Kao neko ko je odrastao uz prve tri Onimusha igre na PlayStationu 2, teško je opisati koliko sam dugo čekao novi veliki nastavak ovog serijala. Nakon što sam završio demo za Onimusha: Way of the Sword, mogu da kažem da je Capcom uspeo da probudi nešto što nisam osetio godinama – onu staru Onimusha magiju.
Demo nas smešta u mračnu fantazijsku verziju Kjota, grada koji je zahvatila misteriozna sila poznata kao Malice. Igramo kao legendarni samuraj Miyamoto Musashi, koji poseduje moćnu Oni rukavicu sposobnu da apsorbuje duše poraženih neprijatelja. Za razliku od klasičnih heroja željnih natprirodne moći, Musashi nije oduševljen tim darom i već u ranim trenucima priče može se naslutiti da će njegov odnos sa rukavicom biti važan deo narativa.

Sama demo sekcija odvija se u oblasti Kiyomizu-dera Temple, jednom od najpoznatijih hramova u Kjotu, koji je u ovom univerzumu izopačen prisustvom demona i Malice energije. Naš zadatak je da se probijemo kroz horde neprijatelja i istražimo šta se dogodilo u ovom nekada svetom mestu.
Tokom prolaska kroz nivo susrećemo razne pripadnike rase Genma, demonska bića koja predstavljaju glavne protivnike serijala još od prvih igara. Kao i u starim Onimusha igrama, apsorpcija duša ostaje jedan od ključnih gameplay mehanika.
Ono što me je posebno obradovalo jeste činjenica da igra ne pokušava da bude još jedan Soulslike naslov. Da, borba zahteva koncentraciju i dobar tajming, ali fokus je na agresivnijem stilu igre, pariranju, izbegavanju napada i izvođenju brutalnih Issen završnica. Posle godina provedenih uz igre koje kopiraju Souls formulu, pravo je osveženje videti akcioni naslov koji ide svojim putem.
Jedina stvar koja mi se nije dopala bio je engleski glas glavnog junaka. Naglasak mi jednostavno nije odgovarao, pa sam vrlo brzo prebacio audio na japanski. Nakon toga dijalozi su mi delovali mnogo prirodnije i bolje su se uklopili u atmosferu igre.

Vrhunac demoa predstavlja borba protiv Sasakija Ganryua, Musashijevog legendarnog rivala. Ono što ovaj sukob čini zanimljivim jeste činjenica da i Ganryu poseduje Oni rukavicu i bez ustručavanja koristi njenu moć. Za razliku od Musashija, koji još uvek deluje kao da se bori protiv sopstvene sudbine, Ganryu prihvata natprirodne sposobnosti i koristi ih bez ikakvih ograničenja. Njihov duel deluje kao mnogo više od običnog boss fighta i jasno nagoveštava da će rivalstvo između njih dvojice biti jedan od centralnih elemenata priče.
I možda je upravo taj duel bio trenutak kada sam shvatio koliko mi je Onimusha nedostajala. Atmosfera, dizajn neprijatelja, apsorpcija duša, samurajska borba i osećaj da igram nešto što nije pokušaj da bude Dark Souls sa katanom. Sve me je to vratilo u dane kada sam kao klinac prelazio Onimusha, Onimusha 2: Samurai's Destiny i Onimusha 3: Demon Siege.
Naravno, demo traje svega tridesetak minuta i prerano je donositi konačne zaključke. Ipak, ako je ostatak igre na nivou onoga što sam odigrao u Kiyomizu-dera hramu, Capcom bi konačno mogao da vrati jedan od svojih najvoljenijih serijala na velika vrata.
Onimusha: Way of the Sword izlazi 25. septembra 2026. godine za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC.





