Playstation PS5 Vesti

Ko su Sekhmet i Begtse? Dva boga iz God of War: Laufey

Najnoviji trejler za God of War: Laufey doneo nam je mnogo pitanja. Dok su fanovi analizirali svaki kadar u potrazi za detaljima, pažnju su privukla dva božanstva koja su se pojavila tokom trejlera. Na sreću, Santa Monica Studio nije dugo držao stvari u tajnosti i potvrdio je o kome se radi.

U pitanju su Sekhmet, boginja iz egipatske mitologije, i Begtse, ratničko božanstvo iz tibetanskog budizma.

Sekhmet – boginja koju sigurno ne želite za neprijatelja

Ako ste se nadali da će se God of War jednog dana preseliti u Egipat, Sekhmet je verovatno prvo ime koje biste očekivali da vidite.

U pitanju je boginja rata, osvete i uništenja koja se tradicionalno prikazuje sa glavom lavice. U egipatskoj mitologiji važi za jedno od najmoćnijih i najopasnijih božanstava, a njena narav nije baš nešto sa čime biste želeli da se sukobite.

Naravno, kada pričamo o God of War serijalu, upravo takvi likovi obično završe kao jedni od najzanimljivijih protivnika ili saveznika.

God of War Laufey - Sekhmet

Begtse je još zanimljiviji izbor

Dok će većina igrača makar površno znati ko je Sekhmet, za Begtsea verovatno nikada nisu ni čuli.

Reč je o ratničkom božanstvu iz tibetanskog budizma koje izgleda kao da je direktno izašlo iz neke FromSoftware igre. Crvena koža, zastrašujući oklop i gomila oružja čine ga jednim od najupečatljivijih likova koje smo videli u trejleru.

Ono što je zanimljivo jeste da Santa Monica nije morala da posegne za ovako manje poznatom figurom. Mogli su da izaberu neko daleko prepoznatljivije božanstvo, ali su se odlučili za nešto drugačije.

I upravo zbog toga mislim da njegovo pojavljivanje nije slučajno.

God of War Laufey - Begtse

Zašto su baš Sekhmet i Begtse prvi izbor?

Od trenutka kada je završena nordijska saga, najveće pitanje među fanovima bilo je jednostavno – gde dalje?

Santa Monica je mogla da izabere praktično bilo koje božanstvo iz desetina različitih kultura, ali se odlučila za boginju rata iz egipatske mitologije i ratničko božanstvo iz tibetanskog budizma. Teško je poverovati da je takav izbor napravljen nasumično.

Znamo da je Everywhen mesto na kome završavaju mrtvi bogovi iz različitih kultura, zbog čega samo prisustvo Sekhmet i Begtsea nije veliko iznenađenje. Ono što jeste zanimljivo jeste njihova uloga u priči.

Da li su oni samo prolazni likovi koje će Laufey sresti tokom svog putovanja ili imaju mnogo važniju ulogu? Ako uzmemo u obzir da se radnja odvija u svetu mrtvih bogova, nije teško zamisliti da ćemo tokom igre naići i na neka poznata lica.

Kratos je tokom grčke trilogije iza sebe ostavio čitavu planinu leševa, a ni nordijski bogovi nisu prošli mnogo bolje. Zbog toga se nameće pitanje – da li nas u Everywhen-u čekaju povratci likova za koje smo mislili da smo ih zauvek ostavili iza sebe?

Ako je odgovor potvrdan, onda su Sekhmet i Begtse možda samo prvi stanovnici ovog neobičnog sveta koje nam je Santa Monica odlučila da pokaže. Santa Monica može da spoji različite mitologije u jednu priču, samim tim mogućnosti su praktično beskonačne.

administrator
Gejmer za kog ne postoji preteška igra i blagi mazohista koji vole sebe da kažnjava redovnim prelaskom Souls igara, gde Bloodborne zauzima posebno mesto u mom srcu. Don’t You Dare Go Hollow!

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *