Arkheron Gaming

Arkheron – Kada oprema stvara heroja, a svaka partija nova priča

Na Gamescomu 2026 imali smo priliku da razgovaramo sa Robom Pardom i iz prve ruke vidimo kako izgleda Arkheron, novi timski PvP naslov studija Bonfire Studios. Iako je igra još u razvoju, ono što smo imali priliku da probamo ostavilo je prilično dobar utisak, pre svega zbog koncepta koji pokušava da spoji timsku borbu, brzo donošenje odluka i sistem građenja likova koji se menja tokom same partije.

Arkheron na prvi pogled može da deluje kao još jedan kompetitivni PvP naslov, ali vrlo brzo postaje jasno da se njegov glavni adut krije u načinu na koji funkcionišu Relics, odnosno predmeti koji određuju vaše sposobnosti. Ovde ne birate klasu pre početka meča i ne ulazite u partiju sa unapred definisanim buildom. Počinjete praktično praznih ruku, a ono što ćete postati zavisi od predmeta koje pronađete usput.

15 timova, jedan toranj i samo jedan pobednik

Osnovni koncept je prilično jednostavan. Petnaest timova od po tri igrača ulazi u misteriozni Tower, a cilj je da se kroz nekoliko spratova probijete sve do vrha. Problem je što nema dovoljno prostora za sve. Na početku imate vremena da istražujete mapu, pronalazite Relics, borite se protiv čudovišta, završavate zadatke i sukobljavate se sa drugim igračima. Međutim, nakon određenog vremena pojavljuje se Abyssal storm koji uništava sve pred sobom i tera preostale timove prema Beaconima, jedinim bezbednim zonama. A tu Arkheron počinje da postaje posebno zanimljiv.

Nema dovoljno Beacona za sve timove, što znači da ćete vrlo često morati da se borite za pravo da ostanete na određenoj poziciji. Nije dovoljno samo preživeti. Morate proceniti kada da se povučete, kada da napadnete i koliko ste spremni da rizikujete kako biste nastavili uspon. Kako se penjete kroz Tower, broj timova se smanjuje, sve dok ne ostanu samo dve ekipe koje se na vrhu suočavaju u završnom 3v3 obračunu.

Ovde ne birate klasu – sami pravite svog lika

Jedna od stvari koja mi se najviše dopala kod Arkherona jeste što nema klasičnih klasa i uloga. Nećete na početku partije kliknuti na tenka, supporta ili damage dealera i onda provesti ostatak meča igrajući ono što vam je igra namenila. Umesto toga, vaš build nastaje tokom same partije.

Svaki igrač može da nosi četiri Relics predmeta – krunu, amulet i dva oružja. Svaki od njih donosi određenu sposobnost, ali čim izgubite predmet, gubite i moć koju vam je davao. To znači da se vaš način igranja konstantno menja dok istražujete Tower. Još zanimljiviji deo dolazi kada počnete da kombinujete predmete.

Relics su podeljeni u setove, a prikupljanje više predmeta iz istog seta donosi dodatne bonuse. Ako uspete da pronađete sva četiri dela jednog seta, možete da se transformišete u Eternal i dobijete dodatnu, petu sposobnost. Cena toga je što nakon transformacije ostajete u toj formi do kraja partije.

Ali Eternal nije automatski najbolji izbor. Upravo suprotno, jedan od zanimljivijih delova Arkherona jeste eksperimentisanje sa različitim kombinacijama. Možete da jurite kompletan set ili da mešate predmete iz različitih setova i napravite nešto potpuno svoje. To znači da isti igrač ne mora da igra na isti način u svakoj partiji.

Svaka partija može da vas natera da promenite plan

To je verovatno i najzanimljivija ideja koju Arkheron ima. U mnogim PvP igrama znate šta želite pre nego što meč uopšte počne. Imate određeni lik, određenu ulogu i unapred pripremljen build. Ovde plan možete da imate, ali vas igra vrlo lako može naterati da ga promenite. Pronašli ste odlično oružje, ali vam nedostaje predmet koji bi upotpunio set? Možda ćete promeniti čitav pristup. Naišli ste na Relic koji se savršeno uklapa sa sposobnošću vašeg saigrača? Odjednom imate novu strategiju.

A upravo takve situacije mogu da naprave razliku između prosečne i odlične partije. Naravno, ovakav sistem će mnogo zavisiti od balansa. Kada igra izađe u punoj verziji, biće veoma važno da određene kombinacije ne postanu toliko dominantne da hiljade mogućih buildova praktično padnu u vodu. Za sada je, međutim, sama ideja veoma zanimljiva.

