DevGAMM FTW! 2026 u Beogradu – gaming i game development konferencija sa pogledom na Beograd, gejming kontrolerom i atmosferom okupljanja developera. Gaming Gaming industrija

DevGAMM FTW! 2026 u Beogradu okuplja svetsku gaming industriju

DevGAMM FTW! 2026 održava se 29. i 30. septembra u Hiltonu u Beogradu, a srpska prestonica tokom dva dana postaje mesto susreta developera, izdavača, investitora i drugih profesionalaca iz međunarodne industrije video-igara. Konferenciju zajednički organizuju DevGAMM i Asocijacija industrije video-igara Srbije (SGA), spajajući međunarodno iskustvo DevGAMM događaja sa domaćom For the Win! inicijativom.

Za razliku od klasičnih sajmova namenjenih prvenstveno igračima, DevGAMM FTW! je B2B događaj fokusiran na ljude koji igre prave, finansiraju, objavljuju i plasiraju na tržište. Zbog toga su, pored predavanja i radionica, značajan deo programa direktni sastanci sa izdavačima i investitorima, predstavljanje projekata, mentorski razgovori i networking.

DevGAMM i FTW udružili snage u Beogradu

DevGAMM konferencije okupljaju profesionalce iz industrije video-igara još od 2008. godine, dok je For the Win! B2B inicijativa koju je SGA pokrenula 2022. godine u Beogradu. Njihovo udruživanje donosi novi format događaja u Srbiju i povezuje domaću game-dev scenu sa međunarodnim DevGAMM ekosistemom.

Organizatori za beogradsko izdanje najavljuju više od 50 predavanja, radionica i panela, sa temama koje obuhvataju game design, veštačku inteligenciju, publishing, LiveOps, UX, umetničku produkciju, mobilni gaming i poslovnu stranu razvoja video-igara.

Među kompanijama iz kojih dolaze stručnjaci navedeni su Lucasfilm, Supercell, Scopely, Square Enix, Devolver Digital, Unity, TikTok, Xsolla i Wargaming, dok SGA navodi da se očekuje više od 600 profesionalaca iz industrije i preko 60 govornika.

Jonathan Rogers iz Path of Exile 2 među glavnim govornicima

Jonathan Rogers

Jedno od najprepoznatljivijih imena na listi govornika je Jonathan Rogers, Managing Director i Game Director igre Path of Exile 2. Njegovo učešće posebno je zanimljivo developerima koji prate razvoj kompleksnih akcionih RPG naslova, dugoročnu podršku igrama i rad sa velikim zajednicama igrača.

Kako sezonski live-service model održava igru živom

Na DevGAMM FTW! 2026, Jonathan Rogers govorio je o tome kako seasonal live-service model omogućava igri da se razvija i opstaje tokom dugog perioda. Umesto pokušaja da igra konstantno zadrži isti nivo aktivnosti, njihov pristup prihvata prirodan ciklus u kojem se igrači vraćaju sa novom sezonom, istražuju novi sadržaj, a zatim deo publike postepeno odlazi do sledećeg velikog update-a. Ključ nije eliminisati taj pad, već napraviti sistem koji može pouzdano da ponavlja ovaj ciklus.

Svaka sezona zato mora da ponudi dovoljno razloga za povratak. Rogers je predstavio njihovu live-service content formulu, koja uključuje reset ekonomije, novu gameplay mehaniku, likove i priču, sistem nagrada, nove buildove, meta progresiju i pinnacle sadržaj. Ti elementi zajedno stvaraju osećaj novog početka, ali istovremeno omogućavaju da osnovna igra nastavi da evoluira umesto da svaka sezona bude samo još jedan paket dodatnog sadržaja.

Posebno zanimljiv bio je prikaz „The Panic Cycle“, koji pokazuje velike skokove broja igrača nakon lansiranja nove lige i njihov kasniji pad. Umesto da svaki takav pad bude razlog za paniku, seasonal live-service zahteva da razvoj, kod, produkcija i marketing budu organizovani oko tog ritma. Nova sezona tada nije samo trenutni način da se igrači vrate, već deo dugoročnog procesa u kojem se igra tehnički i kreativno menja iz ciklusa u ciklus, dok studio uči kako da svaki sledeći povratak publike učini dovoljno značajnim.

