Enshrouded: me je najviše osvojio odličnim sistemom gradnje, raznovrsnim craftingom i slobodom da sopstvenu bazu pretvorim u pravi zamak. Borba i Shroud mehanika dodatno upotpunjuju iskustvo, ali plitka priča i soundtrack koji ne ostavlja snažan utisak sprečavaju igru da dostigne svoj puni potencijal. Ipak, ljubiteljima survival RPG igara, posebno onima koji vole co-op i kreativnu gradnju, ovo je avantura vredna pažnje. – Ognjen Janjic
Enshrouded je survival RPG koji kombinuje istraživanje, gradnju baze i borbu u realnom vremenu, što je kombinacija koja mi je pružila mnogo zabavnije iskustvo nego što sam očekivao. Iako sam navikao da u igrama ovog tipa najveći deo pažnje posvećujem borbi i napredovanju kroz svet, ovde sam se iznenadio koliko me je zaokupilo prikupljanje resursa i planiranje sopstvene baze. Igra ima nekoliko slabosti koje je teško zanemariti, posebno kada je reč o priči i muzici, ali sistem gradnje uspeva da bude toliko privlačan da sam često imao osećaj da mi je potrebno još samo malo materijala pre nego što nastavim sa glavnim zadacima.

Priča – Dobra osnova koja ostaje u senci
Budiš se kao Flameborn, poslednja nada kraljevstva Embervale koje je progutala misteriozna magla poznata kao Shroud, iz koje su se pojavila demonska stvorenja. Postavka odmah ima potencijala za zanimljivu fantasy avanturu, jer svet deluje kao mesto koje je nekada imalo svoju istoriju, kulturu i stanovnike, a sada pokušava da preživi posledice katastrofe. Problem je u tome što igra ne uspeva da tu premisu razvije onoliko koliko bih voleo.
Priča se otkriva kroz pronađene tekstove, razgovore sa NPC likovima i istraživanje mape, bez klasičnih filmskih sekvenci koje bi dodatno naglasile važne događaje. Takav pristup može da funkcioniše u survival igrama, posebno kada je fokus na slobodi igrača, ali meni je nedostajalo više upečatljivih trenutaka koji bi me motivisali da saznam šta se zapravo dogodilo sa Embervaleom i njegovim stanovnicima. Kao nekome kome je dobra priča važan deo RPG iskustva, nije mi prijalo što narativ uglavnom ostaje u pozadini dok se glavni akcenat prebacuje na istraživanje i gradnju.
Najveći problem nije sama ideja, već način na koji je predstavljena. Već početna postavka nagoveštava svet sa mnogo prostora za misteriju, sukobe i zanimljive likove, ali igra ne razvija dovoljno te elemente da bi priča ostavila snažniji utisak. Umesto da me događaji i likovi stalno vuku ka sledećem cilju, često sam mnogo više razmišljao o tome šta sledeće mogu da napravim u svojoj bazi. To nije nužno loše za survival RPG, ali ostaje utisak da je narativ mogao da bude znatno bolji bez potrebe da se menja osnovna struktura igre.
Gameplay – Gradnja zbog koje sam skupljao baš svaki resurs
Na početku avanture krećeš gotovo bez ičega, ali vrlo brzo postaje jasno da je crafting jedan od najvažnijih stubova celokupnog iskustva. U Enshroudedu ne praviš samo bolju opremu i oružje, već postepeno razvijaš sopstveni prostor, od jednostavnog skloništa do višespratnih kuća, velikih utvrđenja i čitavih zamkova. Upravo je ovaj deo igre na mene ostavio najjači utisak.
Sistem gradnje pruža mnogo slobode i podstiče te da razmišljaš o tome kako želiš da izgleda tvoja baza, koliko prostora ti je potrebno i koje materijale treba da prikupiš da bi ostvario svoju zamisao. Ono što mi se posebno dopalo jeste koliko se prirodno potreba za resursima uklapa u istraživanje sveta. U mnogim RPG igrama često pomislim da mi neki materijal nije potreban i da mogu jednostavno da ga preskočim, ali ovde sam se uhvatio kako skupljam gotovo sve na šta naiđem, jer nikad ne znam kada će mi zatrebati za sledeći projekat.
To je za mene najbolji pokazatelj koliko je gradnja dobro osmišljena. Ne deluje kao dodatni sistem koji postoji samo da bi produžio igranje, već kao mehanika koja menja način na koji posmatraš čitav svet. Svaki odlazak po resurse može da ima konkretnu svrhu, a ideja o novoj prostoriji, boljem rasporedu baze ili mnogo ambicioznijem projektu stalno mi je davala razlog da nastavim da istražujem. Ako imaš dovoljno vremena i strpljenja, možeš da se posvetiš izgradnji ozbiljnog zamka pre nego što nastaviš dalje kroz misije, a upravo ta sloboda čini Enshrouded toliko zabavnim.
