Frankenstein: Awakening of Horror: ma odličnu premisu i zanimljivu viktorijansku postavku, ali plitka priča, neprirodne animacije i slaba glasovna gluma sprečavaju je da ostvari svoj puni potencijal. Borba revolverom i dizajn čudovišta ipak nude nekoliko svetlih tačaka – Ognjen Janjic
Priča: Odlična ideja, plitka realizacija
Odmah bio zaintrigiran! Frankenstein igra, horor žanr, third-person, sve odlično. Dobio sam ono što sam hteo. Na neki način. Ali nažalost igra nije bez mana. Ono što je cool je apsolutno genijalna ideja i setting u viktorijanskom stilu.
Priča: Radnja je smeštena u alternativnu 1855. godinu tokom Krimskog rata, gde britanska vlada koristi Frankenstein-ove eksperimente kao potencijalno oružje. Budiš se u Edinburgu bez sećanja, nakon kratkih dijaloga otkrivaš da ti je zadatak da pronađeš Victor Frankenstein-a i zaustaviš njegove eksperimente. Sam narativ se delom otkriva i kroz pronađena dokumenta i zvučne zapise. Sve zvuči sjajno, ali… Sem ovog samog koncepta priča je jako plitka, dijalozi prosti previše, i kao da je čaša do pola puna što se tiče same priče. Čak i kad nastupi NPC sa nekim hintom, sve to izgleda: “Hej, ja sam ta i ta. Došla sam da ti kažem da to i to”. Cela ideja je počela sjajno, ali onda otkriješ da nema mnogo dubine van one koju nudi sam koncept postavke igre.

Gameplay: Dobra borba, poznata formula
Gameplay: Gameplay je klasičan survival horor sa ograničenim resursima. Koristiš revolver i melee oružja, a svaki neprijatelj zahteva drugačiji pristup. Tu su i zagonetke koje se uklapaju u okruženje, kao i zamke koje treba izbeći. Upravljanje resursima može biti ključno, ali je daleko od teškog, što mi se dopalo. Postoji i doza satisfakcije dok pucaš na čudovišta u smislu osećaja u ruci dok stišćeš triger (igrao sam na PS5) i u izgledu scene na ekranu, te mehanika mi se dopala iz nekog razloga.

Atmosfera i grafika: Odlična postavka, neujednačena prezentacija
Atmosfera i grafika: Atmosfera je sjajna, ali nažalost samo zbog postavke igre. Dizajn prostorija je prevelik u odnosu na prirodnu veličinu likova. Sve prostorije kao da su preuveličane, dizajn na zidovima uvećan, i posle nekog vremena ovo mi je jako bôlo oči. NPC-evi izgledaju umrtvljeno, ne izgleda scena prirodno sa njima, i samo kretanje likova je suviše robotsko (vi niste dok igrate u toj meri, samo da napomenem), i to nije jedina robotska stvar, ali o tome ćemo u sledećoj kategoriji. Dopao mi se prikaz revolvera, oni izgledaju sjajno u meniju. Da je taj nivo detalja prenesen na sve ostalo, ovo bi bila prava kidalica. Dizajn čudovišta mi je bio ok, i dobar čak.

Zvuk: Slaba glasovna gluma
Zvuk: Zvuk mi se nije dopao, jer sama muzika mi je bez karaktera, u nedostatku boljeg izraza. Ali ono što je najviše loše su glasovi. Glasovna gluma ne postoji, nisam istražio da li je ono AI, ali definitivno zvuči tako. Likovi dok govore zvuče robotski i neprirodno, bez ikakve glasovne promene motivisane emocijama situacije. Facijalna ekspresija im se čak ne menja.
Šta mi se dopalo?
- Ideja i postavka
- Borba sa revolverom
- Dizajn neprijatelja
Šta mi se nije dopalo?
- Plitka priča
- Preveliki dizajn prostorija
- Zvuk i glasovi likova
Ocena: 6.5/10
Igra je igrana na: PS5.
Ako tražite povoljnije cene za igre, DLC-ove i druge digitalne proizvode, posetite Eneba i pogledajte aktuelnu ponudu.
Pre kupovine obavezno unesite naš promo kod BUFFGAMING i ostvarite dodatnih 5% popusta.
Kupi igre, poklon-kartice i dopune povoljnije