Program uključuje i veliki broj stručnjaka iz različitih oblasti razvoja i poslovanja. Među objavljenim imenima nalaze se koncept umetnik Jama Jurabaev, Nikola Šobajić kao Engine Programmer, Danis Kuchin kao Product Marketing Manager, Emil Esov kao Game Director, Sava Minić kao Lead Game Designer i Alex Nichiporchik, CEO kompanije tinyBuild.

Takva kombinacija tehničkih, kreativnih i poslovnih tema važna je jer moderna proizvodnja video-igara više nije samo pitanje programiranja i dizajna. Timovi moraju da razumeju finansiranje, publishing, marketing, korisničko iskustvo, LiveOps i načine na koje se projekat pozicionira na veoma konkurentnom globalnom tržištu.

BUFF Gaming na DevGAMM FTW! 2026: razgovori sa developerima

Za BUFF Gaming, DevGAMM FTW! 2026 bio je i prilika da direktno razgovaramo sa ljudima koji se svakodnevno suočavaju sa različitim izazovima moderne industrije video-igara.

Među našim sagovornicima bili su Jane Skullman iz Arrowhead Game Studios, Gennadii Potapov iz General Arcade i Nico Bartels iz Rainy Coat Games. Tri razgovora donose različite perspektive — od razvoja i održavanja velikih live-service igara, preko praktične upotrebe AI agenata u developmentu, do iskustva nezavisnih game developera.

Jane Skullman
Jane Skullman

Jane Skullman: Kako održavati live-service igru godinama?

Sa Jane Skullman, Senior Live Service Producer u Arrowhead Game Studios, razgovarali smo o izazovima koji počinju tek kada igra stigne do velike zajednice igrača.

Arrowhead je studio iza Helldivers 2, a naš razgovor se dotakao načina na koji se određuju prioriteti kod live-service naslova, odnosa između feedbacka zajednice i stvarnog ponašanja igrača, planiranja sadržaja i tehničkog rada koji publika često ni ne vidi.

Posebno zanimljivo pitanje bilo je kako studio razlikuje ono što igrači direktno traže od problema koji se zapravo krije iza njihovog zahteva — i kako održati dugoročnu viziju igre dok se roadmap konstantno prilagođava realnosti nakon lansiranja.

Pročitajte intervju: Jane Skullman za BUFF Gaming: Šta je potrebno da live-service igra traje godinama

Gennadii Potapov
Gennadii Potapov

Gennadii Potapov: AI-assisted engineering izlazi iz chat prozora

Sa Gennadijem Potapovim iz General Arcade razgovarali smo o jednoj od najaktuelnijih tema u softverskom i game developmentu — prelasku sa AI alata koji samo generišu kod na agente koji mogu da učestvuju u širem inženjerskom procesu.

Njegovo predavanje „AI-Assisted Engineering: Beyond the Chat Window“ bavi se upravo takvim pristupom. AI agenti mogu da učestvuju u zatvorenim feedback loopovima, gde sistem pravi promenu, pokreće projekat, meri rezultat, zadržava poboljšanje ili vraća neuspešnu promenu i zatim developeru pruža rezultate na proveru.

U razgovoru smo se dotakli i korišćenja više AI modela za različite uloge, automatizovanog testiranja i ideje da AI više ne bude samo coding assistant, već kontrolisani deo kompletnog development pipeline-a.

Pročitajte intervju: Gennadii Potapov za BUFF Gaming: AI-assisted engineering ide dalje od samog generisanja koda

Nico Bartelsom iz Rainy Coat Games
Nico Bartelsom

Nico Bartels i perspektiva indie developera

Treći razgovor napravili smo sa Nicom Bartelsom iz Rainy Coat Games, čime smo DevGAMM FTW! 2026 pogledali i iz perspektive nezavisnog game developmenta.

Upravo je spoj velikih međunarodnih kompanija i manjih nezavisnih timova jedan od zanimljivijih aspekata konferencije. Developeri ovde mogu da predstave svoje projekte, razgovaraju sa izdavačima i investitorima i razmene iskustva sa ljudima koji rade na potpuno različitim vrstama igara.

