Out of Skull je verovatno najlakše objasniti u jednoj rečenici: vi ste kostur koji može da baci sopstvenu glavu kako bi rešio zagonetke.
I koliko god ova ideja zvučala kao nešto što je nastalo tokom potpuno otkačenog brainstorminga, upravo je u tome i najveći šarm igre. Out of Skull uzima jednu jednostavnu i pomalo bizarnu mehaniku i oko nje gradi čitavo iskustvo istraživanja i rešavanja zagonetki.
Jedna glava, bezbroj problema
Igrate kao kostur koji živi u podzemnom svetu i pokušava da pronađe put ka površini. Međutim, njegova glava nije samo deo vizuelnog identiteta glavnog lika – ona je ujedno i najvažniji alat koji imate.
Možete je baciti, koristiti kako biste aktivirali određene elemente u okruženju, a u određenim situacijama čak i pogoditi sopstveno telo i tako se ponovo oživeti.
Upravo ova mehanika čini osnovu igre. Umesto da imate deset različitih sposobnosti koje morate da naučite, Out of Skull uzima jednu veoma jednostavnu ideju i pokušava da iz nje izvuče što više različitih situacija.
I to je pristup koji mi se dopao.
Zagonetke koje traže malo drugačije razmišljanje
Najzanimljiviji deo svega jeste pitanje kako će igra iskoristiti ovu mehaniku kroz različite nivoe. Kada imate mogućnost da fizički odvojite svoju glavu od tela, odjednom se otvara mnogo više mogućnosti za rešavanje problema. Glava može da postane alat, projektil ili način da dođete do mesta do kojeg vaše telo ne može.
To znači da rešenje nije uvek očigledno i da morate da razmišljate malo drugačije od klasičnih puzzle igara.
Umesto pitanja „koji predmet treba da upotrebim?“, Out of Skull vas tera da razmišljate: „Šta sve mogu da uradim sa sopstvenom glavom?“ I upravo tu ova igra ima potencijal da bude veoma zabavna.
Mračan svet sa pomalo bizarnim humorom
Atmosfera je možda i najveće iznenađenje.
Na osnovu same ideje mogli biste očekivati potpuno otkačenu i komičnu igru, ali podzemni svet Out of Skull ima dosta mračniju atmosferu. Okruženje deluje jezivo, a igra želi da pored puzzle elemenata ponudi i ozbiljniju priču. Naravno, teško je potpuno pobeći od činjenice da je glavni junak pričljiva lobanja koju možete da bacate unaokolo. I upravo taj kontrast funkcioniše. Svet je mračan i pomalo neprijatan, dok je osnovna mehanika dovoljno bizarna da iskustvu doda dozu crnog humora.

Jednostavna ideja koja može mnogo da ponudi
Ono što mi se posebno dopalo kod Out of Skull jeste činjenica da ne pokušava da svoju ideju zatrpa gomilom dodatnih sistema.
Danas nije teško napraviti igru sa velikim brojem mehanika, različitim stablima veština, inventarom, nadogradnjama i ko zna čime još. Mnogo je teže uzeti jednu jednostavnu ideju i napraviti dovoljno sadržaja oko nje da ona može da nosi čitavu igru.
Out of Skull upravo to pokušava.
Sve se vrti oko glave glavnog lika, a kvalitet igre će na kraju zavisiti od toga koliko kreativnih situacija developeri mogu da naprave oko te jedne mehanike.
Na osnovu onoga što smo imali priliku da vidimo na Gamescomu, koncept definitivno ima potencijal.
Mali projekat sa velikom idejom
Out of Skull je dobar primer vrste kreativnih projekata kojima ovakve inicijative mogu da pruže podršku. Ideja možda deluje jednostavno, ali iza nje stoji pokušaj da se jedna neobična mehanika razvije u kompletnu igru, a upravo je podrška koju kreatori dobijaju kroz TGCA namenjena tome da im pomogne da svoje projekte dalje razvijaju i predstave široj publici.
„Šta ako mogu da bacim svoju glavu?“
Na osnovu onoga što smo imali priliku da vidimo na Gamescomu, Out of Skull definitivno ima potencijal. Ostaje da vidimo kako će se njegova osnovna mehanika razvijati kroz kompletnu igru, ali ideja je dovoljno neobična da već sada privuče pažnju. Uz podršku koju projekat dobija kroz TGCA, biće zanimljivo pratiti kako će se ova zamisao razvijati u narednom periodu.