Crafting se ne završava na gradnji. Izrada opreme i oružja takođe je važan deo napredovanja, pa prikupljanje materijala ima praktičnu vrednost i van samog uređenja baze. Ipak, upravo gradnja predstavlja element kojem sam se najviše vraćao i zbog kojeg mi je bilo teško da se odvojim od igre čak i kada sam planirao da odradim samo još jedan zadatak.

Borba – Dovoljno dobra, ali ne i glavna zvezda
Borba u realnom vremenu uključuje izbegavanje napada, pariranje i korišćenje magija, uz sistem razvoja lika koji omogućava različite stilove igranja. Ne postoje strogo definisane klase koje te zaključavaju u jedan pravac, pa možeš da kombinuješ različite sposobnosti i napraviš hibridni build, poput ratnika koji koristi i magiju. Takva fleksibilnost dobro se uklapa u RPG strukturu i ostavlja prostor da prilagodiš lik sopstvenim preferencijama.
Borba mi je bila sasvim korektna, a u praktičnom smislu delovala mi je jednostavnije i pristupačnije nego u mnogim drugim survival igrama. Osnovne mehanike lako se razumeju, dok izbegavanje i pariranje dodaju dovoljno aktivnog učešća da sukobi ne postanu samo pitanje boljeg oružja i statistika. Ipak, ne bih rekao da je borbeni sistem ono zbog čega bih prvenstveno preporučio Enshrouded. On obavlja posao i dobro dopunjuje istraživanje, ali nije ostavio utisak kao gradnja, koja je tokom mog igranja stalno nudila nove razloge da prikupljam materijale i unapređujem svoju bazu.
To ne znači da borba nema svoje mesto, već da igra najbolje funkcioniše kada se svi njeni sistemi posmatraju zajedno. Istraživanje ti donosi resurse, resursi ti omogućavaju da praviš opremu i gradiš, a napredovanje kroz svet otvara nove mogućnosti. Borba je važan deo tog kruga, ali nije jedini razlog da se upustiš u avanturu. Upravo zato mi je odgovaralo što ne mora svaki susret da bude centralni događaj čitavog iskustva.
Posebno bih izdvojio mogućnost igranja u kooperativnom režimu. Enshrouded je veoma pogodan za zajedničku avanturu, naročito kada se nekoliko igrača dogovori oko prikupljanja materijala, istraživanja i izgradnje zajedničke baze. Gradnja tada može da postane projekat u kojem svako doprinosi na svoj način, dok istraživanje sveta i borba pružaju dodatni razlog da se avantura nastavi zajedno. Ako imaš društvo koje voli survival igre i kreativnu slobodu, ovo je jedan od naslova koji može da pruži posebno zabavno zajedničko iskustvo.
Atmosfera i grafika – Shroud je pravi izvor napetosti
Vizuelno, Enshrouded donosi prepoznatljiv fantasy svet ispunjen ruševinama, prirodom i okruženjima koja podsećaju na kraljevstvo koje je nekada bilo mnogo življe nego što je danas. Nije mi delovalo da se izgledom značajno izdvaja od drugih igara sličnog žanra, ali to ne znači da svet nema svoju atmosferu. Najveći doprinos osećaju opasnosti daje upravo Shroud, misteriozna magla koja predstavlja mnogo više od obične prepreke na mapi.
Kada uđeš u maglu, aktivira se tajmer koji pokazuje koliko još možeš da ostaneš u njoj. Kao Flameborn imaš određenu otpornost na Shroud, ali nisi potpuno imun na njegove posledice. Zbog toga istraživanje takvih područja dobija dodatnu dozu tenzije: moraš da razmišljaš o vremenu, da proceniš koliko daleko možeš da odeš i da odlučiš da li vredi rizikovati zbog onoga što bi moglo da se nalazi ispred tebe.
Upravo mi se ta mehanika dopala jer se prirodno uklapa u survival strukturu igre. Ne mora svaki trenutak da bude borba za opstanak da bi postojala napetost, a ograničeno vreme provedeno u magli daje istraživanju dodatnu svrhu. U kombinaciji sa fantasy okruženjem, Shroud stvara osećaj da svet nije samo velika mapa koju treba preći, već prostor u kojem moraš pažljivo da biraš kada ćeš rizikovati.
Ipak, tokom gradnje sam primetio nekoliko manjih grafičkih problema. Kada sam, na primer, postavljao oltar i rotirao ga kako bih pronašao bolju poziciju, odsjaj sunčeve svetlosti kroz drveće menjao se i treperio sa svakom rotacijom, iako ta dva elementa nisu delovala direktno povezana. Naišao sam i na još nekoliko sitnih problema slične prirode. Nisu mi uništili iskustvo, ali jesu bili dovoljno primetni da bih voleo da ih neki od narednih zakrpa ispravi.
Zvuk – Propuštena prilika da atmosfera bude još bolja
Glasovna gluma je sasvim korektna i nisam imao većih zamerki na taj deo prezentacije, ali muzika mi je ostavila slabiji utisak. Smatram da je Enshrouded imao priliku da kroz kvalitetniji soundtrack dodatno naglasi razliku između mirnijih trenutaka provedenih u bazi, istraživanja otvorenog sveta i susreta sa opasnostima. Umesto toga, muzika mi nije ostala u sećanju onoliko koliko bih očekivao od igre sa ovakvim fantasy okruženjem.