Pročitajte intervju: Nico Bartels iz Rainy Coat Games za BUFF Gaming

Indie developeri dobijaju priliku da pokažu svoje igre

Jedan od važnijih delova DevGAMM FTW! 2026 konferencije je Game Showcase, prostor namenjen lokalnim i međunarodnim developerskim timovima.

Postavka se menja tokom konferencije, a developerima omogućava da svoje projekte pokažu izdavačima, predstavnicima velikih platformi, investitorima i drugim profesionalcima iz industrije.

To je posebno značajno za manje studije. Na događajima ovog tipa vrednost nije samo u tome da igra privuče pažnju publike, već i da dođe pred ljude koji mogu da pomognu oko publishinga, finansiranja ili izlaska na nova tržišta.

Direktno pred izdavače i investitore

Posebno zanimljiv deo programa je Engage! with Publishers & Investors, zakazan za 29. septembar od 14:30 do 16:30.

Koncept je jednostavan: developeri donose pitch deck ili funkcionalnu verziju svoje igre na laptopu i predstavljaju projekat prethodno odabranim izdavačima i investitorima. Za male i nezavisne timove ovakvi sastanci mogu biti podjednako važni kao sama predavanja, jer omogućavaju direktan kontakt sa ljudima koji mogu pomoći u finansiranju ili plasiranju projekta.

Drugog dana održava se i Game Slice, gde timovi predstavljaju svoje igre žiriju i dobijaju povratne informacije evropskih publishing stručnjaka, uz nagradu publike. Program je zakazan za 30. septembar od 17:40 do 18:50.

Networking je veliki deo DevGAMM FTW! 2026

Predavanja nisu jedini razlog za dolazak na konferenciju. DevGAMM FTW! 2026 veliki deo programa posvećuje poslovnom povezivanju.

MeetToMatch sistem omogućava učesnicima da pregledaju druge posetioce i unapred zakazuju poslovne sastanke. Na samoj konferenciji postoji i poseban MeetToMatch prostor namenjen tim sastancima.

Tu su i Roundtables, odnosno manje diskusije do deset učesnika kojima moderiraju profesionalci iz industrije, kao i Mentors Corner, koji omogućava zakazivanje individualnih razgovora sa stručnjacima.

Developeri tako mogu da dobiju mišljenje o svom projektu, savet vezan za karijeru ili pomoć oko konkretnog poslovnog problema.

Konferencija ima i Career Hub namenjen povezivanju kompanija i kandidata koji traže posao u industriji video-igara.

Program traje praktično tri dana

Iako se glavna konferencija održava 29. i 30. septembra, aktivnosti su počele već 28. septembra uz JetBrains GameDev Day 2026 Watch Party u Hiltonu.

Događaj je fokusiran na praktične teme vezane za razvoj igara, uključujući programski kod, alate, production pipeline, performanse i arhitekturu projekata.

Prvog glavnog dana, 29. septembra, predavanja i radionice održavaju se od 10:00 do 18:15, dok je Engage! program rezervisan za popodnevne sate. Dan završava glavnom žurkom u Mama Shelteru.

Drugog dana, 30. septembra, paralelno se održavaju predavanja, radionice, Roundtables i Mentors Corner, dok završni deo programa uključuje Game Slice, DevGAMM Quest izvlačenje i Bye-Bye Mingle.

Domaće igre dobile promociju i na Steamu

DevGAMM FTW! 2026 dolazi neposredno nakon još jedne inicijative usmerene na promociju domaćeg game developmenta.

SGA je od 21. do 28. septembra organizovala Serbian Games Week na Steamu, sa više od 200 igara. Selekcija je obuhvatila objavljene naslove, igre na popustu i predstojeće projekte koji mogu da se dodaju na wishlist, uključujući naslove predstavljene u okviru DevGAMM FTW! konferencije.

Prema podacima koje je objavila SGA, igre proizvedene u Srbiji tokom prethodne godine kupljene su više od 600.000 puta na različitim platformama, dok su besplatni naslovi zabeležili više od 300 miliona preuzimanja.

Ti podaci daju dodatni kontekst značaju međunarodne konferencije u Beogradu. Lokalni game development odavno nije ograničen isključivo na male projekte namenjene domaćem tržištu — igre nastale u Srbiji konkurišu na globalnim digitalnim prodavnicama, dok domaći stručnjaci rade na projektima i tehnologijama namenjenim međunarodnoj publici.

