Wolcen 2 Gaming

Wolcen 2 – Novi početak za Wolcen koji konačno deluje kao igra sa jasnom vizijom

Wolcen Studio se na Gamescom 2026 pojavio sa projektom koji nisam očekivao da ću videti, posebno imajući u vidu koliko je dug i komplikovan put imao originalni Wolcen: Lords of Mayhem. Umesto da jednostavno nastave tamo gde su stali, developeri su odlučili da naprave potpuno novi projekat koji koristi drugačiju tehničku osnovu i pokušava da popravi neke od stvari koje su predstavljale problem prvom delu. Nakon prezentacije kojoj smo prisustvovali na Gamescomu, moj prvi utisak je da Wolcen 2 ne želi da bude samo veći nastavak originala, već pokušaj da se čitav serijal postavi na mnogo čvršće temelje.

Ono što je posebno zanimljivo jeste da se kroz gotovo svaki deo prezentacije provlačila ista ideja – sloboda. Igra neće igraču nametati klasičnu klasu, neće ga terati da prati jedan unapred definisan build i neće se završavati onog trenutka kada se završi glavna kampanja. Umesto toga, Wolcen 2 pokušava da napravi sistem u kojem igrač sam određuje kakav će njegov lik biti, kako će se boriti i na koji način će kombinovati sposobnosti, oružje i opremu.

Naravno, sve ovo lepo zvuči na papiru, ali posle iskustva sa prvim Wolcenom ostaje jedno veoma važno pitanje – da li će studio ovaj put uspeti da sve te ambiciozne ideje spoji u stabilnu i dugoročno zanimljivu igru?

Wolcen 2 ne pokušava da bude samo nastavak

Pre nego što se uopšte pozabavimo gameplay sistemima, vredi naglasiti da je Wolcen 2 u tehničkom smislu potpuno novi početak. Originalni Wolcen: Lords of Mayhem napravljen je u CryEngineu, dok se nastavak razvija u Unreal Engineu 5, što studiju daje mnogo drugačiju osnovu za razvoj igre. Prema informacijama koje je studio predstavio, promena tehnologije nije urađena samo zbog lepše grafike, već i zbog problema i ograničenja sa kojima su se susretali tokom razvoja i podrške originalne igre.

To je možda i najvažnija stvar koju treba imati na umu kada gledamo Wolcen 2, jer studio očigledno ne pokušava da zakrpi staru igru i nastavi dalje, već želi da iskustvo koje su stekli sa prvim delom iskoristi kako bi napravili nešto potpuno novo. Uz Unreal Engine 5, promenjena je i networking arhitektura, što je posebno bitno jer će novi naslov podržavati igranje u društvu do četiri igrača.

Drugim rečima, Wolcen 2 ne treba posmatrati samo kao sledeće poglavlje serijala, već kao svojevrsni reset za celu ideju iza njega.

Dark fantasy svet ponovo je u centru svega

Iako se dosta toga menja ispod haube, Wolcen 2 ne odustaje od onoga što je originalu davalo njegov identitet. Dark fantasy atmosfera i dalje je veoma izražena, a svet u kojem se odvija nova priča ponovo je pun demonskih pretnji, mračnih lokacija i likova koji imaju mnogo više problema od običnog „spasi svet“ zadatka.

Radnja se odvija nekoliko godina nakon događaja iz Lords of Mayhem, a situacija ponovo počinje da se raspada nakon što Anathea, boginja koja drži Rift između stvarnosti i demonskog Void-a zatvorenim, bude smrtno ranjena. Igrač preuzima ulogu Warlorda, ratnika rođenog iz senki, koji zajedno sa veteranima pokušava da ispuni proročanstvo i pronađe način da promeni sudbinu koja mu je unapred određena.