Posebno mi je žao što soundtrack nije uspeo da ostavi jači utisak tokom slobodnog istraživanja i gradnje, jer su to aktivnosti kojima sam posvetio dosta vremena. Upravo u takvim trenucima muzika može da doprinese osećaju da zaista provodiš vreme u nekom drugom svetu, čak i kada se ne dešava ništa posebno. Slično važi i za borbu, gde kvalitetna muzička podloga može da pojača intenzitet sukoba i učini ih pamtljivijim.
Ovo nije problem zbog kojeg bih odbacio ostatak audio-prezentacije, ali jeste propuštena prilika. Enshrouded već ima solidnu osnovu za stvaranje atmosfere kroz okruženje i Shroud mehaniku, pa bi upečatljiviji soundtrack dodatno zaokružio iskustvo.

Originalnost
Tokom igranja nekoliko puta sam pomislio da me pojedini elementi igre podsećaju na Dragon Age: The Veilguard. Ne smatram da je sama sličnost nužno loša, niti da svaka fantasy igra mora da izmisli potpuno novu formulu kako bi bila zanimljiva. Ipak, taj utisak mi je povremeno stvarao osećaj da Enshrouded ne razvija u dovoljnoj meri sopstveni identitet u svim segmentima.
Važno je, međutim, razdvojiti ono što mi deluje poznato od onoga što igru zaista izdvaja. Njena najveća prednost nije pokušaj da redefiniše fantasy RPG, već način na koji povezuje survival elemente, crafting, slobodu gradnje i istraživanje sveta. Kada se fokus prebaci na te sisteme, Enshrouded ima dovoljno sopstvenog karaktera da pruži iskustvo koje se ne svodi samo na poređenje sa drugim igrama.
Zato bih ovaj nedostatak pre opisao kao propuštenu priliku za izraženiji vizuelni i narativni identitet nego kao ozbiljan problem celokupnog dizajna. Voleo bih da priča, likovi i prezentacija imaju više upečatljivih ideja koje bi ostale u sećanju i nakon što završim igranje, jer bi se tako kvalitetna gradnja povezala sa jednako zanimljivim svetom i pričom.
Šta mi se svidelo
- Izuzetno zabavan i fleksibilan sistem gradnje.
- Veliki broj mogućnosti za crafting opreme, oružja i građevina.
- Shroud mehanika koja dodaje napetost istraživanju.
- Fleksibilan razvoj lika i mogućnost pravljenja hibridnih buildova.
- Kooperativni režim koji posebno dobro odgovara prikupljanju resursa i zajedničkoj gradnji.
Šta mi se nije svidelo
- Priča je plitka i često ostaje u drugom planu.
- Soundtrack je mogao znatno više da doprinese atmosferi.
- Pojedini elementi dizajna nisu dovoljno originalni.
- Nekoliko manjih grafičkih problema tokom gradnje i rotiranja objekata.
Zaključak
Enshrouded je survival RPG koji me je najviše osvojio slobodom gradnje i načinom na koji crafting motiviše istraživanje. Nisam očekivao da ću toliko vremena provoditi skupljajući resurse i razmišljajući o sledećem projektu za svoju bazu, ali upravo je to postalo jedan od najzabavnijih delova iskustva. Borba je dovoljno dobra da podrži avanturu, fleksibilan razvoj lika ostavlja prostor za eksperimentisanje, a Shroud mehanika dodaje svetu osećaj opasnosti koji se dobro uklapa u fantasy okruženje.
Sa druge strane, priča nije iskoristila potencijal svoje početne postavke, muzika je mogla da bude upečatljivija, a pojedini elementi dizajna nisu ostavili dovoljno snažan utisak da bi igru izdvojili od ostalih fantasy naslova. To su primetni nedostaci, naročito za igrače kojima su narativ i originalnost jednako važni kao gameplay.
Ipak, ako u survival RPG igrama najviše uživaš u prikupljanju materijala, izradi opreme i stvaranju sopstvenog prostora, Enshrouded ima mnogo toga da ponudi. Posebno bih ga preporučio igračima koji žele da grade zajedno sa prijateljima, jer upravo kombinacija istraživanja, craftinga i zajedničkog razvoja baze može da pruži sate zabave. Magla možda ograničava koliko dugo možeš da ostaneš u pojedinim delovima sveta, ali gradnja je ono zbog čega sam želeo da mu se stalno vraćam.
Igra je igrana na: PS5.
Ako tražite povoljnije cene za igre, DLC-ove i druge digitalne proizvode, posetite Eneba i pogledajte aktuelnu ponudu.
Pre kupovine obavezno unesite naš promo kod BUFFGAMING i ostvarite dodatnih 5% popusta.
Kupi igre, poklon-kartice i dopune povoljnije