Koliko koštaju ulaznice?

Prema zvaničnoj DevGAMM stranici, Indie Dev ulaznica navedena je po ceni od 95 dolara, odnosno približno 80 evra po osobi, i namenjena je manjim developerskim timovima.

Sessions ulaznica navedena je po ceni od 200 dolara, odnosno oko 175 evra, dok Business paket košta 400 dolara, približno 350 evra. VIP paket, čija je navedena cena 800 dolara odnosno oko 700 evra, označen je kao rasprodat.

Razlike između paketa nisu samo u pristupu predavanjima. Poslovne ulaznice uključuju dodatne mogućnosti poput MeetToMatch sistema i ručka, dok su određeni dodatni događaji rezervisani za VIP učesnike.

Aktuelne informacije o dostupnosti i cenama treba proveriti na zvaničnoj DevGAMM FTW! 2026 stranici.

Zašto je DevGAMM FTW! važan za gaming industriju u Srbiji?

Najvažniji aspekt događaja nije samo broj predavanja, već mogućnost direktnog povezivanja lokalne scene sa međunarodnim tržištem.

Razvoj kvalitetne igre danas nije dovoljan sam po sebi. Timovima su potrebni pristup kapitalu, izdavači, marketing, kontakti sa platformama i kvalitetan feedback ljudi koji imaju iskustva sa globalnim projektima.

Upravo zbog toga kombinacija Game Showcase programa, sastanaka sa publisherima, mentorstva i stručnih predavanja može imati praktičnu vrednost za domaće studije.

Intervjui koje smo napravili na konferenciji dodatno pokazuju koliko je moderna gaming industrija široka. Jane Skullman govori o problemima koji nastaju kada igra već ima veliku zajednicu i mora da se razvija godinama. Gennadii Potapov pokazuje kako AI počinje da menja sam proces razvoja softvera, dok razgovor sa Nicom Bartelsom donosi pogled iz indie developmenta.

Za pojedince koji tek pokušavaju da uđu u industriju, konferencija istovremeno predstavlja priliku da upoznaju ljude iz različitih disciplina i steknu bolju predstavu o tome kako profesionalni razvoj video-igara izgleda u praksi.

Zaključak

DevGAMM FTW! 2026 stavlja Beograd na mapu međunarodnih B2B game-development događaja i donosi na jedno mesto developere, izdavače, investitore, umetnike, dizajnere i druge profesionalce iz industrije video-igara.

Program pokazuje da fokus nije samo na predavanjima. Game Showcase, Engage!, Game Slice, mentorski razgovori i organizovani poslovni sastanci omogućavaju developerima da znanje sa konferencije pretvore u konkretne kontakte i potencijalne poslovne prilike.

Za BUFF Gaming konferencija je bila i prilika da razgovaramo sa ljudima koji ovu industriju grade iz različitih uglova — od Jane Skullman i izazova dugoročnog razvoja live-service igara, preko Gennadija Potapova i sve ozbiljnije primene AI agenata u developmentu, do indie perspektive Nica Bartelsa.

Za domaću gaming industriju posebno je značajno što se DevGAMM FTW! nadovezuje na Serbian Games Week i promociju više od 200 igara na Steamu. Time kraj septembra u Beogradu postaje prilika da se domaća produkcija predstavi znatno široj profesionalnoj i igračkoj publici.

administrator
Strastveni PC igrač koji može da sastavi računar zatvorenih očiju. Kao neko ko savršeno poznaje svaki deo hardvera, zadužen je za tehnički deo našeg bloga. Pored toga, kao programer, brine se o kodovima, funkcionalnosti sajta i ispravkama, kako bi sve teklo besprekorno. Njegovo znanje i ljubav prema računarima ključni su za to da naš blog funkcioniše bez zastoja, a svaka tehnička sitnica bude na svom mestu. A passionate PC gamer who could build a computer with his eyes closed. With an in-depth understanding of every hardware component, he is responsible for the technical side of our blog. As a programmer, he also manages the codebase, website functionality, and ongoing improvements to ensure everything runs smoothly. His expertise and passion for computers are essential to keeping our website operating flawlessly, with every technical detail exactly where it should be.

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

    eneba-i-buffgaming