Ono što mi je ovde zanimljivije od same osnovne postavke jeste fokus na teme poput iskupljenja, slobodne volje, izdaje i pokušaja da lik preuzme kontrolu nad sopstvenom sudbinom. To daje mogućnost da priča bude nešto više od klasične fantasy avanture u kojoj samo jurimo od jednog demona do drugog, a posebno je dobro što novi igrači neće morati da poznaju prvi deo kako bi razumeli šta se dešava. Veterani će svakako dobiti dodatni kontekst i bolje razumeti određene elemente sveta, ali Wolcen 2 je napravljen tako da može da funkcioniše kao samostalna avantura.

Ovde sami pravite klasu

Jedan od sistema koji mi je najviše privukao pažnju jeste činjenica da Wolcen 2 nema klasične klase. Umesto da na početku birate Warriora, Magea ili neku treću poznatu ulogu i onda postepeno napredujete kroz unapred definisan sistem, igra vam praktično kaže da sami odlučite šta želite da budete.

Oružje određuje koje ćete sposobnosti moći da koristite, dok ih zatim možete dodatno menjati kroz različite modifikatore i specijalizacije, a sve se povezuje sa velikim pasivnim stablom razvoja i opremom koju koristite. Zbog toga lik može da ode u potpuno različitim pravcima, pa možete napraviti borca koji koristi magiju, spellbladea koji kombinuje različite stilove ili potpuno drugačiji build koji nastane tek nakon što počnete da eksperimentišete sa sistemima.

Meni je upravo ovakav pristup zanimljiv kod ARPG igara, jer najbolji trenuci često dolaze kada igra ne kaže direktno „ovo je tvoja klasa“, već vam dozvoli da sami otkrijete šta vaš lik može da postane. Ako se svi ovi sistemi dobro uklope, Wolcen 2 bi mogao da bude jedna od onih igara u kojima ne postoji samo jedan „ispravan“ način igranja, već ćete konstantno imati osećaj da možete nešto da promenite i isprobate drugačiju kombinaciju.

Oprema bi trebalo da menja način na koji igrate

To se direktno nastavlja na sistem opreme, koji je očigledno mnogo važniji od običnog povećavanja brojeva na predmetima. Kod ARPG igara vrlo lako dođemo do situacije u kojoj samo gledamo da li je novi predmet jači od onog koji već nosimo, a zatim ga zamenimo bez mnogo razmišljanja. Wolcen 2 pokušava da loot učini zanimljivijim tako što predmeti, sposobnosti i pasivni bonusi treba da funkcionišu zajedno i utiču na sam način igranja.

Zbog toga bi jedan novi predmet mogao da bude mnogo više od običnog povećanja štete. Ako određena oprema promeni način na koji funkcioniše vaš skill, a zatim se to uklopi sa pasivama i drugim delovima builda, dobijate razlog da promenite čitav stil igre. Upravo taj trenutak kada pronađete nešto što vas natera da pomislite „čekaj, a šta ako napravim ceo build oko ovoga?“ može da bude jedan od najvažnijih razloga zbog kojih ljudi ostaju uz ARPG stotinama sati.

Naravno, koliko će ovaj sistem zaista biti dubok videćemo tek kada igra bude dovoljno razvijena i kada budemo imali pristup većem broju skillova, predmeta i kombinacija, ali sama ideja je definitivno nešto što vredi pratiti.

Borba mora da opravda sve te sisteme

Sve ovo ipak pada u vodu ako sama borba ne bude dovoljno dobra, jer je upravo combat ono što ćete u Wolcen 2 provoditi najveći deo vremena radeći. Studio želi brzu i ritmičnu akciju sa velikim grupama neprijatelja, kombinovanjem napada iz blizine i daljine i sposobnostima koje omogućavaju da se obračunate sa većim brojem protivnika odjednom.

