Borba za očuvanje video igara dobila je jednu od najvećih pobeda do sada. Kalifornijska državna skupština usvojila je Assembly Bill 1921, poznatiji kao Protect Our Games Act, zakon koji bi mogao značajno promeniti način na koji izdavači gase online igre i tretiraju kupce nakon prestanka podrške.
Ovaj potez dolazi nakon godina nezadovoljstva igrača zbog situacija u kojima kupljene igre postaju potpuno neupotrebljive nakon gašenja servera. Najpoznatiji primer je Ubisoftov trkački naslov The Crew, koji je ne samo uklonjen sa servera već je praktično nestao i iz biblioteka korisnika koji su ga legalno kupili.
Šta predviđa novi zakon?
Predlog zakona, koji je podržao član skupštine iz San Dijega Chris Ward, prošao je glasanje rezultatom 43 prema 16 i sada ide u Kalifornijski Senat na dalje razmatranje.
Ukoliko bude konačno usvojen, zakon bi obavezao kompanije koje proizvode video igre da:
- Na vreme obaveste igrače o gašenju servera.
- Obezbede način da igra ostane funkcionalna nakon prestanka zvanične podrške.
- Ponude alternativna rešenja poput offline režima, podrške za community servere ili drugih održivih opcija.
Drugim rečima, izdavači više ne bi mogli jednostavno da ugase servere i ostave igrače bez pristupa proizvodu koji su platili.
Zašto je ovo važno?
Poslednjih godina sve više igara funkcioniše po principu „uvek online“, čak i kada veliki deo sadržaja može da se igra samostalno. To znači da kada kompanija odluči da ugasi servere, igra često prestaje da radi u potpunosti.
Mnogi igrači smatraju da je takva praksa nepravedna, jer kupovinom igre očekuju trajni pristup proizvodu, a ne privremenu licencu koja može nestati preko noći.
Upravo iz tog razloga nastao je pokret Stop Killing Games, međunarodna inicijativa koja pokušava da skrene pažnju javnosti i zakonodavaca na problem digitalnog nestajanja video igara. Pokret je stekao ogromnu popularnost nakon slučaja sa igrom The Crew, a njihove peticije prikupile su desetine hiljada potpisa širom sveta.
Industrija i dalje pruža otpor
Iako je podrška igrača velika, deo industrije smatra da bi ovakvi zakoni mogli da stvore dodatne troškove za izdavače. Organizacija Video Games Europe, koja predstavlja brojne velike kompanije iz industrije, ranije je odgovorila na zahteve pokreta Stop Killing Games, ističući da gašenje online servisa predstavlja normalan deo životnog ciklusa video igara.
S druge strane, zagovornici očuvanja igara tvrde da kompanije moraju da pronađu način da zaštite prava potrošača, naročito kada je reč o proizvodima koji su kupljeni punom cenom.
Šta se dešava u ostatku sveta?
Slična inicijativa pokrenuta je i u Velikoj Britaniji, gde je peticija tokom 2025. godine prikupila dovoljno potpisa da vlada mora zvanično da odgovori.
Britanske vlasti priznale su da postoji zabrinutost korisnika zbog nestajanja digitalnih proizvoda, ali za sada nemaju planove da menjaju postojeće zakone. Umesto toga, najavljeno je da će situaciju pratiti britanska Agencija za konkurenciju i tržišta (CMA).
Potencijalne posledice za budućnost gejminga
Ako Protect Our Games Act postane zakon, Kalifornija bi mogla postati prvi veliki regulatorni region koji direktno štiti igrače od gašenja kupljenih digitalnih igara. S obzirom na to da mnogi najveći izdavači posluju upravo u Kaliforniji, postoji mogućnost da bi se nova pravila vremenom primenila i na globalnom nivou.
Za igrače ovo predstavlja važan korak ka očuvanju video igara kao kulturnog i digitalnog nasleđa. Za izdavače, međutim, to bi mogla biti početak nove ere u kojoj će morati ozbiljnije da planiraju šta se dešava sa njihovim igrama nakon završetka zvanične podrške.
Iako zakon još nije konačno usvojen, činjenica da je prošao prvi veliki korak u zakonodavnom procesu pokazuje da tema očuvanja video igara više nije samo želja zajednice, već pitanje koje polako ulazi u ozbiljne političke i pravne okvire.




