Video Igre

Marathon server slam je počeo

Bungie je zvanično pokrenuo svoj Server Slam, otvoreni server test za dugo očekivanu igru Marathon, extraction FPS koji kombinuje PvPvE mehanike. Server Slam je dostupan od 26. februara do 2. marta, na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC (Steam) i besplatan je za sve zainteresovane igrače — bez potrebe za pre-orderom ili dodatnim pretplatama kao što je PS Plus. Ovaj demo omogućava igračima da isprobaju deo mapa, nekoliko klasa „Runner shell“ likova i početne ugovore, ali služi prvenstveno kao stres-test za mrežnu infrastrukturu pre pune premijere zakazane za 5. mart 2026.

U trenutku pisanja vesti, igra beleži preko 140.000 igrača na PC-ju, što ukazuje na solidano interesovanje pre punog izlaska.

Kontroverze večito prate Bungei

Iako Server Slam ima jak start, Marathon nije imao najglatkiji razvojni. Kada je igra prvi put predstavljena, doživela je ozbiljne kritike i izazvala kontroverzu zbog optužbi za plagijat vizuelnih elemenata, kada je nezavisna umetnica Fern “Antireal” Hook otkrila sličnosti između njenog ranijeg rada i asseta iz igre. Bungie je javno priznao problem, prepustio odgovornost bivšem zaposlenom i pokrenuo reviziju svih vizuelnih materijala — a kasnije su problemi navodno rešeni u saradnji sa umetnicom.

Pored plagijatskog skandala, pojavile su se i druge nepotvrđene glasine i šumovi u zajednici — na primer, burne reakcije na tvrdnje kontroverznog streamera Dr Disrespect o navodnoj partnerskoj ulozi u promociji igre, koje je Bungie eksplicitno demantovao.

Marathon je takođe prošao kroz nekoliko odlaganja i unutrašnjih promena dok je Bungie pokušavao da izgladi početne negativne reakcije na rani alfa test, što je kod nekih igrača i industrijskih komentatora izazvalo pitanja o smeru razvoja i dugoročnoj viziji projekta.

Ima li mesta za Marathon?

U svetu u kojem su first-person pucačine među najzasićenijim žanrovima, pitanja o prostoru za još jednu veliku franšizu su legitimna. Marathon se, umesto tradicionalnog PvE iskustva, pozicionira kao multiplayer, PvPvE extraction shooter — žanr koji su popularizovali naslovi poput Escape from Tarkov i ARC Raiders. Ovaj segment tržišta je u ekspanziji jer igračima pruža duboku kombinaciju taktike, rizika i nagrada, a istovremeno je i veoma kompetitivan.

Uz veliku bazu fanova koju Bungie ima pošto je devedesetih uspešno izgradio Marathon serijal, Halo i kasnije sa hitom Destiny, studio ima potencijal da ovaj naslov učini relevantnim. Međutim, uspeh će zavisiti od toga da li Marathon može da se distancira od loše reputacije rane alfe i kontroverzi, kao i da li će ponudi nešto dovoljno jedinstveno — bilo kroz dizajn, balans ili zajedničko igranje — da se nametne pored već aktivnih i popularnih igara u žanru.

Šta ako Marathon ne ispuni očekivanja?

Potencijalni neuspeh Marathona ne bi bio samo Concord 3 (Highguard je Concord2), već bi mogao da ima ozbiljne posledice po Bungie, ali i po širu strategiju kompanije PlayStation. Nakon što je Sony 2022. godine kupio Bungie za 3,6 milijardi dolara, studio je postao ključni deo njihove ambicije da prošire portfolio ka live service igrama — naslovima koji donose dugoročan prihod kroz sezonski sadržaj, battle pass modele i mikrotransakcije. Marathon je jedan od prvih velikih testova te strategije. Ukoliko igra ne uspe da zadrži stabilnu bazu igrača, to bi moglo dodatno poljuljati poverenje u PlayStation-ov agresivni “live service push”, naročito nakon već poznatih otkazivanja i odlaganja drugih projekata u toj kategoriji. Za Bungie, koji je već pod pritiskom zbog problema oko Destiny 2 i unutrašnjih reorganizacija, neuspeh bi mogao značiti dodatne rezove i redefinisanje kreativnog pravca studija. Ukratko — Marathon nije samo nova igra, već i svojevrsni referendum o budućnosti Sonyjeve live service vizije.

Da li ćete dati šansu Marathonu? Pišite nam u komentarima.

administrator
Gejmer za kog ne postoji preteška igra i blagi mazohista koji vole sebe da kažnjava redovnim prelaskom Souls igara, gde Bloodborne zauzima posebno mesto u mom srcu. Don’t You Dare Go Hollow!

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *