite lokacije, tragove i informacije koje se beleže u zajednički dnevnik. Ono što na prvi pogled može da deluje kao potpuno nebitan detalj kasnije može postati upravo ono što vam nedostaje da biste shvatili ritual.
To je pristup koji mi se dopao jer igra od vas traži da zaista obratite pažnju. Nema klasičnog osećaja da samo pratite marker do sledećeg cilja. Ideja je da sami povežete ono što ste videli i čuli i da na osnovu toga donesete zaključak. Zvanični opis igre upravo naglašava da nema klasičnih quest markera i da odgovore treba pronaći unutar samog sveta.
Kada padne mrak, pravila se menjaju
A onda dolazi noć.
Tokom demo iskustva upravo je promena atmosfere između istraživanja i preživljavanja bila jedna od stvari koje su ostavljale najveći utisak. Ono što je tokom dana delovalo relativno bezazleno dobija potpuno drugačiji karakter kada nestane svetlosti.
Vaše glavno utočište je kabina, ali ni ona nije potpuno sigurna. Tokom noći pojavljuju se paranormalni događaji, a igrač mora da prepozna sa kakvom se pretnjom suočava i kako da reaguje. Uz to, potrebno je održavati generator i električni sistem kako mrak ne bi potpuno preuzeo kontrolu.
Tu Tainted Ground pravi zanimljivu kombinaciju misterije i horora. Ne pokušava samo da vas uplaši, već želi da vas natera da razmišljate pod pritiskom.

Svaka partija može da bude drugačija
Jedna od najzanimljivijih ideja jeste proceduralni sistem misterije.
Ritual koji morate da otkrijete nije identičan u svakoj partiji. Uslovi koji su potrebni za njegovo izvođenje menjaju se, što znači da rešenje koje ste pronašli prethodni put ne mora nužno biti primenljivo sledeći put.
Ovo bi moglo da bude posebno zanimljivo u co-op režimu. Jedan igrač može da ode u jedan deo šume, drugi da istraži potpuno drugu lokaciju, a zatim svi zajedno pokušavaju da slože ono što su pronašli.
Drugim rečima, igra vas praktično tera da razgovarate. Nije dovoljno samo biti fizički zajedno u istoj partiji – potrebno je razmenjivati informacije i pokušati da zajednički shvatite šta se događa.
Horor koji više zavisi od atmosfere nego od borbe
Tainted Ground nema klasičan combat sistem. To je prilično važna odluka, jer znači da igrač ne može problem da reši jednostavnim pronalaženjem boljeg oružja ili jače opreme.
Znanje je vaše oružje.
Zbog toga atmosfera ima mnogo veću ulogu. Šuma, izolacija, noć, nepoznati događaji i osećaj da možda još uvek niste shvatili šta se od vas zapravo traži stvaraju pritisak koji ne zavisi od konstantnog pojavljivanja neprijatelja.
To je i razlog zbog kojeg mi je Tainted Ground bio zanimljiviji kao misterija nego kao klasičan survival horror. Najveće pitanje nije samo „šta će me sada napasti?“, već „šta sam propustio i hoću li zbog toga platiti kada padne noć?“.

Ima potencijal, ali mnogo toga tek treba da pokaže
Tainted Ground je još u razvoju i datum izlaska trenutno nije potvrđen. Planiran je i Early Access, što znači da će se igra menjati na osnovu povratnih informacija igrača. Projekat trenutno razvija mali tim od samo dva developera, što je svakako bitan kontekst kada se govori o trenutnom stanju igre.
Posle onoga što sam imao priliku da vidim na Gamescomu, najviše me zanima kako će ovaj sistem funkcionisati kada igra bude imala mnogo više sadržaja. Sama ideja proceduralne misterije je odlična, ali njena vrednost će u velikoj meri zavisiti od toga koliko će kombinacije tragova i rituala zaista biti različite i koliko će igra uspešno sprečiti igrača da vremenom samo nauči nekoliko optimalnih rešenja.
Za sada, međutim, Tainted Ground ostavlja utisak projekta koji zna šta želi da bude. Umesto da od igrača napravi borca koji pokušava da preživi još jednu noć, želi da ga pretvori u istraživača koji mora da razume svet oko sebe. A kada se tome doda co-op za do četiri igrača, potencijal za veoma zanimljive zajedničke trenutke definitivno postoji.
Tainted Ground je jedna od onih igara koje možda neće pokušati da vas uplaše svakog minuta, ali bi mogle da vas nateraju da dva puta razmislite pre nego što izađete iz kabine kada padne mrak


