Sony je iznenadio vlasnike standardnog PlayStationa 5 najavom nove tehnologije za poboljšanje kvaliteta slike. QSSR, odnosno Quick Spectral Super Resolution, predstavlja novu verziju AI upscaling tehnologije koja je razvijena kako bi mogla da radi i na standardnom PS5, koji nema posebno AI hardversko ubrzanje kakvo koristi PS5 Pro.
Prvi utisak je da Sony konačno pokušava da reši jedan od većih problema ove generacije konzola. Igre sve češće nude 60 FPS uz internu rezoluciju koja je znatno niža od 4K, a kvalitet konačne slike tada u velikoj meri zavisi od tehnologije koja tu sliku rekonstruiše. Kada upscaling ne radi kako treba, rezultat su treperenje sitnih detalja, nestabilne ivice, šimovanje u pokretu i generalno mekša slika.

QSSR nije PSSR, ali radi na istom principu
PlayStation 5 Pro već koristi PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), Sonyjevu AI tehnologiju koja analizira sliku piksel po piksel i rekonstruiše detalje kako bi se iz niže interne rezolucije dobila kvalitetnija finalna slika. Sony sada isti koncept donosi na standardni PS5 kroz QSSR, ali uz znatno drugačiji pristup optimizaciji.
QSSR je napravljen kao novi, lakši nivo AI upscalinga. Sony navodi da se tehnologija oslanja na uprošćenu neuronsku mrežu i posebno optimizovanu implementaciju koja maksimalno koristi postojeći hardver standardnog PS5. Drugim rečima, ovo nije jednostavno prebacivanje PSSR-a sa Pro modela na slabiji hardver. QSSR je prilagođen upravo konzoli koja nema isti nivo računarske snage za mašinsko učenje.
Sony pritom jasno stavlja PSSR iznad QSSR-a, ali tvrdi da nova tehnologija može da donese primetno bolju stabilnost slike i više detalja na običnom PS5.
Wolverine i Ghost of Yōtei prvi dobijaju QSSR
Prve igre koje koriste QSSR su Marvel's Wolverine i Ghost of Yōtei. Za obe igre je 1. oktobra objavljen patch koji dodaje QSSR kao dodatnu grafičku opciju na standardnom PS5.
Insomniac navodi da QSSR donosi veću jasnoću na nivou pojedinačnih piksela i stabilniju sliku, posebno u kompleksnim scenama poput gustih gradskih sredina u Wolverineu. Sucker Punch je takođe istakao poboljšanja u finim detaljima likova i okruženja, kao i veću vremensku stabilnost slike u Ghost of Yōtei.
Ono što je možda još važnije jeste da ove dve igre neće ostati izuzetak. Sony je potvrdio da će QSSR biti dostupan svim PlayStation developerima, što znači da ćemo njegovu primenu verovatno početi da viđamo u sve većem broju igara.
Kolika je razlika u praksi?
Prve analize Digital Foundryja pokazuju zašto je QSSR zanimljiv, ali i zašto ne treba očekivati čudo. U testovima Marvel's Wolverine na standardnom PS5, QSSR je pokazao vidljivo bolju rekonstrukciju slike od prethodnog rešenja, posebno kada je u pitanju stabilnost sitnih detalja. U jednom od testova korišćena je interna rezolucija od 864p koja se rekonstruiše do 1440p.
Problem je cena koju taj kvalitet ima. Digital Foundry je izmerio dodatno opterećenje od oko 1,5 do 1,8 milisekundi po frejmu u određenom testu Wolverine-a. To može da napravi razliku u broju frejmova kada nema dinamičkog skaliranja rezolucije. Međutim, kada igra dinamički prilagođava internu rezoluciju kako bi održala cilj od 60 FPS, razlika u performansama postaje mnogo manja, dok kvalitet slike ostaje bolji.
To je zapravo ključna stvar kod cele priče. QSSR ne znači da će standardni PS5 sada odjednom početi da pokreće igre u pravom 4K pri 60 FPS. Ideja je da developer može da renderuje igru na nižoj internoj rezoluciji, ostavi više resursa za sam rendering i performanse, a zatim koristi QSSR kako bi dobio čistiju i stabilniju finalnu sliku.
Može li QSSR da produži život PS5?
Ovde postaje posebno zanimljivo.
Standardni PS5 polako ulazi u kasniju fazu svog životnog ciklusa, a igre postaju sve zahtevnije. Developerima je zbog toga sve teže da istovremeno ponude visok nivo detalja, stabilan framerate i kvalitetnu sliku.
QSSR im daje još jedan alat.
Umesto da se izbor svede na klasičnu dilemu između lepše slike u 30 FPS i lošije slike u 60 FPS, kvalitetniji upscaling može da pomogne da se napravi kompromis koji je mnogo manje bolan. I upravo bi to mogla biti najveća vrednost QSSR-a za vlasnike standardnog PS5.
Sony ovim praktično pokazuje da još nije spreman da standardni PS5 ostavi iza sebe. Činjenica da će QSSR biti ponuđen širokom broju razvojnih timova znači da bi buduće igre mogle da koriste ovu tehnologiju kako bi izvukle više iz postojećeg hardvera, bez potrebe da igrači prelaze na PS5 Pro.
Naravno, koliko će QSSR zaista pomoći zavisiće od samih developera i načina na koji ga implementiraju. Nema garancije da će svaka igra dobiti isti rezultat, ali prvi testovi pokazuju da tehnologija ima potencijal da standardnom PS5 pruži čistiju i stabilniju sliku bez menjanja samog hardvera.
Posle PSSR-a na PS5 Pro, Sony sada ima i QSSR za ogromnu bazu vlasnika standardnog PS5. A ako developerima ostavi dovoljno prostora da ovu tehnologiju zaista koriste kako treba, moguće je da ćemo tek u narednim igrama videti koliko ovaj potez može da znači za ostatak generacije.