Tokom prezentacije je bilo jasno da je cilj da borba bude dosta dinamičnija, ali ovde ipak moramo imati određenu rezervu jer je igra još u razvoju. Ono što smo videli predstavlja osnovu onoga što studio želi da postigne, a ne konačnu verziju sistema koji ćemo dobiti u punoj igri. Kod ovakvog žanra upravo poslednjih nekoliko slojeva poliranja često pravi ogromnu razliku, posebno kada su u pitanju osećaj udarca, odziv kontrola, animacije i način na koji neprijatelji reaguju na napade.

Jedan od interesantnijih elemenata jeste dodge, koji nije zamišljen samo kao klasičan potez sa cooldownom koji ćete koristiti kada vidite napad protivnika. Ideja je da se uklopi direktno u ritam borbe i da izbegavanje bude deo samog gameplay loopa, što može da napravi veliku razliku ako se dobro izvede.

Shadow Form bi mogao da bude jedan od zaštitnih znakova igre

Tu se uklapa i Shadow Form, sposobnost koja omogućava Warlordu da preuzme mnogo moćniju formu i u ključnom trenutku potpuno promeni tok borbe. Ono što mi je zanimljivo jeste što studio ne želi da ovo bude samo još jedno „pritisni dugme i pobedi“ rešenje, već sistem koji treba da bude povezan sa ostatkom razvoja lika i njegovim buildom.

To ima smisla, jer ako već imate sistem u kojem sami određujete kako vaš karakter funkcioniše, onda i njegova najjača sposobnost treba da bude deo te filozofije. U idealnom slučaju, Shadow Form neće biti ista stvar za svakog igrača, već će njen značaj zavisiti od toga kako ste napravili svog lika i šta ste odabrali tokom razvoja.

Ako se to ostvari, onda bi trenutak kada aktivirate Shadow Form mogao da bude mnogo više od vizuelno spektakularne transformacije. Mogao bi da predstavlja trenutak u kojem vaš build konačno pokazuje zašto ste ga upravo tako napravili.

Najvažnije će ipak biti ono što dolazi posle kampanje

Kod modernih ARPG igara kampanja je praktično samo početak, pa nije iznenađenje što Wolcen Studio već govori o sadržaju koji dolazi nakon završetka glavne priče. Wolcen 2 će imati sisteme poput Conquesta, u kojem se frakcije bore za kontrolu nad dinamičnim bojištima, dok će Tower of Wonders biti namenjen igračima koji žele dodatne izazove i konkretne nagrade.

Ovo je deo igre koji će po meni biti presudan za njen dugoročni uspeh. Možete imati odličnu kampanju, lep svet i veoma zabavnu borbu, ali ako nakon njenog završetka nema dovoljno razloga da nastavite sa igranjem, interesovanje će veoma brzo početi da pada. Zato je dobro što studio već sada razmišlja o endgameu, dodatnim aktivnostima, novim poglavljima i dugoročnom razvoju sveta.

Naravno, između „imamo plan za endgame“ i „endgame je zaista dobar“ postoji ogromna razlika, tako da ćemo na konačan odgovor morati da sačekamo.

Co-op bi mogao da otvori potpuno novu dimenziju

Wolcen 2 će moći da se igra solo, ali i u društvu do četiri igrača, a upravo zbog sistema bez klasičnih klasa co-op ima potencijal da bude posebno zanimljiv. Ako svaki igrač može da napravi potpuno drugačiji build, onda tim neće nužno biti sastavljen prema tradicionalnoj podeli uloga, već će igrači moći da eksperimentišu sa različitim kombinacijama sposobnosti i sinergijama.

To je nešto što ćemo posebno želeti da vidimo kada igra bude bliže završnoj verziji, jer ARPG igre mogu da budu potpuno drugačije kada ih igrate sa nekoliko prijatelja. Ono što je zabavno solo može postati haos kada četiri igrača istovremeno koriste svoje buildove, a ako Wolcen 2 uspe da napravi sistem u kojem se te sposobnosti međusobno dopunjuju, co-op bi mogao da postane jedan od razloga za dugoročno igranje.

