Final Fantasy Resonance
9
Recenzije

Final Fantasy Resonance Demo – Blast from the Past koji vraća ono što smo voleli kod starih Final Fantasy igara

Postoje igre koje već nakon nekoliko minuta uspeju da probude osećaj koji niste očekivali. Final Fantasy Resonance je za mene upravo takva igra. Većina redakcije je odrasla uz stare Final Fantasy naslove, uz one igre koje su nam svojevremeno pokazale koliko JRPG može da bude veliki, emotivan i zarazan, pa je teško ostati potpuno ravnodušan kada se pred vama pojavi nova igra koja se toliko otvoreno vraća korenima serijala.

Demo koji je dostupan jpredstavlja sasvim dovoljno da shvatimo zbog čega je Final Fantasy Resonance privukao toliko pažnje. Iako je nastao iz materijala nekadašnje mobilne igre Final Fantasy Brave Exvius, ovo nije samo prepakovana verzija starog naslova prilagođena konzolama. Square Enix je praktično uzeo osnovu priče i pojedine elemente originala, a zatim oko njih napravio potpuno novo iskustvo sa novim vizuelnim stilom, muzikom i borbenim sistemom.

I ono što je možda najvažnije – osećaj igranja zaista podseća na eru Final Fantasyja koju smo mnogi od nas odavno želeli ponovo da vidimo.

Final Fantasy Resonance

Povratak klasičnom Final Fantasyju

Priča prati Raina, Lasswella i Finu, koji pokušavaju da zaštite kristale nakon što Veritas of the Dark uništi jedan od njih. Sama postavka odmah vraća poznate motive serijala, sa kristalima, velikom pretnjom, grupom heroja i svetom koji se nalazi pred ozbiljnom opasnošću.

To nije nužno nešto što nismo videli mnogo puta ranije, ali upravo u tome i jeste deo šarma. Resonance ne pokušava da sakrije činjenicu da želi da podseti na starije Final Fantasy igre, posebno na prve naslove serijala. Međutim, ono što je zanimljivo jeste način na koji je sve to predstavljeno kroz modernu HD-2D estetiku.

Ovo je prvi pravi Final Fantasy naslov koji koristi HD-2D pristup, i iskreno, teško je ne biti impresioniran kada ga vidite uživo. Pixel art likovi i detaljno 3D okruženje funkcionišu zajedno na način koji daje svetu dovoljno retro šarma, ali istovremeno izgleda dovoljno moderno da ne ostavlja utisak običnog remakea neke stare igre.

Borba je ono što me je najviše iznenadilo

Demo se uglavnom fokusirao na jednu dungeon sekciju koja se završavala velikom boss borbom, a upravo je combat sistem bio deo koji mi je ostavio možda i najjači utisak.

Za razliku od nekih modernijih Final Fantasy igara, ovde nema ATB sistema. Borba je potpuno potezna, a na vrhu ekrana možete jasno videti redosled poteza, odnosno kada će vaši likovi napasti i kada će protivnik doći na red.

Ali Resonance ne pokušava samo da vrati klasičnu turn-based borbu bez ikakvih promena. Najvažniji deo sistema je Stagger, odnosno stamina bar koji se nalazi ispod zdravlja neprijatelja. Svaki napad nanosi određenu količinu štete i dodatno utiče na njegovu stabilnost, a kada uspete da potpuno iscrpite taj bar, protivnik se može omamiti i otvoriti za mnogo snažnije napade.

To znači da nije dovoljno samo gledati koliko HP-a neprijatelj ima i koristiti najjači napad koji vam je trenutno dostupan. Morate da razmišljate o elementima, slabostima, buffovima i debuffovima i da pažljivo birate kada ćete pokušati da slomite protivnika.

Kada shvatite sistem, borbe postaju mnogo zanimljivije

Upravo zbog Stagger sistema borbe imaju dodatni sloj strategije. Tokom demo verzije borio sam se protiv Wind Dragoon bossa i prilično brzo shvatio da njegovo slamanje nema mnogo smisla bez korišćenja njegovih elementarnih slabosti.

Ice napadi bili su ključni za brzo smanjivanje njegove izdržljivosti, nakon čega je bilo vreme da se iskoriste mnogo jači napadi i sposobnosti. Kada jednom uhvatite ritam, borbe počinju da imaju veoma prijatan flow u kojem stalno razmišljate da li je bolje odmah naneti štetu ili nekoliko poteza posvetiti pripremi za Stagger.

Dodatni problem, odnosno prednost, predstavljaju Vision sposobnosti koje likovima daju potpuno nove opcije u borbi. U demou su bili dostupni Warrior of Light iz prvog Final Fantasyja, Cloud iz Final Fantasy VII i još dve originalne Vision jedinice.

A onda sam tokom istraživanja pronašao Noctisa.

Takve stvari su upravo ono zbog čega će fanovi serijala verovatno imati širok osmeh na licu. Vision sistemi nisu samo način da se ubace poznata lica zbog fan servicea, već daju dodatne poteze i sposobnosti koje mogu promeniti način na koji sastavljate svoju grupu.

Final Fantasy Resonance

Cloud, Warrior of Light i Noctis nisu samo ukras

Korišćenje poznatih Final Fantasy likova moglo je vrlo lako da završi kao običan pokušaj da se privuku dugogodišnji fanovi serijala, ali za sada deluje kao da postoji više toga iza čitave ideje.