Timska igra ovde ima pravi smisao

Iako svaki igrač pravi svoj build, Arkheron nije zamišljen kao igra u kojoj troje ljudi samo trči po mapi svako za sebe. Kombinovanje sposobnosti između članova tima može da bude jednako važno kao i samostalno pronalaženje jakih predmeta. Jedan igrač može da napravi build koji odlično funkcioniše u direktnom sukobu, dok drugi može da preuzme drugačiju ulogu, a treći da pronađe kombinaciju koja sve to dodatno pojačava. Zbog toga se čini da će komunikacija biti veoma važna, naročito kako mečevi budu postajali intenzivniji. Jer kada se približi sledeći Beacon, a oko vas se nalazi nekoliko protivničkih ekipa, nije baš idealan trenutak da trojica igrača imaju potpuno različite ideje o tome šta treba uraditi.

Borba je brza, ali ne deluje kao haos

Arkheron koristi izometrijsku perspektivu i free-aim sistem, pa se napadi ne svode samo na odabir mete i čekanje da sposobnost odradi svoje. Morate da usmeravate napade i razmišljate o pozicioniranju, što borbi daje dodatnu dimenziju. To je posebno važno kada se na malom prostoru nađe više timova. U takvim situacijama nije dovoljno imati najjači Relic. Morate znati kako da ga koristite, gde se nalazite u odnosu na protivnika i kada je pravi trenutak za napad ili povlačenje. Tokom našeg vremena sa igrom upravo je ta kombinacija brzine i donošenja odluka bila jedan od elemenata koji su mi bili najzanimljiviji.

Svet napravljen od sećanja

Iza svega toga postoji i prilično ambiciozna priča. Arkheron je smešten u misteriozni Tower koji je sastavljen od sećanja živog sveta. Taj svet nije statičan i trebalo bi da se menja kako se priče o Eternalima budu razvijale. Za PvP igru ovo je zanimljiv pristup jer lore nije zamišljen kao nešto potpuno odvojeno od gameplaya. Priče o stanovnicima Towera trebalo bi vremenom da utiču i na sam svet, čime bi se menjao i njegov meta. Da li će to zaista funkcionisati onako kako Bonfire Studios zamišlja, videćemo tek kasnije, ali ideja da se narativ koristi za promenu samog PvP okruženja svakako je nešto što vredi pratiti.

Još je rano za konačne zaključke

Treba imati na umu da je Arkheron još u razvoju i da je igra trenutno u fazi playtestova. Bonfire Studios već testira igru sa igračima, a cilj je da se kroz njihove povratne informacije utvrdi šta treba promeniti pre izlaska.

Zbog toga neke stvari koje smo videli ne treba posmatrati kao konačnu verziju igre. Ipak, čak i u ovoj fazi, Arkheron već ima ono što je možda najvažnije za ovakav naslov – jasnu ideju po čemu želi da se razlikuje od konkurencije.

Umesto da se oslanja na klasičan sistem heroja i klasa, Bonfire stavlja Relics u centar gameplaya. Ovi artefakti određuju vaše sposobnosti i omogućavaju vam da tokom same partije menjate i prilagođavate svoj build.

Arkheron ima dobru osnovu

Arkheron je jedna od igara sa Gamescoma 2026 koja mi je ostala u sećanju upravo zato što ne pokušava samo da uzme postojeću PvP formulu i promeni joj izgled. Ideja sa Relicsima, promenom builda tokom partije i borbom za Beacone daje mu dovoljno karaktera da se izdvoji.

Naravno, pravi test tek dolazi. Biće potrebno videti koliko će kombinacija zaista biti korisno, kako će izgledati balans između Eternal formi i custom buildova, koliko će mečevi biti raznovrsni i koliko će igra uspeti da zadrži pažnju nakon desetina ili stotina odigranih partija.

Ali ono što smo videli i probali bilo je zabavno, a koncept ima dovoljno potencijala da Arkheron bez problema stavimo na listu igara koje ćemo pratiti do izlaska.

A ako Bonfire uspe da zadrži tu slobodu eksperimentisanja, a istovremeno napravi dovoljno dubok sistem koji nagrađuje timsku igru i kreativne kombinacije, ovaj misteriozni Tower bi mogao da bude veoma zanimljivo mesto za provesti vreme.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova. As a longtime gaming enthusiast, I took my first steps into gaming on the legendary Game Boy Advance, while the PlayStation 2 remains my favorite console of all time. My preferred genre is JRPGs, with the Persona series standing at the very top, continually impressing me with its rich storytelling and outstanding character development.

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

    eneba-i-buffgaming