Wolcen 2 ipak ima nešto da dokaže

Ne možemo pričati o Wolcen 2 a da ne pomenemo prošlost serijala. Wolcen: Lords of Mayhem imao je mnogo ambicioznih ideja i vizuelno je umeo da izgleda impresivno, ali je razvoj igre bio praćen tehničkim problemima i drugim poteškoćama koje su na kraju uticale i na dugoročnu podršku projektu.

Zbog toga će Wolcen 2 morati da dokaže mnogo više od toga da izgleda lepo na Gamescom prezentaciji. Igrači će gledati koliko je stabilna, koliko su sistemi međusobno povezani, koliko je zanimljiv endgame i, možda najvažnije, kako će studio reagovati na feedback kada igra jednom dođe do većeg broja igrača.

U tom smislu, odluka da Wolcen 2 prvo stigne u Early Access na PC-u tokom 2027. godine ima dosta smisla. Studio će imati priliku da zajedno sa zajednicom testira sisteme, pronađe probleme i dodatno ispolira igru pre nego što dođe puna verzija za PC i aktuelne konzole.

Novi početak koji ćemo pažljivo pratiti

Posle Gamescom prezentacije nisam izašao sa utiskom da je Wolcen 2 već gotova igra, niti mislim da ga u ovoj fazi treba posmatrati na taj način. Igra je još u razvoju i dosta toga će se promeniti pre Early Accessa, a zatim i tokom samog razvoja. Ono što mi je bilo mnogo važnije jeste da vidim da li Wolcen Studio ovog puta ima jasniju predstavu o tome šta želi da napravi.

Najzanimljivija stvar kod Wolcen 2 nije jedna određena sposobnost, grafika ili pojedinačni sistem, već način na koji sve pokušava da bude povezano. Nema klasičnih klasa jer build treba da napravite sami, oprema nije tu samo da podigne brojke već treba da utiče na način igranja, Shadow Form se uklapa u razvoj lika, a endgame pokušava da ponudi razlog da ostanete u svetu i nakon završetka kampanje.

Da li će sve to funkcionisati kada igra bude završena, trenutno je nemoguće reći. Ali nakon Gamescoma mogu da kažem da me je Wolcen 2 zainteresovao mnogo više nego što sam očekivao, upravo zato što ne deluje kao pokušaj da se samo napravi još jedan ARPG sa lepom grafikom i gomilom loot-a.

Deluje kao da Wolcen Studio ovog puta zaista pokušava da napravi igru koju je trebalo da naprave još prvi put.

Ako uspeju da ispoliraju borbu, stabilizuju tehničku stranu i naprave endgame koji može da opravda sve sisteme razvoja lika, Wolcen 2 bi mogao da bude mnogo više od običnog nastavka. Mogao bi da bude pravi novi početak za serijal koji, uprkos problemima iz prošlosti, očigledno još uvek ima šta da pokaže.

Wolcen 2 stiže u Early Access na PC-u tokom 2027. godine, dok je puna verzija planirana za PC i aktuelne konzole.

🎮 Uštedite na igrama uz BuffGaming

Ako tražite povoljnije cene za igre, DLC-ove i druge digitalne proizvode, posetite Eneba i pogledajte aktuelnu ponudu.

Pre kupovine obavezno unesite naš promo kod BUFFGAMING i ostvarite dodatnih 5% popusta.

Kupi igre, poklon-kartice i dopune povoljnije
Napomena: Popust se ostvaruje unosom promo koda BUFFGAMING prilikom kupovine.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova. As a longtime gaming enthusiast, I took my first steps into gaming on the legendary Game Boy Advance, while the PlayStation 2 remains my favorite console of all time. My preferred genre is JRPGs, with the Persona series standing at the very top, continually impressing me with its rich storytelling and outstanding character development.

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

    eneba-i-buffgaming