Visioni daju dodatne sposobnosti, uključujući veoma moćne Ultimate napade koji mogu istovremeno da nanesu ogromnu količinu štete i daju različite buffove. Neki mogu da leče, drugi povećavaju napad ili odbranu, dok treći utiču na stamina sistem.

Zbog toga ćete morati da eksperimentišete i pronađete kombinaciju koja najbolje odgovara vašoj grupi. Sa četiri glavna lika i dodatnim sposobnostima koje dobijate preko Visiona, broj mogućih kombinacija postaje prilično zanimljiv.

Upravo sam tu počeo da razmišljam koliko bi ovaj sistem mogao da bude zanimljiv kada se otključa veći broj Visiona i kada igra počne da vam baca ozbiljnije protivnike. Ako je ono što smo videli u demou samo početak, potencijal za kreiranje različitih kombinacija deluje veoma dobro.

Blast from the past

Ipak, koliko god borbeni sistem bio zanimljiv, ono što mi je ostalo u glavi nakon demo verzije nije bio samo Stagger sistem, niti Visioni, niti čak HD-2D grafika.

Bio je to osećaj.

Za nekoga ko je odrastao uz stare Final Fantasy igre, Resonance je bukvalno blast from the past. Ima nešto u kombinaciji klasične potezne borbe, kristala, heroja, velikih neprijatelja, muzike i pixel art estetike što vas vraća u period kada je JRPG značio potpuno drugačiju vrstu avanture.

Posebno mi se dopalo što igra ne pokušava da sakrije svoje korene. Umesto da se pretvara da mora da bude moderna po svaku cenu, Resonance prihvata ono što je bilo dobro u starim igrama i pokušava da to predstavi kroz savremenu tehnologiju.

Za našu redakciju, gde je veliki deo ekipe odrastao uz klasične Final Fantasy naslove, taj osećaj nostalgije je bio veoma jak. Nije to samo pitanje toga što prepoznajete Cloud-a ili Warrior of Light-a, već činjenice da čitava igra ima strukturu koja podseća na vreme kada ste mogli da provedete desetine sati u JRPG-u jednostavno zato što ste želeli da vidite šta se nalazi iza sledećeg grada, sledeće tamnice ili sledećeg bossa.

HD-2D nikada nije izgledao bolje

Vizuelna prezentacija je bez dileme jedan od glavnih aduta igre. HD-2D pristup omogućava da likovi zadrže pixel art estetiku, dok svet oko njih izgleda mnogo detaljnije i modernije.

Rezultat je nešto između klasičnog JRPG-a i savremene produkcije, a posebno lepo izgleda tokom borbi kada se na ekranu pojave moćni napadi i Vision sposobnosti.

Iako je Gamescom demo imao prilično nezgodne uslove za igranje, sa gužvom, ljudima oko vas i ekranom Switch 2 koji sam morao da držim veoma blizu očiju, Resonance je uspeo da privuče moju pažnju. Ako igra uspe da izgleda ovako dobro u takvim uslovima, mogu samo da zamislim kako će izgledati kada je budete igrali kod kuće na velikom ekranu.

Više od običnog fan servicea

Kada je Final Fantasy Resonance prvi put najavljen, bilo bi sasvim legitimno pomisliti da Square Enix pokušava da izvuče još malo novca iz poznatog imena i postojeće mobilne igre. Međutim, nakon demo verzije moj utisak je potpuno drugačiji.

Da, igra očigledno mnogo duguje prošlosti serijala. Da, Cloud, Noctis i Warrior of Light postoje upravo zato što je Final Fantasy ogroman deo njenog identiteta. Ali ispod svega toga postoji sistem koji deluje dovoljno zanimljivo da može da funkcioniše i kada se oduzme nostalgija.

Borba ima potencijal, Vision sistem otvara prostor za eksperimentisanje, a HD-2D estetika savršeno odgovara onome što igra želi da bude.

Zaključak

Final Fantasy Resonance je demo koji me je iznenadio više nego što sam očekivao.

Potezna borba, Stagger sistem, Vision sposobnosti i odlična HD-2D prezentacija funkcionišu zajedno veoma dobro, dok nostalgija prema starim igrama nije samo jeftin dodatak, već važan deo identiteta čitavog iskustva.

Za nekoga ko je odrastao uz stare Final Fantasy naslove, ovo je zaista bio blast from the past i jedan od onih demo trenutaka nakon kojih odmah želite da vidite još. Demo je ostavio dovoljno prostora za pitanja, posebno kada je reč o tome koliko će borbeni sistem i Visioni biti duboki u punoj verziji, ali ono što smo videli definitivno je bilo dovoljno da Final Fantasy Resonance stavimo na listu igara koje ćemo pratiti do izlaska.

Za ono što smo igrali igra zaslužuje jaku 9, ostaje na mda vidimo da li će i puna igra zadržati pvu ocenu ili će se samo povećati.

Igra je igrana na: PS5.

Final Fantasy Resonance izlazi 22. oktobra 2026. za PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 i Xbox Series X/S.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova. As a longtime gaming enthusiast, I took my first steps into gaming on the legendary Game Boy Advance, while the PlayStation 2 remains my favorite console of all time. My preferred genre is JRPGs, with the Persona series standing at the very top, continually impressing me with its rich storytelling and outstanding character development.

    Komentariši

    Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

    eneba-i-buffgaming